街机的难度是不是比主机要简单?
比如卡婊,街机游戏只有不是太菜,基本上都能打到第三关。而同期出在主机平台的游戏,很多第一关的难度就非常劝退。 请举具体例
我记忆中街机一关都相对比较短 街机游戏很多有难度选项的,然而本地街机厅老板都给你调到最难,为了多吃玩家的币 街机一样是可以调难度的…… 街机开机的时候可以按进后台的
像吃币最多的死亡之屋这种 有好多难度可选 什么类型?
常有的感觉是第一关比较简单不劝退,之后开始上强度激起玩家接关的欲望。 卡婊的快打旋风1街机版,初见没几个可以一币顺利过第二关BOSS吧 横版第一关都特别简单,然后第二关的关底就会特别恶心...!!!像是KONAMI的音游比如iidx就更恶心了,好多歌都是前半部分特别简单,后半部分难度逐渐加大,最后几个小节八成要来点尾杀好让玩家在nm血条的达成率掉到80以下或者hard血条直接关门。 本帖最后由 织云纺雪 于 2023-9-28 03:39 编辑
街机店都是难度调最高,卡普空还有暗黑秘影这种只有一条命,还带龙息秒人初见杀的坑货,当初从试错到全人物通花了几十个币,主机哪有这么坑。 以前街机房的真侍魂难度开的高,大部分人都过不了第三场 街机可调整的部分比较多,主机是什么,举例子来看看 街机一般第二关的BOSS很多比较难,比如夏侯惇,恐龙岛的大胖子,名将第二关那BOSS稍微菜了一点,惩罚者那个机器人不会打的话也有难度 本帖最后由 starrynight 于 2023-9-28 12:05 编辑
capcom横版街机合集能看到难度调整的设置,而且部分实装了dda(动态难度)的游戏还存在两个单独的难度设置:一个是整体难度,另一个是难度上升的频率。例如名将。 一般不都是街机版难吗?双截龙、魂斗罗、魔界村都是街机版更难啊?不管调不调难度都是更难的吧 fitcity123 发表于 2023-9-28 02:09
卡婊的快打旋风1街机版,初见没几个可以一币顺利过第二关BOSS吧
苏杜姆很难。
可能就是因为难出了名气,才进了街霸。 快打旋风初见就看不到苏杜母,能不能上列车都是个问题 莱纳斯 发表于 2023-9-28 06:16
以前街机房的真侍魂难度开的高,大部分人都过不了第三场
我玩过8级难度侍魂1 不知火幻庵 一个普通投技 把我按在地上用爪子钻 一下钻了我80%血我差点眼珠子登出来了 一般传统动作射击类街机游戏的设计思路都是第一关简单吸引你入坑,然后第二关难度激增让你吃瘪吧。至少卡婊几个游戏是挺像的。 打到第三关和通关之间还有非常大的距离 卡婊街机有动态难度的。 卡婊街机第二关都难 街机默认难度都是远超主机的,毕竟设计思路不一样,前者内容量平均30分钟,不靠高难度骗币,电费还没挣回来就已经没人玩了 本帖最后由 oyss 于 2023-9-30 06:46 编辑
以前街机不联网对战时代的铁拳,
对于不瞎拍,能在游戏厅跟人过招的玩家来说,打电脑都是白给,给你等活人的时候无聊用的.一台机器凑不够俩人那就几乎赚不到钱.
现在通过联网匹配杜绝了这个问题.也增加投币率.
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