GOUKI1981 发表于 2023-10-14 22:03

这几天在玩金庸的mod黑山群侠传,可能就是楼主说的单体特色最丰富的游戏了,每个人的天赋都不同以及各种专精

tyauto 发表于 2023-10-16 09:41

black1991518 发表于 2023-10-14 15:51
https://imperializer.skr.jp
借楼推荐一下这个战旗,麻雀虽小五脏俱全

有点意思,谢推荐

MrPenguin 发表于 2023-10-16 10:05

darkprince120 发表于 2023-10-14 21:04
误会我了,我是看你主贴里说到手游的才问问。我自己之前也就玩过FEH,但确实就有数值膨胀的问题,还有就 ...
低配攻略玩法其实还是有一点策略性的,更接近传统单机游戏的自限玩法,比如机战0改造0pp。

但这属于自己给自己上难度,本来的关卡(大部分情况)并没有为这种场景专门设计过,所以虽然上了难度,但常常还是用一些套路化的玩法凹过去,趣味性还是差了很多。

弗兰秀秀 发表于 2023-10-16 10:15

KTD 发表于 2023-10-14 20:39
不知道是不是在钓鱼,我不推荐任何手游战棋游戏

因为手游本质都是数值游戏,为了卖新卡,数值不断膨胀, ...

其实感觉照你这么说的话带H要素的DMM的手游比较合适,因为卖新卡是靠H scene驱动的,不必要使数据过度膨胀。不过仔细想想好像SRPG类的目前就传奇四叶草一个?我是因为这个和紫龙的兰古利萨天地劫这种太像了目测容易崩没怎么玩不知道平衡怎么样。

liuqy 发表于 2023-10-16 13:01

机战作为粉丝游戏做成无双基本是必然,但现在更是越来越无脑了,机制越来越简单都快给砍没了,可能还是SD的方向要好一点。

alecwong 发表于 2023-10-16 13:14

借地问一下还有可能出新的机战么,无论版权作还是OG,4胖退社后就在没听说过新作消息,转眼机战30也出了2年了

暴走机关车 发表于 2023-10-16 14:04

alecwong 发表于 2023-10-16 13:14
借地问一下还有可能出新的机战么,无论版权作还是OG,4胖退社后就在没听说过新作消息,转眼机战30也出了2年 ...

版权肯定会出吧,OG还真不知道

虎式形态出战 发表于 2023-10-16 14:05

借楼求问新人入坑SD高达从哪里补

理子石 发表于 2023-10-16 14:12

christiny 发表于 2023-10-14 21:23
我觉得楼主说的这几条,BWS都完美符合

这个原版太累了

KTD 发表于 2023-10-16 14:33

虎式形态出战 发表于 2023-10-16 14:05
借楼求问新人入坑SD高达从哪里补

可以直接从SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS开始,steam上就有,打骨折入手不亏

毕竟最新作,画面最强

往前翻的话,上一作uc也可以

再往前就是PSP几作,画面虽然不如最新的,但游戏性略微上升,尤其是世界反转很有意思

在往上就是gba和nds上的,最近刚刚出了汉化,游戏性再次上升,画面就emm

越往前游戏性越强,画面越烂,大概就是这个意思了

GUNDAMmk0 发表于 2023-10-17 19:25

eilot 发表于 2023-10-17 20:38

弗兰秀秀 发表于 2023-10-16 10:15
其实感觉照你这么说的话带H要素的DMM的手游比较合适,因为卖新卡是靠H scene驱动的,不必要使数据过度膨 ...

其實DMM的網頁都有數據膨漲問題,如放學後一些直到現在還是限角的早期卡,白值及補血能力還是遠不如現在一般新卡,但因為我抽不到,所以每次見到復刻池都只能將辛苦儲的石丟去抽...

8月社的愛秘,其秘角更是數值/被動/主動都是遠超現在新舊卡,不過愛秘的單以新舊SSR來論,數值和能力都不是太過份/接近,是秘角太強吧,變成大家都是等月底才課金抽新的秘角

一般手遊能力膨漲只是時間問題,特別是愈長命的,舊角舊武器就愈悲哀,如FFRK/FFBE等就是,強化/解放
後都是垃圾

FGO來到7周年,新的角色就算是限角,大多都是普通貨色,能力懶以吸引去抽,而白值又和其他同職同等級接近,其能力大多遠不如以前的限角如奧蟲、殺狐、C呆等支援角,又或者如狂周、摩根這類攻擊角色,基本上課金榜都是見到他們又復刻才能上榜
不過這數年FGO愈來愈草,活動愈來愈少、舊角的強化也愈來愈少...

eilot 发表于 2023-10-17 20:55

本帖最后由 eilot 于 2023-10-17 20:58 编辑

虎式形态出战 发表于 2023-10-16 14:05
借楼求问新人入坑SD高达从哪里补
最理想還是PS版的G GEN F...完全是不用看原作的「教科書」作品
但注意是愈以前的遊戲,其系統/機體量都是越多,但畫面就真是未必能接受...
而最新的《SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS》畫面雖然好,但只得4套作品,機體數量也不多(方便收集),而且更有收費DLC...才有其他機體...
再上集的UC,就只得UC系作品,但也有收費DLC...


基本上後代有的所謂新系統,F他都有其初形甚至更完畢,機體數量再甚麼都不算(機體戰損、變型、戰艦、及所有MS都乘載近20種支援機)的情況下也是最多最完整,後代的機體數量也是算這些內容...

就是沒有由PSP開始的角色能力+技能培養,也是之後SD有的系統,以此強化/弱化
只是畫面真是太爛,聲稱是GEN F的進化,但系統上實在刪得太多,也多了萬惡的每關每次都要集合8架機體連鎖殺一架機體,來儲關卡分數的「金冬瓜」系統,之後數作都有這系統

在這之前的SD,在戰鬥時更會變成4機橫向動作射擊,雖然好玩,但之後SD都再沒這玩法...

而之後的SD教科書系,就是作品愈來愈多,但每套作品能出機體愈來愈少,甚至是上集有但下集就刪了,如閃光、神和尊者就刪了超強氣會變身,招式保留

不過提到武裝的話,以前PS時代及再之後就是總數得4招,而現在的機體武裝愈來愈多,部份指定機體+指定角色也多了合體技

PSP後就是世界編,基本上都是多平台(就是沒PC),有劇情BREAK系統,只要做了某些動作,就可以在版圖「無里頭」出現其他作品的敵人,之後的SD的系統基本上就是以此來逐步改善

センコウ 发表于 2023-10-17 21:05

弗兰秀秀 发表于 2023-10-16 10:15
其实感觉照你这么说的话带H要素的DMM的手游比较合适,因为卖新卡是靠H scene驱动的,不必要使数据过度膨 ...
DMM现在两个战旗,传奇四叶草数据很白痴,个别角色过强满5星乱杀
另一个天启悖论是个小地图SLG但彻底得数值膨胀,开服3个月新角色性能翻了一圈,现在1.5周年新角色就不说本身被动,光是攻击技能一个指定2*2得范围攻击伤害倍率比开服的一格范围单体攻击倍率还高


24号有个新的SLG艺术娘,特色是单位可以穿人,穿过我方角色给我方上buff,穿过敌人直接造成伤害(还能继续行动)

真忘私绵 发表于 2023-10-18 02:44

GUNDAMmk0 发表于 2023-10-18 04:13

yksoft1 发表于 2023-10-19 13:38

飛鳥了 发表于 2023-10-14 16:02
GB版数值全面劣化,没有什么boss是盖塔G不能单刷的,寺田的第一部机战,弱智机战的祖宗 ...

第一次见比安想搞死还是难。站山上,回合限制太大

superzj87 发表于 2023-10-19 15:54

darkprince120 发表于 2023-10-14 18:25
有啥好的slg 手游推荐推荐

模拟器

Satory 发表于 2023-10-19 16:04

onezeron 发表于 2023-10-19 16:47

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-10-19 17:21

真忘私绵 发表于 2023-10-18 02:44
fc对第一次玩机战的人很难,算错一步必死人。其实机战现在太自由了,机体都没什么个性了 ...

付修理费不叫死人

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-10-19 17:25

KTD 发表于 2023-10-14 14:52
通关了,我对这代火纹的评价是数值系统是最近几作里堪称优秀的

但问题还是在于,人物设计上


数值系统是因为通过内置等级和职业压上限,然后无尽的援军拉难度

暗夜冰瞳 发表于 2023-10-19 17:26

处男鉴黄师 发表于 2023-10-14 10:39
说到底还是难度。fc第二次算是有难度的战棋,需要玩家精打细算每回合怎么行动,哪怕龙套机体也要充分利用才 ...

不需要计算把,能招的几个不要错过其实满简单的,但是你要打白河愁的话就是另说了

暗夜冰瞳 发表于 2023-10-19 17:28

GUNDAMmk0 发表于 2023-10-18 04:13
SD好在哪里...
教科书模式可以直接先玩后面的作品拿最高级机体,然后一样是无脑砍瓜切菜...
而且越新的教 ...

sd就gba的那个g世纪不错,也汉化了

暗夜冰瞳 发表于 2023-10-19 17:29

话说gb的第二次 ,有隐藏零件吗,我依稀记得看攻略说有,每关都有

真忘私绵 发表于 2023-10-20 00:01

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