【D&D归游戏区】2000年以来的奇幻美术风格变化
最近搜肩甲霸/肩甲核(pauldroncore)搜到一些对比梗图,分享下https://p.sda1.dev/13/5b5a2301052001ed7a97e3af2ccb431e/ldp10b.png
https://p.sda1.dev/13/afade4edceadb62a382fec6bd41bd4d2/ofh688.png
https://p.sda1.dev/13/bb6dca06e46ee849af2d05eb3b9aa37a/ybj7l4.png
最后谁知道身上十几条腰带的伪实用风格又是哪个游戏带头的?
在我的认知中
肩:山口山
翅膀:W 完美世界
背包:种 激战2 哈扎马 发表于 2023-10-15 10:54
都够丑
几十条腰带是指拉格纳和隔壁的索大爷么
虽然想说pf的,但翻了下好像只是身上小玩意特别多
总之我折腾AI画图时总有那种腰上手臂上腿上莫名其妙地带上十几条带子的 理论上是暗黑2的“三层腰带”带出来的
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 哈扎马 发表于 2023-10-15 15:55
身上绑带子也不是完全不实用,类似格斗缠绷带那样避免扭伤女王之刃蕾娜绝不在此列 可能这个元素 ...
不是绷带,是和腰带一样带扣子的皮革带
刚翻到篇文章吐槽FF角色设计的倒是很典型:有腰带绕三圈垂下来的,也有小臂莫名其妙戴上两个皮革带的 我的看法是进入高清时代之后,随着分辨率的提升很多古早的美术风格在细节上已经不够了
而为了填充造型设计上的细节空白就必须去做/画更详细的服饰、纹样乃至珠宝首饰,比起耗费这么多脑细胞,在一些部位系上一堆皮带显然要更轻松些 哈扎马 发表于 2023-10-15 23:07
就是打孔铜头皮腰带呀,在实用上能起到和绷带一样的作用,装饰功能上几年前可能很酷现在审美疲劳
(刚才 ...
看看你的 承太郎有一定责任吧。
scikirbypoke 发表于 2023-10-15 11:21
虽然想说pf的,但翻了下好像只是身上小玩意特别多
总之我折腾AI画图时总有那种腰上手臂上腿上莫名其妙地 ...
字母圈 真古人也不是天天都一身细碎刺绣浮雕流苏的。就像现代人穿个基本款纯色T恤的也很多。给小兵NPC都上大量细节感觉没必要。想追求机能观感不如克制一下高明度荧光色使用
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