ww-tsl 发表于 2023-9-28 22:11

以现在的眼光,PS1的放浪冒险传算不算魂系?

本帖最后由 ww-tsl 于 2023-9-28 22:12 编辑

小时候玩PS1的放浪冒险传,1周目被地下墓地的石巨像虐得死去活来,每次攻击都是个位数伤害还狂升RISK还损坏武器耐久度。
当时就觉得难度设计大有问题,一周目被虐,毫无乐趣,到二周目却又是对什么敌人都是秒,毫无乐趣。剩下的只有各种收集要素了。


以PS1那点机能就能做出相当牛逼的演出效果,结尾来个“放浪者的物语才刚刚开始”,然后再无下文。看看SE如今的鸟样,当然是不可能复刻更不可能出续作的。

这个游戏按照如今的眼光看,算不算魂like?


zzydust 发表于 2023-9-28 22:13

那个按节奏按键的攻击方式,更往只狼靠一点,整个地下城回荡的锵锵锵的打铁声。。。

yao 发表于 2023-9-28 22:47

除了演出效果,这游戏其他的部份都一言难尽…

汪达 发表于 2023-9-28 22:50

放浪的战斗是指令制的,关卡是推箱子解谜,除了都是西方奇幻题材也没啥共同点吧

wizardry 发表于 2023-9-28 22:53

记得可以无限连……

ghostinnet 发表于 2023-9-28 22:55

我觉得放浪做得最好的是氛围和音乐
地下城和魔幻魔法世界的那种感觉简直一绝
这么多年了都无法忘记

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

MaskedBlade 发表于 2023-9-28 23:00

gogoex 发表于 2023-9-28 23:20

不是推箱子游戏?

和菜头 发表于 2023-9-28 23:21

我觉得更像是推箱子音游

kerbad 发表于 2023-9-28 23:28

怎么跑都会跑回雷蒙德市街算吗

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

若菜 发表于 2023-9-28 23:37

是推箱子解密节奏游戏

samusialan 发表于 2023-9-28 23:52

放浪真正的完全体应该是更类似暗黑破坏神的一款游戏,只是当时的条件做不出来,差别才很大而已
魂系一大特点是银河城级别的地图设计,而放浪的地图是有为随机化设计痕迹的(也可能是龙腾2那样的原因,但不管如何都和魂系不沾边)
难度魂系是靠反应力、判断力、熟练程度解决(rpg类加一个练级),放浪的难度只要了解了系统就不存在了,差别也非常大

三级怪兽 发表于 2023-9-29 00:11

明明是音游

ZOHAR=往世之痕 发表于 2023-9-29 00:49

明明是个SLG好吗

落油Я 发表于 2023-9-29 01:01

cen 发表于 2023-9-29 02:13

当时玩的感觉是战斗系统有点像龙骑士传说里的连击。

chdhdhd 发表于 2023-9-29 02:29

这个是钓鱼吗

grox133 发表于 2023-9-29 09:20

不如我前不久玩的生化危机1hd像魂,优秀的箱庭式地图,单侧上锁的门,万能钥匙,碎片叙事,制作人的恶意,最弱的敌人几下攻击也能击败玩家,YOU DEAD大字,而且开荒比魂难多了

760194962 发表于 2023-9-29 16:27

本帖最后由 760194962 于 2023-9-29 16:29 编辑

grox133 发表于 2023-9-29 09:20
不如我前不久玩的生化危机1hd像魂,优秀的箱庭式地图,单侧上锁的门,万能钥匙,碎片叙事,制作人的恶意, ...

可是真的不难 特别你玩的hd

是you died吧?不太记得了

—— 来自 S1Fun

bonnwang 发表于 2023-9-29 16:54

命中率地狱

bonnwang 发表于 2023-9-29 16:56

wizardry 发表于 2023-9-28 22:53
记得可以无限连……

记得连击数越多命中率越低
然后连了半天打了个寂寞

jedipiggy 发表于 2023-9-29 19:10

这游戏再优化下系统,或者做成肉鸽,或者做个星之海洋6体量的rpg,放今天都是很不错的,就是别再那么多解密了

ww-tsl 发表于 2023-9-29 19:54

bonnwang 发表于 2023-9-29 16:56
记得连击数越多命中率越低
然后连了半天打了个寂寞

是RISK值,连击越多不但命中率越低,防御力也越低,很容易被秒。但反过来魔法威力会上升。

小时候对这个规则的感想是:绝对是拍脑袋想出来的,脑残程度仅次于那个“一周目不停被虐导致没乐趣,二周目见啥秒啥还是没乐趣”的难度设计。

说起来那个雷蒙德城的地图也勉强是互相贯通的,算不算箱庭?

哈扎马 发表于 2023-9-29 20:05

ybfelix 发表于 2023-9-29 20:32

战斗思路完全往反现实,反直觉的路线上走了,上手根本不知道自己要干什么。感觉像那种德国流桌游,先设计gameplay数学机制,然后强套一层很浅的叙事主题皮,玩起来像做题

tyx776 发表于 2023-9-29 21:10

你没明白系统所以难吧。刚开始我打的时候伤害超低。后面慢慢打就顺利了

grox133 发表于 2023-9-29 21:33

760194962 发表于 2023-9-29 16:27
可是真的不难 特别你玩的hd

是you died吧?不太记得了

你肯定记错了,hd比原版难得多,原版僵尸小手枪就打死了,狗还有硬直,hd版僵尸会复活,狗也强多了。

不过一周目普通难度jill篇打到后面散弹**多了还有榴弹和麦林枪确实简单很多

760194962 发表于 2023-9-30 06:44

本帖最后由 760194962 于 2023-9-30 06:48 编辑

grox133 发表于 2023-9-29 21:33
你肯定记错了,hd比原版难得多,原版僵尸小手枪就打死了,狗还有硬直,hd版僵尸会复活,狗也强多了。

不 ...

我以为你在说gc重制版vs hd remastered
不知道你玩的哪个

HD版可以转圈 更容易引攻击 “逃课”🤮
以及新加的very easy难度 我怀疑你说的normal是不是选对了

—— 来自 S1Fun

grox133 发表于 2023-9-30 12:01

760194962 发表于 2023-9-30 06:44
我以为你在说gc重制版vs hd remastered
不知道你玩的哪个


哦没说清楚,就是rebio hd,我一周目是玩的最高难度normal的,主要还是开荒不认路加只有小手枪太难了,中后期武器子弹多了就简单。
我最后是玩了六周目全成就的,克里斯真实生存模式、小刀模式、隐形模式都通的,还是感觉一周目开荒是最难的。

agsva 发表于 2023-9-30 12:14

印象中这个系统跟寄生前夜有点像。

不过武器系统的确是有点硬核,那个种族克制升级系统印象中没多少游戏有。

hamartia 发表于 2023-9-30 16:26

Rebio有土特产的暴走丧尸

生1原版起点就做的有些高,不过这保证了系列的质量

760194962 发表于 2023-10-1 11:15

grox133 发表于 2023-9-30 12:01
哦没说清楚,就是rebio hd,我一周目是玩的最高难度normal的,主要还是开荒不认路加只有小手枪太难了,中 ...

是 感觉rebio最好玩的地方其实在于一周目之后 对地图的认识到一定程度后打开地图规划路线的过程 毕竟一周目就那一次 后面的才是能留久的

—— 来自 S1Fun
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