back57992 发表于 2023-10-14 09:36

(安利)风暴之城没人玩吗?(正式版,MC95分,XGP)

本帖最后由 back57992 于 2023-12-18 12:01 编辑

去年的游戏了 玩了100小时了 想说下 ,
类型就是有目的的短期模拟经营肉鸽类 算比较特殊
之前比较喜欢 最近又拾起来玩了一会 看了下更新记录惊呆了
这游戏居然以2周一轮的更新频率一直都在更新到现在,而且都是有实质内容添加的,离谱至极,就现在的内容量已经很饱和了,强烈推荐这款游戏。

更新:正式版了 玩了一下,感觉没多了多少东西,但是每个细节感觉又都不一样。MC95噱头哈,8个采样,但是游戏绝对是好游戏。

牛肉粉小煎包 发表于 2023-10-14 11:45

现在玩游戏已经习惯于等全部内容做完了再玩了,这游戏应该也快结束EA了吧

dxx9665 发表于 2023-10-14 11:46

一直在玩,epic平台200小时 Steam200小时

—— 来自 S1Fun

dxx9665 发表于 2023-10-14 12:06

635838582
讨论的话可以加官方群

back57992 发表于 2023-10-14 12:26

牛肉粉小煎包 发表于 2023-10-14 11:45
现在玩游戏已经习惯于等全部内容做完了再玩了,这游戏应该也快结束EA了吧 ...

这游戏内容远超EA了。这游戏的更新速度是我steam库里最快的,预感在整个steam都属于最快的那一批(修BUG不算)

忽上忽下 发表于 2023-10-14 13:06

600多个小时了 基本各种流派20随便通了

目前最爽的流派就是开场开双大地 抢劫商人流 只要蓝图出一个工具 基本就5-6年速通了 当然了 倒霉起来也速死。

其实虽然游戏更新的很快 但基本也算寿命到头了 除非加一些实际会改变游戏玩法的机制。

不如赶紧出2代吧。

dumplingpro 发表于 2023-10-14 13:06

之前玩过,那时候是速推开箱流。

苏西踩我了 发表于 2023-10-14 13:08

重复操作有点多,100h就不太想玩了,不过游戏本身还是好游戏

back57992 发表于 2023-12-18 09:22

转正了 内容丰富了好多

lvcha3 发表于 2023-12-18 10:54

谢推,晚上买个试试。
不过这几天在肝戴森球

wthall 发表于 2023-12-18 11:14

这游戏我当时盗版玩过3个小时,记得卖点是每次都不一样的建筑的肉鸽味?

但是这也代表着每次开新局都要重新看文字说明?

现在xgp送了,我倒是想正经玩玩,但是总觉得像RTS更甚于模拟经营,味儿很怪。

lazycat233 发表于 2023-12-18 12:00

玩不懂

无面 发表于 2023-12-18 13:34

具体是怎么玩?类似放逐之城那样流程不对直接挂?

midearth 发表于 2023-12-18 13:43

这不公平 发表于 2023-12-18 14:15

本帖最后由 这不公平 于 2023-12-18 14:24 编辑

现在升级到18级,发现获取工具多了一些可选基石,还有初始可以选那种稳定生产武器/消费品之后感觉游戏难度小了不少。

吐槽下做封印的时候每次的三个选项里面各个任务的难度区别有点大了。有些太容易而有些又太慢,导致基本玩下来是单选题。或许开高声望之后会不一样?

各个种族感觉差异还得做大一点才更好玩。

—— 来自 S1Fun

dreamquest 发表于 2023-12-18 14:21

感觉rts味小了

back57992 发表于 2023-12-18 17:03

无面 发表于 2023-12-18 13:34
具体是怎么玩?类似放逐之城那样流程不对直接挂?

工人物语+肉鸽 无战斗要素 一局很短但非常紧张 有目的的造房子游戏

lokken 发表于 2023-12-18 22:08

造建筑的图纸随机刷有点不合理,开局即使看好地图条件刷不出好图纸也很难。贸易系统对面的商人太抠,每次都有让人砍他的冲动

Pikatruck 发表于 2023-12-18 22:14

超好玩,就是我玩到后面套路有点单一

Tienx 发表于 2023-12-18 22:55

玩了30分钟,美术风格不喜欢退款了

曼陀罗肥 发表于 2023-12-18 23:00

本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-12-18 23:01 编辑

感觉玩起来有点累,而且每局都要全部重来有点没成就感啊

传说中的天才 发表于 2023-12-19 08:34

lokken 发表于 2023-12-18 22:08
造建筑的图纸随机刷有点不合理,开局即使看好地图条件刷不出好图纸也很难。贸易系统对面的商人太抠,每次都 ...

贸易的核心是把物品打包,我的套路反正是磨面粉然后做成包的贸易品,只要面粉够,就过了。

back57992 发表于 2023-12-19 09:04

曼陀罗肥 发表于 2023-12-18 23:00
感觉玩起来有点累,而且每局都要全部重来有点没成就感啊

建造游戏后期都是无聊的 这个正好避免了这个问题。

储安平 发表于 2023-12-19 09:18

种田肉鸽玩不了一点

BadYanL 发表于 2023-12-19 09:31

EA的时候科技树全点之后就没玩了。

sabermio 发表于 2023-12-19 09:48

开了十几盘,总是死,玩不懂……

lvcha3 发表于 2023-12-19 10:07

看评论我还是先弄个d体验一下再买吧。。
我是流水线游戏爱好者,纯种田一般

lokken 发表于 2023-12-19 10:44

传说中的天才 发表于 2023-12-19 08:34
贸易的核心是把物品打包,我的套路反正是磨面粉然后做成包的贸易品,只要面粉够,就过了。 ...

据说城堡升级了贸易线以后交易赚钱好很多。

网上看了几个视频,高难度下真的打几秒就暂停下,变回合制了

曼陀罗肥 发表于 2023-12-19 10:55

back57992 发表于 2023-12-19 09:04
建造游戏后期都是无聊的 这个正好避免了这个问题。

虽然不无聊但模拟经营那种养成积累的爽感也没了,感觉更偏向策略游戏了。

back57992 发表于 2023-12-19 11:05

曼陀罗肥 发表于 2023-12-19 10:55
虽然不无聊但模拟经营那种养成积累的爽感也没了,感觉更偏向策略游戏了。 ...

对 就是个策略游戏 资源管理 选择计划很重要

88is88 发表于 2023-12-19 11:26

非常好玩,玩建城类游戏后期要么1800生产线烦死要么变造景,快而短的一局游戏刚好避免了这个问题。而且这游戏是个肉鸽,玩着很容易上头,非常容易让玩家追求更高难度的挑战。但上面有提到,局外奖励全满后的确可能又觉得没啥必要玩(肝)下去了,你说女王之手?太难了

路特 发表于 2023-12-19 12:03

好玩,上头,上手门槛有点高

pagedown 发表于 2023-12-25 09:12

dumplingpro 发表于 2023-12-25 09:22

pagedown 发表于 2023-12-25 09:12
萌新来求助。开了两局,先驱难度,第二局输了。
有点迷惘,不知道该干啥。开出来的指令跟我抽到的建 ...

我去年玩的时候,是两个套路。

一个是快攻流,食物和满意度维持最基本的就行,任务也能做就做,不能做就算,完全靠开空地开箱子通关。
前几波抽卡,抽工具制造建筑,抽不到就重开,
抽到之后,家里杂七杂八材料全卖(包括齿轮),倾家荡产购买制造工具的材料
然后只开大空地,开箱子(工具是开箱子的通用解),开到的东西卖掉变现,一般是一个周期开2个空地的节奏快攻。



back57992 发表于 2023-12-25 09:27

dumplingpro 发表于 2023-12-25 09:22
我去年玩的时候,是两个套路。

一个是快攻流,食物和满意度维持最基本的就行,任务也能做就做,不能做就 ...

没那么复杂 这游戏太吃熟练度 玩了100小时很多东西记不住导致决策失误。目前13 等所有建筑都记的差不多了感觉还能再往上冲冲

ppp爱好者 发表于 2023-12-25 10:21

目前20难度基本(偶尔sl一下)稳定通
核心路径是获得声望,控制敌意
声望来源两种方式:1、居民满意 2、场景任务(开箱、解决事件、猩红地图机制)
居民满意度整体三个结构:1、衣服居住基础饮食(高级房子有额外但是性价比及其有限) 2、精致饮食(重点大头)3、服务
一般某个种族保1开2就进入加声望,进3就开始稳产了。所以前中期发展关键就是寻找自己三个种族相对通用的精致饮食的产业链(原材料、制作),其中粥、肉干是获取比较容易前期有限考虑的。
服务也是满级营地必备,中期一定要拿。

敌意是根据年限、开林地数量增加的全局debuff,等级高了有额外负面效果(开局一定细品)。
敌意关注:1、高难度谨慎加人,确定产业人力有缺口再拿 不然宁可放在上面,来一个人多口饭 2、开的地尽可能把资源转化掉,多开大地少开小地,最危险的地往往有某种无限资源。3、后期别沉迷铺产业链,还是关注满意度转化。

20难度有几个非常难的考验点:1、商品价值大幅缩减,低难度随便搓包买空商人高难度是不可能的 2、开地需要花钱不花钱要死人(初始必须带钱,或者必须第二天早上第一波商人来了才能卖东西赚钱开地)3、建筑二选一,产业链极大可能崩盘

其他还有一些雨水囊肿、贸易线的经验有需要我再分享

jumbleh 发表于 2023-12-25 10:26

玩了5个小时后觉得门槛有点高,删了
确实像楼上说的,要吃熟练度,很多决策要记得住

小岛幸子 发表于 2023-12-25 14:25

本质上来说是一个维持好感度的游戏,大概分为住宅,食物,服务,燃料这几种方式。先说地图和种族选择,在选择队伍的时候点到第三页,有地图的产出类型,根据产出选择初始种族

像皇家树林特点就是树木的木材产量*2,这个地图就不太考虑燃料的问题。

沼泽地的特点是食物采集齐全,但是农田很少。

珊瑚丛林的特点是树上什么都产,什么晶露,肉之类的,不存在某种材料找不到的问题。

所以种族选择上来说,沼泽地就优先考虑蜥蜴,不太考虑人类,珊瑚丛林有树上晶露就适合狐狸。鸟和海狸很泛用,不怎么挑地图。

小岛幸子 发表于 2023-12-25 14:26

进游戏之后,首先是建筑选择,一是根据根据科技树的高低,二看种族和地图。种族就是看有没有共享的产物,地图则是比如皇家树林不产煤,没有皮做皮革水袋,只能粘土做陶器或者木桶等等。

建材,燃料是基础科技,开局优先要考虑。木板要选一个,布料和砖块可以不着急。油和煤也要考虑,单木材作为燃料会很紧张。

然后是中间产物,主要是面粉,容器,燃料,拿食物来说,馅饼和饼干要面粉,肉条要燃料,腌制食品要容器,开局选了高级食物后,后面就要优先把中间产物给补上。

高级住宅和食物是在维持好感上是比较有性价比的,高级住宅是一次性投入,没有维持费,缺点是建材产能不够,要优先造其他产能建筑,溢出的才会去造高级住宅。注意高级建筑还可以使用建筑包进一步升级,像人类升级收割时间就很实用。

高级食物则是少换多,变向提高采集效率,缺点就是要补齐中间科技

衣服和其他奢侈建筑开局不要考虑。衣服纯粹鸡肋,浪费产能科技还推不动进度。食物住宅渡过前中期就没啥游戏压力了

小岛幸子 发表于 2023-12-25 14:27

然后是基石选择,这个主要根据地图和时机来判断。

开局可以选每分钟送3个材料的,免去找材料的烦恼。

根据地图可以选择采集25次+1或者直接+1的,比如珊瑚选择肉25+1,沼泽选任意采集25+1,这些采集加成到后期很恐怖,可以无脑做包裹卖商人。

还有就是木材+1,+2的,免去燃料的烦恼。再就是基地2级-40压力的,两个基地就是80简单粗暴。

遇到那种可以开图的基石,这里可以先保存,然后进去选这个基石,挨个截图保存到画图中,然后alt+f4退出再进,直接游戏无难度了。

关于任务选择,开局2张图纸,所以3个任务有两个只考虑完成难度,越早完成越好,剩下一个可以考虑奖励。

关于限时任务中的种族好感任务,有这么几个加成点,基本住宅3点,左上开启偏好5点,一个花园2点,蜥蜴站火塘1点,减少伐木工降低压力2点,最后是产能建筑里,如果有舒适这个种族加成,这个是可以加5点的,一定要看有没有这样的建筑优先造个。
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