细细打磨只存在于V社单机,网游是不存在的 FUZE 发表于 2023-10-1 04:55
现在看 最大的问题是3A游戏如何堆
像去年的艾尔登法环,前年的双人成行
这种就是放弃在画面 玩法上突破...
你说得对,氪金(包括但不限于手游)+GAAS是方向,我们遥遥领先
还有,法环不3A?双入成行不2.5A?博得之门不2.9A?哪怕是给条泥潭红线,投资超过XXXX算3A也行,能先说下3A的标准吗?这都车轱辘话了 Valve长线整烂活这些年也不是没有过
看看A牌和刀塔霸业吧 其实阀门做游戏这么随便,有钱是一方面,另一方面主要是没股东压力,G胖说啥是啥 挺佩服负责cs更新的人,要是我肯定不会这么直接把csgo替换了
不过长远来看这么快刀斩乱麻对cs2是件好事,看看v社后续的更新了 懒狗社这么多年了还是这样,记得dota2换引擎也是直接替换,只能说有钱任性了。 赖皮社这名字是楼主自己取的么 feng888 发表于 2023-10-1 11:03
个人感觉bd3大部分的实时过场可有可无,可能还是收到了3A理念的限制。个人更喜欢神界2的文本阅读形式给人 ...
这就属于个人看法了
但是当下给的答案就是轻度玩家还就是喜欢看过场,比文字正义之怒强多了但是永远在核心玩家圈小打小闹
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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