希望4能少些重复跑路多给点传送点吧,1代几个区块的连接太不合理了 还有很多人吹上天的热成像X光透视眼啥的,也就刚开始拿到的时候有点意思。
后期跑图打怪动不动就要切那几个瞎眼滤镜,纯属折磨玩家。 这些玩意假如是宫崎英高做的那一定就合理了 矿山感觉也还好了,最难受的还是实验室全黑只能开热成像那里,整个人都阴间起来了,这段之后我是直接歇了几天再继续玩的
后面最麻烦的应该还是不同属性的小密特罗的,反正见到就想赶紧跑路
习惯就好了,矿场那里存档点之间我死了2次 啊热成像这些确实。。。后面几种阴间滤镜一直切换,外加个无人机,眼真是要瞎了 矿场要用对应属性的蓄力炮或蓄力导弹快速秒掉对面,再不行就背板
论坛助手,iPhone 其他的我觉得还能接受,也就中间几个来回跑图有点麻烦,本来还打算一周目打完快速来一遍二周目的,但是那个十二文物收集做完让我一周目打完就直接打消了再来一遍的念头 其实我觉得这游戏最大的问题是我需要血的时候疯狂掉导弹 以及我需要导弹的时候疯狂掉血
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 刷怪机制太原始了,小怪频繁刷新,现在魂游不坐篝火小怪就不刷更方便探索的设计在当时还没有,导致游玩体验这么吃屎 个人觉得最大的缺点还是第一人称视角的战斗很单调,没有2d时的那种战斗爽快感
—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我倒觉得,中文翻译让十二文物变得特别有趣。我只有一两个是没解出谜语看攻略的。 darksoul 发表于 2024-1-3 19:06
我倒觉得,中文翻译让十二文物变得特别有趣。我只有一两个是没解出谜语看攻略的。 ...
有一个文物提示是藏在XXX之下,一顿好找,最后X光扫出的隐藏门在地图最上面
双塔那的文物也比较闹心,非常确定位置,就是解谜的思路比较独特,扼杀惯性思维 lpzhg 发表于 2024-1-3 08:55
个人觉得最大的缺点还是第一人称视角的战斗很单调,没有2d时的那种战斗爽快感
—— 来自 Xiaomi 22061218C ...
你觉得超银的战斗很爽快吗 难度真的还好,也合理,海盗基地算是唯一有点点战斗强度的地方 Sutrid 发表于 2024-1-3 19:43
你觉得超银的战斗很爽快吗
至少比prime爽快多了
—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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