电磁炮233 发表于 2023-9-30 18:54

假如单开个年度最佳技术奖你们会怎么选?

本帖最后由 电磁炮233 于 2023-9-30 19:14 编辑

下面是个人榜单啊别误会
今年毫无疑问是王泪
22年 地平线2?
21年 游戏小年有点难选,死亡回归OR瑞奇与叮当?反正都没玩过,看着特效都挺炫的
20年 美末2半条命Alyx二选一吧,个人感觉Alyx更震撼点
19年 呃,地铁离去?也算是光追最早的那批了
18年 RDR2没什么悬念
17年 同理BOTW乱杀
16年 大概是神海4
15年 个人算是MGSV?要说开放世界其实不如巫师3和辐射4,但系统上的花样印象比较深
14年 想不到啥游戏了,选P.T.吧
13年 那个游戏5
12年 AC3或者远哭3吧,那个年代育碧技术力还是没话说的
11年 真不想选老滚5,先空着
10年 没玩过RDR1,单选战神3
09年 COD6、神海2其中一个
08年 虽然不太喜欢GTA4但这年貌似也没几个能打的
07年 传送门生化奇兵马银,但最重量级的还是显卡危机
06年 有黄昏公主老滚4但因为这俩都没玩过所以选06版Prey,现在玩依然觉得里面那些传送门、重力切换、时间穿越的视效顶中顶
05年 极度恐慌
04年 半条命2,当然GTASA和黑楼2也很强,奈何起源引擎在当时太无敌了
03年 马克思佩恩2
02年 密特罗德Prime
01年 黑楼
00年 Deus Ex,沉浸式交互系统强无敌

列到千禧年差不多了,再往前就是3D游戏起步阶段技术爆发期,一年能选好几个

karastar 发表于 2023-9-30 18:55

你这个技术的评价标准是什么

傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-9-30 19:05

17年我所有的奖都能评给prey

凑斗景明上s1 发表于 2023-9-30 19:05

看了半天没看懂你这个技术是指什么

アヘ顔 发表于 2023-9-30 19:06

帆影FX 发表于 2023-9-30 19:09

你对技术理解到什么程度呢

电磁炮233 发表于 2023-9-30 19:09

karastar 发表于 2023-9-30 18:55
你这个技术的评价标准是什么

没什么评价标准啊,又不是正经评选,外行人看着牛逼就算呗,美末2绳子Alyx瓶子王泪究极手这种短视频有几十万播放的算,地平线5、GT7这种画面以假乱真的当然也可以算

OldGlory 发表于 2023-9-30 19:10

真比技术当然是2077 2.0

pf67 发表于 2023-9-30 19:12

能在ns上运行王泪,任天堂程序员的技术确实是牛逼的

clover9017 发表于 2023-9-30 19:13

mc随便一个mod都暴杀王泪

论坛助手,iPhone

nancygreenlife 发表于 2023-9-30 19:16

拼魂之魔像的地方,有一个大轮胎和链子构成的机关,我是懵懵懂懂觉得好像还挺厉害的。后来看一个视频老外的程序员在那直呼牛逼

FuckSCUT 发表于 2023-9-30 19:17

我选卡普空

电磁炮233 发表于 2023-9-30 19:19

本帖最后由 电磁炮233 于 2023-9-30 19:21 编辑

nancygreenlife 发表于 2023-9-30 19:16
拼魂之魔像的地方,有一个大轮胎和链子构成的机关,我是懵懵懂懂觉得好像还挺厉害的。后来看一个视频老外的 ...
虽然从空岛开始就惊喜不断但第一次遇到这个视频开头那个桥的时候还是惊到了

osborn 发表于 2023-9-30 21:41

电磁炮233 发表于 2023-9-30 19:19
虽然从空岛开始就惊喜不断但第一次遇到这个视频开头那个桥的时候还是惊到了 ...

我也站王泪,拿王泪跟besiege跟gmod跟mc比的都不懂野炊物理学的含金量就像这个视频说的那样,野炊-王泪体系做到了让玩家操作舒服而且近似所见即所得的效果,一切符合直觉,看起来好像没啥,但正是要做到让人感觉看起来没啥,背后的引擎底子和调试量都是天顶星科技

Mimic 发表于 2023-9-30 22:01

2011不想选TES5,也想不起来portal2是吧

topia 发表于 2023-9-30 22:39

yvev 发表于 2023-9-30 22:54

不愧是泥潭,每次列举贴都会先战一波定义

阿尔及利亚 发表于 2023-9-30 22:56

PurplePeppers 发表于 2023-9-30 23:19

2077的path tracing,能把这东西搬上实时渲染,不得不说老黄还是有技术的

针刺骑士 发表于 2023-9-30 23:22

2077的路径追踪,黄仁勋,伟大!

Tring 发表于 2023-9-30 23:30

既然是技术性奖项,那怎么也得秉持着技术人员的专业性吧。
不让厂家把源码放出来代码评审怎么行?

cedarmil1 发表于 2023-9-30 23:33

谢三哥 发表于 2023-9-30 23:37

14年当然是刺客信条大革命,15年感觉可以给教团1886

cedarmil1 发表于 2023-10-1 00:16

oniwarud 发表于 2023-10-1 00:34

战神开发组的成员就狂吹过王泪里的各种物理效果,我觉得可以代表业内人士的看法了吧,当然泥潭就觉得是gmod水平了

凛冬将至 发表于 2023-10-1 03:06

修自行车的和修摩托的比技术力,比谁修的好? 还是当年的java强,一个qq才不要1mb,现在的安卓ios,一个qq几百mb,上gb。腾讯技术力真的是日渐消退了。

勇者护手 发表于 2023-10-1 03:50

王泪技术冠军 指2023年让玩家享受20帧大作

downnote 发表于 2023-10-1 05:59

画面有画面奖项了嘛,其他方面技术单独设一个奖也没差?
我一直觉得关卡设计,互动设计,敌人设计之类都应该有专门的奖,现在TGA的奖项设置看起来跟电影奖似的。

eraso 发表于 2023-10-1 06:51

GuardHei 发表于 2023-10-1 09:11

今年有2077的rt overdrive啊

—— 来自 S1Fun

pgain2004 发表于 2023-10-1 09:15

所以每年不是有GDC大会和相关奖项吗……
大会副奖IGF(独游相关)也有专门的技术奖

Chia 发表于 2023-10-1 09:17


不如看开发者(GDCA)


SergeGlenn 发表于 2023-10-1 09:32

觉得荒吹王泪应该拿技术奖的是技术、设计分错了吧,像所谓的化学引擎根本没啥技术成就的性质,出色的是用旧的技术做了优秀的游戏设计,所以设计奖给多少都不嫌多,技术就算了吧

江戸前ルナ 发表于 2023-10-1 09:34

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2023-10-1 09:36 编辑

个人还是很感叹02年的刀剑封魔录

断肢系统(不是单纯的视角效果,下面会提)
高性能AI:怪物断肢后行动模式会改变,刀盾兵断哪个就不能用哪个,有的大型怪物断了两手后只能用头撞,有的会被腰斩只能在地上爬;有的类型敌人会摆阵,你一攻击的目标会防御其他敌人马上从侧面后方一拥而上;主角被打倒地有的敌人会嘚瑟,断手或没血了有的敌人会逃跑。不过后来访谈里说AI设计是有外援帮忙的。
地形天气系统:作为动作游戏,遇到冰面等这种地形时完全体现出“地面滑”的效果,包括移动速度加快(跑步,但步行不怎么影响!),难以刹车,影响招式位移。同理风雪,顺风类似冰面逆风则反过来,而不是单纯的视角效果。

单个的见过不少,但这么多组一起而且这TM是02年的。感觉程序员真牛逼,策划的想法完美做入游戏。

风水回廊 发表于 2023-10-1 11:55

电磁炮233 发表于 2023-9-30 19:19
虽然从空岛开始就惊喜不断但第一次遇到这个视频开头那个桥的时候还是惊到了 ...

看完了视频,就是说王国之泪毫不起眼的卷帘门和吊桥实际上是和当年炒的业界惊叹的美末2的绳子是同样水平的技术,但是因为太低调所以根本没有宣传过。
我记得这个桥出现了很多次。

Midnight.Coup 发表于 2023-10-1 12:54

你这榜单上连 DOOM 都没有不是很认可捏

Midnight.Coup 发表于 2023-10-1 12:57

Chia 发表于 2023-10-1 09:17
不如看开发者(GDCA)

14 年连命运都能获奖啊,那一年的游戏技术力令人感慨

GuardHei 发表于 2023-10-3 13:16

本帖最后由 GuardHei 于 2023-10-3 13:17 编辑

Midnight.Coup 发表于 2023-10-1 12:57
14 年连命运都能获奖啊,那一年的游戏技术力令人感慨

有什么令人感慨的,14年有罗马之子,使命召唤现代战争,killzone暗影坠落,刺客信条4,全都是贡献了本时代游戏一堆技术选型的游戏。命运在里面脱颖而出完全靠的是硬实力,光是那篇引擎多线程架构就是经典了。更别提当年bungie在gdc和siggraph贡献了多少技术分享

—— 来自 S1Fun
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