IGA的血污是用虚幻纯蓝图做的,这件事是真的吗
血污初期BUG多、优化差是因为全程纯蓝图制作,后来找国内公司重写了代码才变好的(但在NS上的优化问题一直没改善),这件事是真的吗感觉这件事和太吾绘卷几万个ifelse一样纯粹是段子吧纯蓝图做做智慧城市也就罢了,真拿来做游戏的话在NS上能运行就已经很神奇了
不是没可能吧,日本人很多小公司程序水平很差 纯蓝图的工作量感觉比敲代码多得多。。 不懂电脑但是感觉不可能,如果全蓝图能做出血污,市面上一定有很多血污级别的独立游戏 绝逼段子,不信你自己去下个虚幻用蓝图连连看
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ns移植的话,我一个朋友在的公司就是负责血污ns版性能优化的(接外包),感觉就是没钱所以找的都是小公司(不是国内公司)
当初暗黑2重制的多人联机模块也是外包给他们的,说很多联机问题开发的时候就发现了,但是报上去甲方也没改工期就发了
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2023-10-10 15:07
ns移植的话,我一个朋友在的公司就是负责血污ns版性能优化的(接外包),感觉就是没钱所以找的都是小公司( ...
反正IGA找的程序员肯定不太行就是了,毕竟在日本找个熟练使用U++的程序员应该不会便宜 アヘ顔 发表于 2023-10-10 18:09
反正一开始是2d好像做了几年做不出来才转了3d,但是居然是找的国内公司?
我觉得他们可能和wy负责优化的移动版搞混了
—— 来自 S1Fun 蓝图可没吹上去的那么好用,最多做个玩法验证 有经验的开发人员会告诉你纯蓝图纯扯淡,蓝图效率又低还难优化,而且工作量又大维护还恶心。
但是有经验的擦屁股人员会告诉你,很多以策划和美术为主的团队真就是蓝图搭游戏,然后游戏难产出问题后找专业团队做重构。
(马上要关服的某高达在上线前一年多前还是一个蓝图为主C++为辅的项目,重构杀了亲妈了,到关服也没重构完) ‘图形化编程’当幼儿教学用的玩具还凑合。就我的体会是这玩意不说运行效率,开发效率超低有没有。 稍微上规模的游戏都不可能可视化编程为主的,开发和测试的效率太低了
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