double8 发表于 2023-10-3 21:34

初代毁灭战士给我玩破防了

本帖最后由 double8 于 2023-10-3 21:38 编辑

无聊拿起来玩玩,过了第一关发现,啊,有隐藏要素设计的啊(废话,出门庭院外就有甲,不过那时候以为是别的关卡的道具),然后看了一下人家舔图的攻略,一边看一边玩了两关,然后到了第三关……受不鸟了,拼死拼活最后才找到一个,最后显示的是只有14%的收集率……
开始两关我得到的经验是,对着墙猛按空格互动或是多观察地图的边边角角一般会有隐藏的线索,或者拿隐藏给的加特林每一堵墙都射过去——然而第三关我几乎怼了每一个我能怼到的贴图和能射到的墙壁,只有在靠近关底的地方怼出个隐藏来
就有种20年游戏白玩了的挫败感,毕竟是快30年前的游戏了但是自己这么多年下来以为已经是找隐藏方面的好手了,现在就打算不靠攻略收集齐全部隐藏要素,约翰·罗梅罗,老子和你杠上啦!

节艾司 发表于 2023-10-3 21:43

你是毁灭战士,是猛男,猛男可以被打一脸血但是不能破防

剑影若兰 发表于 2023-10-3 21:47

应该没那么容易,doom 2 的最后一个隐藏好像去年才发现

lyt77777 发表于 2023-10-3 21:56

doom1的第一关恰恰是比较反直觉的隐藏关之一,至少有一个需要加速通过的通道,相反二代的第一关找起来还相对容易一点点。

请活用shift加速和tab看地图。

希望之异热同心 发表于 2023-10-3 21:57

老游戏跑图日墙是不可不品尝的一环

Emmerich 发表于 2023-10-3 22:14

老实说哪怕是现在的复古射击找隐藏我个人觉得不算一个有趣玩法 日墙日多了真的会有点晕+烦躁

allenz3 发表于 2023-10-3 22:15

初代玩不下去,主要是没有跳

bruce314314 发表于 2023-10-3 22:19

wizardry 发表于 2023-10-3 22:22

早期的fps游戏都带有一点drpg要素……

nanoka111 发表于 2023-10-3 22:27

最开始玩id早期的游戏时完全就不知道找隐藏点,后来看了攻略和一些提示找到了一部分。

xgazer 发表于 2023-10-3 22:34

最近玩系统震荡1重制版,不少隐藏也是撞墙

christiny 发表于 2023-10-3 22:40

DOOM1,是不是已经有适配鼠标的版本了?

以前是用键盘玩的。我们4-5个人PVP,电影院那一关,超多资源点……关键是,武器还挺平衡的,关键是抢血包和护甲。

BRAVADO 发表于 2023-10-3 22:46

我的建议就不太一样了,活用iddt和idclip

BRAVADO 发表于 2023-10-3 22:49

剑影若兰 发表于 2023-10-3 21:47
应该没那么容易,doom 2 的最后一个隐藏好像去年才发现

这个大概率是设计师troll,那个秘密本意是不让你不用cheat code触发的,即使不是也应该是设计失误,doom1里就有了,e4m3直接把秘密塞火把里。

BRAVADO 发表于 2023-10-3 22:49

christiny 发表于 2023-10-3 22:40
DOOM1,是不是已经有适配鼠标的版本了?

以前是用键盘玩的。我们4-5个人PVP,电影院那一关,超多资源点… ...

我怎么感觉你说的是duke nukem 3d。。。

FUZE 发表于 2023-10-3 22:52

shyso 发表于 2023-10-3 23:20

撞墙算是最简单的了,oldschool fps的secret点的设计给我的感觉是:当年所有做这类内容的关卡设计师都有一种近乎病态的狂热,就是“我做的secret内容要是有哪关让人初见就一个不漏全都找到,那我他妈的原地金盆洗手今生不做游戏”这样的执念

而且这类secret在设计上特别公平,因为玩家只有移动,射击和交互键三种基本操作,所以设计师也不能搞什么需要复杂操作才能打开的机关,靠的全是视觉引导,思维盲区来藏东西,设计水平特别的硬

有的时候我打了一些oldschool fps之后,会找那种全隐藏收集的time attack视频看看高手是怎么玩的,感觉特别的过瘾,我记得有次看了个quake1的,当时的感觉就是“这啥?啥?发生了啥?这和我玩的是同一个游戏吗”

yygundam 发表于 2023-10-3 23:41

christiny 发表于 2023-10-3 22:40
DOOM1,是不是已经有适配鼠标的版本了?

以前是用键盘玩的。我们4-5个人PVP,电影院那一关,超多资源点… ...

其实wolf3d就支持鼠标操作了(

不过DOOM和wolf3d都是鼠标移动映射的键盘上下左右四个方向键,也就是你鼠标往上往下推也是人物前进和后退,推左/右是左转右转。

顺带一提,DOOM的说明书里还把同时使用鼠标和键盘列为了推荐技巧。此外,当年还有鼠标驱动或辅助程序屏蔽鼠标的上下移动来防止误触前进后退来着,后来的移植版本也多半有这么个选项。

double8 发表于 2023-10-4 05:09

shyso 发表于 2023-10-3 23:20
撞墙算是最简单的了,oldschool fps的secret点的设计给我的感觉是:当年所有做这类内容的关卡设计师都有一 ...

你说到点子上了,令我破防的主要就是这游戏就几个操作键,但我愣是一通简单操作却啥都得不到……
谁来告诉我第三关上来的毒池下去后怎么去对面吧,根本没路走,无论是日墙还是射墙,就这么小地方一圈下来啥互动都试了也不行啊……

double8 发表于 2023-10-4 06:35

妈的,还是忍不住看攻略了,原来坛友说的对,加速跑还真得用上,不仅要日墙还得撞墙,而且第四关地图这么大,某个隐藏你要一路日“墙”日出来真不知道日到猴年马月……败了败了

wbtsy 发表于 2023-10-4 07:58

我玩Doom1感觉没什么大的障碍啊。玩老游戏关键就是心态放平。不要想着“这个设定不合理,老游戏果然不方便。”而是要全盘接受,因为在那个年代这些就是合理的。

苦瓜师傅 发表于 2023-10-4 08:12

wbtsy 发表于 2023-10-4 07:58
我玩Doom1感觉没什么大的障碍啊。玩老游戏关键就是心态放平。不要想着“这个设定不合理,老游戏果然不方便 ...

看攻略除了一个全找齐了

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