dbyboy
发表于 2023-10-6 23:53
drx66 发表于 2023-10-4 20:02
有没有可能是很多厂商其实做不出好玩的游戏,只能去堆画面呢
因为你但凡参与过一个中型以上的商业游戏项目就会知道花在制作、使用和管理美术素材占用了一个项目组内多少比例的时间
甚至很多项目玩法循环一坨了还在死抠美术,反正有其他项目能借鉴嘛玩法循环什么的照搬过来完事
那没办法,画面就是绝大部分人第一感知最强的部分,追求高画质的边缘效应把游戏开发成本拉到极高,然后极高的成本又只能靠更蓝海的玩家来收回。吸引更蓝海的玩家,你没有任天堂那种往死里磨所谓妇孺游戏的决心和能力就只能靠简单地提升画质然后买媒体来吹,最后就变成恶性循环了
DJYDJYD
发表于 2023-10-6 23:58
我直接爆论永远不会真正过剩。永远会有新技术/渣优化来利用被认为过剩的机能的
drx66
发表于 2023-10-7 00:23
dbyboy 发表于 2023-10-6 23:53
因为你但凡参与过一个中型以上的商业游戏项目就会知道花在制作、使用和管理美术素材占用了一个项目组内多 ...
你不让这些厂去堆画面,那应该堆哪?说不定连厂商自己也不知道呢
dbyboy
发表于 2023-10-7 00:47
drx66 发表于 2023-10-7 00:23
你不让这些厂去堆画面,那应该堆哪?说不定连厂商自己也不知道呢
削减美术问题带来的大量人力成本和时间成本后,做个正常能玩的游戏并不是什么太困难的事情,一切都是成本和项目管理两边互相拉扯带来的问题罢了
rusuna
发表于 2023-10-7 01:25
画面不可能真的过剩,目前的技术都不可能有肉眼本身看到的那么精细,哪怕是不戴矫正的近视眼
要说的话就是画面和玩法不匹配可以称之为过剩,下力气的方向出了问题那种
—— 来自 S1Fun
eilot
发表于 2023-10-7 01:37
dbyboy 发表于 2023-10-6 23:53
因为你但凡参与过一个中型以上的商业游戏项目就会知道花在制作、使用和管理美术素材占用了一个项目组内多 ...
早幾天巴哈就有一個貼子提到櫻井政博訪談,算是肯定了說出畫面好壞,是會影響遊戲趣味性
畫質好的遊戲,也可以更容易吸引到玩家注目,
不過如深入分析其意思,最理想就是畫面美術,和玩法背景內容等能進一步互相配合,但現況就是不少玩家都批評所謂3A遊戲都是無意義堆高畫質,玩法及內容反而去到無視地步
類似負面例子應該就是如FFXV這類超大規模美術大世界,再加天氣變化,甚至少見支援寬屏(FF7R都不支援),但遊戲及劇情根本沒怎麼用到這張華麗大地圖,而且地圖內容更非常空洞無物
正面例子就是王淚吧...
更加負面的例子,DEAD RISING,續作更是直接是系統、效能、物理引擎、可玩性全部倒退到不可思義地步...
oskneo
发表于 2023-10-7 01:39