变老的大二 发表于 2023-10-10 08:42

《魔戒:咕噜》的道歉信是AI生成的

《魔戒:咕噜》是今年最烂游戏的有力竞争者,在5月份发售后不久,其官推对游戏的品质进行了道歉。然而在最近德国媒体Game Two的视频采访中,两位匿名的前Daedalic工作人员透露,这则道歉信是发行商Nacon使用ChatGPT撰写的,并且是在没有经过检查校对的情况下发布的,Daedalic娱乐甚至不知道这封信的内容。这或许是道歉信的第一句连游戏名字的“The Lord of the Rings”都能写错的原因。
在视频采访中,两位前工作人员还透露游戏有许多过场动画已经录制好了,但成品游戏中隐藏了它们,仅仅是因为没有足够的开发时间了。他们表示《魔戒:咕噜》失败的主要原因是预算不足,开发预算仅有1500万欧元,这对于一款目标是AAA级别的游戏来说是明显不够的。

TTAA 发表于 2023-10-10 08:49

1500万欧还做不好游戏吗?这开发成本得涨到什么地步了

钛制饼干 发表于 2023-10-10 08:57

TTAA 发表于 2023-10-10 08:49
1500万欧还做不好游戏吗?这开发成本得涨到什么地步了

像亚洲企业那样搞压榨做3A也要3000万刀打底吧,放欧洲1500W欧元做3A的确太少了,就算翻倍也吃紧

MobyDickStudio 发表于 2023-10-10 08:57

TTAA 发表于 2023-10-10 08:49
1500万欧还做不好游戏吗?这开发成本得涨到什么地步了

参考往日之影这个dlc开发成本都高达6300w刀了,现在3A就是吞金兽

kanago 发表于 2023-10-10 09:12

这或许是道歉信的第一句连游戏名字的“The Lord of the Rings”都能写错的原因

妈的笑不活了草台班子论适配全世界

千千千千鸟 发表于 2023-10-10 09:15

GPT万能,连月薪几万欧元的都在用GPT写文章并且完全不修改,你还有什么理由不用

wszweill 发表于 2023-10-10 09:20

TTAA 发表于 2023-10-9 19:49
1500万欧还做不好游戏吗?这开发成本得涨到什么地步了

一个人一年5W欧,100个人干一年都500W欧了,这都没算推广等乱七八糟成本

Tring 发表于 2023-10-10 09:42

本帖最后由 Tring 于 2023-10-10 09:44 编辑

重新定义3A。
骗骗资方就算了,该不会连自己都信了一个咕噜能拿来做3A吧?

fenix1611 发表于 2023-10-10 09:46

要多想不开才能立项一个以咕噜为主角的3A
你xp真怪.jpg

Ryuji1145 发表于 2023-10-10 09:47

谁想玩一个以咕噜为题材的3A游戏,抖M吗?
钱多也不是这么烧的

loveilwen 发表于 2023-10-10 09:48

他们表示《魔戒:咕噜》失败的主要原因是预算不足,开发预算仅有1500万欧元
这游戏从公布到发售,根本就没人会看好吧。预算越多,亏得越多

eilot 发表于 2023-10-10 11:44



CD Projekt RED 在 2020 年 12 月 10 日推出了《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077),本該是眾所期待的神作,卻因為各種性能、Bug 和遊戲內容問題,讓 CDPR 延後了資料片並取消多人玩法,花費 2 年多的時間才終於修復到 2.0 完成。而最近 CDP 首次公開《電馭叛客2077》全開發費用,光是移植與修復到 2.0 就花費 4090 萬美金。


CD Projekt 首席財務長 Piotr Nielubowicz 在投資者會議中提到《電馭叛客2077》的開發費用為 1.25 億美金(約新台幣 40 億),而資料片「自由幻局」則耗費 6270 萬美金(約新台幣 20 億),其中在重要的行銷上更是花了 2160 萬美金(約新台幣 6.9 億)

而對比 CDPR 另一款遊戲《巫師 3 狂獵》僅花費 8100 萬美金(約新台幣 26 億元);能拿來對比的還有先前微軟收購動視暴雪一案,索尼意外曝光的文件透漏《最後生還者:二部曲》開發費用為 2.2 億元(約新台幣 70 億),以及《地平線:西域禁地》則是 2.12 億元(約新台幣 68 億)。



看來1500萬歐真是比不上...

不過立案開發時,不是已大約確定製作方向嗎?審核預算時是原本說好給你更多的資金但開發時突然刪了,最後要強行發售嘗試回本嗎?
那當初由審核題材開始時,不是要更好把關...

科本学士 发表于 2023-10-10 12:13

说到扮演咕噜,之前有个扮演尸妖的动作游戏,不知道还开发么

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-10-10 12:25

TTAA 发表于 2023-10-10 08:49
1500万欧还做不好游戏吗?这开发成本得涨到什么地步了

这帮人菜逼而已
同样德国人做的游戏,x4才花了几个钱

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

TTAA 发表于 2023-10-10 12:37

钛制饼干 发表于 2023-10-10 08:57
像亚洲企业那样搞压榨做3A也要3000万刀打底吧,放欧洲1500W欧元做3A的确太少了,就算翻倍也吃紧 ...

问题是咕噜也不像个3A游戏
越想越觉得制作组脑门被挤了

放大镜 发表于 2023-10-10 13:33

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2128967-1-1.html

看上去制作组对魔戒社群还算有点信心,但说实话魔戒粉丝的年龄构成……嗯……这中老年系数肯定比隔壁FF还要高,而且最近一次大规模扩圈已经是二十年前的事了


清江望月 发表于 2023-10-10 13:42

1000W+被中饱私囊了,人人有回扣,除了这两个出来爆料的。

taybmq 发表于 2023-10-10 13:48

本帖最后由 taybmq 于 2023-10-10 13:53 编辑

难绷,它之后就算说游戏也是ai做的,我也不会感到意外

曼陀罗肥 发表于 2023-10-10 13:58

把咕噜当主角还能立项管理层也是脑袋被门夹过
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