minysun 发表于 2023-10-12 10:52

基于少量泥潭样本统计的S1用户火焰纹章系列喜好统计

这两天因为一个晓女历史地位的帖子后引发一系列辩论系列之最的投票贴,看来FE作为泥潭的几大潭游之一话题性还是强。不过单纯的单项之最投票提供的信息量偏少很容易变成简单的屁股大战,昨天花时间搞了一份简单问卷设置了一些统计项目,结合这些信息再看后面的评分大概能得出更多更有意思的东西(当然主要是因为昨天就在泥潭FEH群和某投票贴下面放了问卷,最后回收到的信息偏少,想了下还是得厚脸皮单开一帖多找点统计样本)

问卷地址:https://www.wjx.cn/vm/mBRdkDy.aspx#

问卷统计结果查看:https://www.wjx.cn/wjx/activitystat/verifyreportpassword.aspx?viewtype=1&activity=238414041&type=1   密码:saraba1st               



截至2023/10/12/9:30 AM 的统计结果数据图一乐分析(参加人数:19):

参加问卷的玩家年龄构成主要集中在25-42的群体之间,差不多占据总量的90%,说明泥潭参加统计的FE玩家主要还是青年为主不算过分老龄化,不过相对低年龄玩家统计数量偏少,确实还是有缺乏新血的隐患。


入坑作统计,这个结合之前的年龄构成看就特别有意思。加贺时期作品入坑玩家比例约30%正好可以对应36-42%年龄段以及31-36年龄段的一部分,预计差不多也是10来岁的时候在FC和包机房的SFC中接触系列;GBA三作差不多占据了入坑作的近一半比例,看起来破解模拟方便+相对成熟的汉化ROM确实有说法,年龄段也大致能对上人数最多的25-36段;后续新FE入坑的相对分散且总量不多,同时借着NS的王之力扩圈的风花雪月吸引来的新玩家居然只有1位,泥潭的FE玩家纯度还是太高了。


正作游玩精力统计,因为设置的门槛比较低(常规FE三章,系谱1大章)所以整体数据可能有点虚高。这组数据就非常有意思了,老加贺操盘期间的五款旧作游玩率统一不高,估计还是时代包袱太重以及缺乏汉化ROM(或者后续直接出了复刻新玩家补课直接玩复刻),泥潭加贺厨大本营说破产(误);GBA三作游玩比例爆高不出意外,苍晓这两作实机游玩那么麻烦的还有这么高比例估计真得感谢海豚模拟器+火花巴士的汉化ROM;新FE里面的头牌觉醒的游玩比例比想象中的低很多,新世代老大哥不被待见啊www,后续几个小老弟游玩率倒是都在前列;风花有点意料之外情理之中的收获了100%的游玩率,到底是400w出货的含金量。


剧情好评率,这里把原作分支线路及剧情DLC都做了拆分(但是好像还是漏了if的子代DLC 0rz)所以给予了每位玩家最多5票的选择权。旧世代大哥系谱不出意外的收获了最高评价,甚至得票比例还高于玩过的玩家比例,系列剧情最佳基本实至名归;烈火和苍炎紧随其后接下来还有个觉醒,说明其实只要王道剧情不整烂活+做好人物塑造就能收获系列玩家的好评;三房五线都有得票,包括争议最大的红花线,且均高于新作ENGAGE,个人感觉还是占了人物塑造的光,ENGAGE在这边的退化真不应该。


剧情差评率,统计规则同上。不出意外的红花暗夜一骑绝尘,狗尾续貂整烂活的echoes和邪龙之章紧随其后;前作里面有明显争议性的系谱和晓女还是收获了一定的票数,但整体得票还是集中在觉醒后的新FE里面,IS应该仔细反省下自己这10年的剧情口碑问题了。



人设好评率,尽量合并同类项做了统合所以只给了1票。这个得票相对分散不过大致还是能看出负责echoes的左老师和苍晓的北妈确实收获了不少玩家的认可。



人设差评率,统计规则同上。其实做人设统计主要是为了鞭尸大饼那会儿的士郎正宗+DAISUKE IZUKA,不出意外这点醋还是被认可的 除此之外就是ENGAGE收获了第二高的差评率,管人风人设滚出FE,希望IS耗子尾汁以后新作找点靠谱的画师别整啥的网红烂活。


游戏系统好评率,提供了三票。系统这种东西不同于剧情的相对独立,存在明显的继承关系,所以后面新作得票偏高不意外,而旧作中系统能收获较高评价的或多或少能有自己的亮点,尤其是旧FE中改革性最高的系谱,尽管是几十年前的旧作还是得到了足够的肯定。


系统差评率,统计规则同上。这里的投票情况感觉更多的是参照游戏系统中的短板进行投票,显然搞了死人烂活和养成+平衡性地狱的风花占据了最高得票;不过令人意外的是echoes得票有点偏高,其实echoes的系统基本就是在旧外传的基础上做了一定现代化改造还加入了后续系列标配的倒带系统,不晓得为啥会收到如此高差评,难道是这些玩家不太喜欢echoes过强的RPG要素占比吗?


关卡设计好评,把if三线及NS两作和本体存在体验差异的剧情DLC关卡做了拆分,给了3票。这个应该是投票选项里面最没有意外的,暗夜王国和ENGAGE断层领先,不过影饼得票数不高颇让人意外,难道还是被画面劝退的太多了?


关卡设计差评,统计规则同上。风花得票第一不意外,高游玩率+相比前后两个作品明显退化的关卡水平,算是反面角度的实至名归;风花以外其他几个得票高的基本也符合预期,各有各的差评理由(像是外传系几乎没有的下棋体验,觉醒的无趣,系谱的超大空旷地图等)。


音乐好评率,给了3票。个人私货部分所以没设差评,想不到这里居然是风花好评率最高的地方www 另外得票主要集中在新FE那边,旧作那边能保证较高得票的系谱和烈火的合成器旋律看起来是真的好,希望将来的复刻版换实录的新编曲能带来更惊艳的体验。


个人最佳。整体得票较为分散青菜萝卜各有所爱,不过相对而言得票最高的系谱和if分别是上面投出来的剧情和玩法+关卡设计的巅峰,那泥潭玩家的口味取向还是比较明显的。

yangchunsiyue 发表于 2023-10-12 11:51

昨天没看见,刚刚填了。
总共19人样本还是少了点

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-10-12 12:18

太极端了,可以先筛选作品,再通过分阶评分

hikari0805 发表于 2023-10-12 12:25

基本符合预期

Hinanya 发表于 2023-10-12 12:38

音乐这块主要还是NS知名度高+网红效应+三房主题曲确实强爆,但整体素质综合起来3H音乐还是不如IF的
那种FE特异的棋盘X战斗切换音乐技术力自从IF登峰造极之后也就后来的无双1和ENGAGE能学到一点皮毛,其他作品更只是意思一下,不知道为什么IS就是再也没那个能力了

星花 发表于 2023-10-12 12:43

没考虑泥潭人口构成?

星花 发表于 2023-10-12 12:51

现在最大的问题是编辑。

darkprince120 发表于 2023-10-12 14:54

看出来你是engage 黑了(

sslink 发表于 2023-10-12 15:04

19个样本,连统计贴也没几个回复,不如……算了

minysun 发表于 2023-10-12 15:10

sslink 发表于 2023-10-12 15:04
19个样本,连统计贴也没几个回复,不如……算了

目前稍微增长到30了,要看具体情况可以点上面的第二个链接,后面扯那点分析主要是为了骗更多样本的,等到样本增长后肯定会用新数据刷一波

cih 发表于 2023-10-12 15:13

minysun 发表于 2023-10-12 15:22

cih 发表于 2023-10-12 15:13
都过40了还不算老龄化啊😰,话说25~42这算什么划分,隔一代人了吧😅

年龄段一开始划分的时候没多想,后面复盘统计数据的时候发现确实不太合理其实应该按照几个特定的时间段去划会更有代表性。至于年轻老龄问题主要是最近那个日本FF玩家年龄段统计的乐子,和那边相比确实还是相对年轻了

武神吕布 发表于 2023-10-12 15:27

怎么说呢,有些选项是没有更合适的选项,必须选一个,才选的。
入坑我选的封印,实际上我知道火纹是系谱。老家伙们才知道的,当年游戏机房系谱也是爆款的游戏,几个机房几十台SFC都在玩系谱。只要你去游戏机房,就不可能不知道系谱这游戏。只不过这部分玩家,像我一样成为ACG宅现在还在上网的人很少罢了。
我开始玩是TRS,但是这作又不能算在火纹里,只好选了封印。

我对火纹的音乐说实话除了主题曲没什么太大印象。除了主题曲外,唯二能哼出来的就是风花雪月红秋裤主题曲,和封印之剑,对贝伦三龙将老大决战那关的曲子,叫什么什么罗伊的勇气那首。其他的我完全想不起来,包括玩的最多的系谱和苍炎晓女,也想不起来一首。因此就选了风花雪月和封印两作。
对了,我是19人之一。
页: [1]
查看完整版本: 基于少量泥潭样本统计的S1用户火焰纹章系列喜好统计