你看你看,又破防,多大的人了,不要天天这么双标好不好,成天拿着主机和pc比,现在又要拿着ns2和主机比,怎么ns2就不能直接和pc比了。
看来我领会错了,泥潭认为,ns暴杀ps5,ps5暴杀4090。都不用ns2出手,任天堂就赢了
PS5暴杀4090 PS5暴杀4090 你真信任天堂和索软不在一个赛道吗,顶多是独占类型有所差别,但本质上受众都是大多数玩家,只是吸引人的手段有所差异罢了 最爱看自顾自宣布别人破防自我精神胜利的人嘴巴老了 PS5暴杀4090
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 snkcapcom 发表于 2023-10-16 01:34
微软认为任天堂非竞争对手
但是索尼是直接把任天堂当对手!
传说这事情还蛮搞笑的,现在n家的ip一个个雪藏,b家的ip出的欢啊。不知道讲究是个什么策略。 已知ps5和ns2不是一条赛道,ps5和pc是一条赛道,由此可得ns2和pc是一条赛道,真是完美的逻辑呢 机能无限膨胀后,画面效果边际效应递减。就是老任最好的机会。 然后因为游戏开发时间太长,第一方游戏数量不足,暴死了 然后因为游戏开发时间太长,第一方游戏数量不足,暴死了 看的出来,两天上不了s1憋坏了 88ace88 发表于 2023-10-16 17:21
已知ps5和ns2不是一条赛道,ps5和pc是一条赛道,由此可得ns2和pc是一条赛道,真是完美的逻辑呢 ...
确实是,甚至NS1都是,独立游戏第二大阵地。
小型游戏一堆宣传片末尾,都是STEAM+NS。
虽然有些人认为XSS拖累了本世代的开发目标,但实际上游戏规模真的不能再扩大了,本世代至今没有任何一个完整的真正3A大作登台,近3年的大作几乎全部由于内容不足暴死(老头环是黑魂4,博德之门惊险ea差不多是唯一的例外),没有诞生任何新IP
限制开发成本,充实游戏内容,把游戏能够做完,对所有玩家都好 算吧,其实我觉得本世代非说不算同一赛道,多少有点挽尊的意思 不如来赌一把,任天堂的主机啥时候性能能超越蒸汽家的sd
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 任天堂的每次新机性能都不失所望的比任何猜测都要低 必不在 ps5+xs总销量1.8亿不可撼动 唯_change 发表于 2023-10-16 11:37
PS5出来这么多年了,真正PS4绝对运行不了的游戏又有多少呢?拿电脑来做比喻,7840U和1650中低特效108030帧 ...
然而今年几个优化灾难的游戏ps5跑起来都困难更不用说ps4了,现在不少制作组优化完全是弃疗状态
而且这个优化不是特效多边形太多,而是代码多核优化不足,吃单核最高频,稍老一点的CPU都跑不到60帧,这种情况对功耗受限的移动平台更不利
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