酒巻真希菜 发表于 2023-10-13 18:09

这下不用争论魂系列是不是JRPG了,老外给出了答案

https://www.bilibili.com/video/BV17K4y1c7sW/?

ybfelix 发表于 2023-10-13 18:12

谁啊

亚瑟摩根 发表于 2023-10-13 18:14

外面和尚念的经不一定对

而且游戏类型区分如今却是挺垃圾的,但是把这也是历史遗留问题

北欧王座 发表于 2023-10-13 18:20

为什么水友们如此执着一个主要服务于消费导向的genre清晰可判别的分类标准


各类游戏分类既不是处在同一层面设计的分类规则(我们可以轻易的举出几种类型游戏的交叉,比如一个fps的rpg)

也不意味着当时分类时的差异没有在进化的过程中被模糊,现有的分类继承的意义往往在于能够更快的提供一组该类游戏的簇里的一些特征让你更容易消费和介入。


执着于分类的另一个弊端就是不具备批评能力的玩家往往建立一个“xx类游戏应该如何”的范式,然后在面临一个具体的游戏时拿出来往上模棱两可的套,建立一个看似有理的论证。
平时玩玩互相攻伐一下自娱自乐差不多的得了

寇马可 发表于 2023-10-13 18:26

先解决生化危机和幻想万华镜都是avg的问题

アヘ顔 发表于 2023-10-13 18:27

ZUOUZU 发表于 2023-10-13 18:27

junqqq999 发表于 2023-10-13 18:36

rpg叫法乱主要是rpg概念太早了,70年代没电子游戏的时候就有了。

codecloud 发表于 2023-10-13 18:38

现代大型游戏几乎都不再适应传统分类方式了.
比如新战神,有剧情 有支线 有升级 有装备 有技能 有符文 有...
它还是act吗?它属于jrpg吗?

在猛汉王都是最佳角色扮演游戏的时代,还钻牛角尖讨论什么是rpg什么不是rpg,毫无意义.

清江望月 发表于 2023-10-13 18:41

按照以前的类型分,现在90%都得归到RPG。

refiver 发表于 2023-10-13 18:46

属加种差法被人类用了几千年了,被证明确实好用

但是我感觉这视频里的博主说的这些车轱辘话反而没什么意义……

cedarmil1 发表于 2023-10-13 18:49

Leliel 发表于 2023-10-13 18:57

看完了,人家的主要意思是,分类是用来便于交流的,不是用来拿着人为发明的定义跟人battle的

Bojenkins 发表于 2023-10-13 18:57

这些鸟问题天天有人争,但总体来说还是没什么人太把游戏分类当回事,不然认证认可行业早就介入了

ybfelix 发表于 2023-10-13 18:59

北欧王座 发表于 2023-10-13 18:20
为什么水友们如此执着一个主要服务于消费导向的genre清晰可判别的分类标准



分类控主要是为斗兽服务吧。都划到XXX类,然后就可以争谁比谁强。不然说穿越火线比杀戮尖塔好玩显得神经病

npk7k 发表于 2023-10-13 19:05

dumplingpro 发表于 2023-10-13 19:08

cedarmil1 发表于 2023-10-13 18:49
一个rpg,一个act,两大战分类战定义泥沼,要不是stg游戏死的比较早,今天不仅得吵打枪为啥算动作,还得想 ...

策略游戏才是大框,啥玩意都往里面装。

achilleus 发表于 2023-10-13 19:17

寇马可 发表于 2023-10-13 18:26
先解决生化危机和幻想万华镜都是avg的问题

生化危机,寂静岭,零系列这些,以前是叫a-avg的

星花 发表于 2023-10-13 19:17

本帖最后由 星花 于 2023-10-13 19:18 编辑

国家说了 全是 网络游戏我觉得用多个标签比简单分类好。

汪达 发表于 2023-10-13 20:12

寇马可 发表于 2023-10-13 18:26
先解决生化危机和幻想万华镜都是avg的问题

这俩玩法看似毫不相干,其实从源头上一捋脉络是很清晰的,还真都是从很原始AVG发展而来的
早期的AVG是指用关键字如look、talk、push、walk之类来和场景交互,以解谜为主的游戏类型
有个问题是老AVG的关键字是用键盘敲入或者鼠标点选的,如果想做家用机上的AVG,当然没法套用这种操作方式,于是家用机厂商就把关键字系统改成了用十字键选的选项菜单,推出了诸如港口镇连续杀人事件、FC侦探俱乐部、神宫寺三郎、金属之光等家用机AVG,后来chunsoft等厂商将系统进一步简化,就成了接近阅读体验偶尔弹个选项让你选的电子互动小说了
而生化危机则是另一种思路,是将ACT和AVG玩法融合了,以通过操作角色移动、攻击、调查之类的方式来和场景互动解谜,从而取代了关键字解谜,塞尔达、生化危机、古墓丽影之类这种都是属于此类的,所以它们又被划分成A.AVG,即动作冒险

u2deack 发表于 2023-10-13 20:21

本来分类就是为了上货架卖游戏和交流的,天天在这用来战优越感真的不累么,想喷什么游戏直接喷不就得了整天搞那些拐弯抹角的
只要你分得够细任何游戏都可以是第一,只要你拉得够宽总能找到别人来秒你

凛冬将至 发表于 2023-10-13 20:31

一边说不在意,一边在批判。 游戏圈子就这样,一问都不在意评分,实际天天为了几分打来打去。 游戏分类也是优越感的一种,限制住范围才能赢。 譬如霍格沃兹销量高,就给加一个粉丝游戏的定语,说明这个游戏不是靠质量取胜的。

嘉术2015 发表于 2023-10-13 20:44

游戏分类学就是个粪坑

pf67 发表于 2023-10-13 20:58

连主流官方用的分类法和民间提的分类法都分不清就别说粪不粪了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

柔福帝姬 发表于 2023-10-13 21:04

开始睡觉睡觉 发表于 2023-10-13 21:07

现在游戏分类是不是和人类的性别分类很像

alitonz 发表于 2023-10-14 13:24

还好吧,暂时没有金属乐分类学家那么细。

格陵兰de深井冰 发表于 2023-10-14 21:05

有些人分类的标准是xx游戏有xx要素所以被分在某一类型里,而又有人的标准是xx游戏分在了某一类型所以应该有xx要素

oyss 发表于 2023-10-14 22:27

格斗游戏也是策略游戏还是回合制的
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