iOS平台MetalFX简单对比测试
本帖最后由 BallanceHZ 于 2023-9-27 16:37 编辑虽然A17Pro的GPU拉了,但苹果去年鼓捣的MetalFX总算是落地手机了,拿O 4.1简单测试了一下测试设备iPhone 15 Pro,iOS17.0.2
另外,据群友反馈和自己测试,M1 iPad Pro开放了MetalFX,M1 iPad Air没有,很神秘
基础设置,测试中仅对渲染精度(即渲染分辨率)和MetalFX选项进行调整
https://i.imgs.ovh/2023/09/27/PdMRv.png
https://i.imgs.ovh/2023/09/27/PYayp.png
测试方法为传送到神像后待模型加载完毕即截图,保证视角一致;对比采用FastStone Image Viewer自带的对比功能
场景一,300%放大
https://i.imgs.ovh/2023/09/27/Pdpqe.png
场景二,200%放大
https://i.imgs.ovh/2023/09/27/PdICA.png
场景三,100%(右上标错了,实际为MFX Off和之前俩图一致)
https://i.imgs.ovh/2023/09/27/PdbHU.png
个人评价是一股子FSR1.0那味,但手机屏幕小观感还行
小屏和大屏效果确实不同
—— 来自 HUAWEI LNA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这图床也太难加载了……鹅球等半天看不到
想知道有条件的话和PC 1080P对比观感如何……我自己玩Android端感觉就是即使拉全高也是一眼糊,明明屏幕那么小了,可能被PC养刁了 780M+10寸1200P观感比手机强好多
—— 来自 asus ASUS_AI2302, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我很费纸 发表于 2023-9-27 18:24
这图床也太难加载了……鹅球等半天看不到
想知道有条件的话和PC 1080P对比观感如何……我自己玩And ...
安卓除了部分机型以外拉全高也才720p,肯定糊啊 不会是直接抄的fsr1.0吧 我很费纸 发表于 2023-9-27 18:24
这图床也太难加载了……鹅球等半天看不到
想知道有条件的话和PC 1080P对比观感如何……我自己玩And ...
图有点大,没辙
m1 iPad Pro上观感贼好,不过那玩意原始分辨率高的一笔就是 猫不萌 发表于 2023-9-27 18:35
不会是直接抄的fsr1.0吧
反正那股子涂抹锐化味贼像
但有一说一,这个中渲染+metalfx on的实际效果感觉比以前高渲染看着舒服,负载大降,还是可以的 猫不萌 发表于 2023-9-27 18:35
不会是直接抄的fsr1.0吧
这就是metalfx性能档,这和fsr1原理是一样画面也差不了多少,metalfx文档有说明,去年生化危机在mac上就能看了。基于单帧spatial超分辨率都是差不多的垃圾东西,fsr1,dlss1,rsr,ps的棋盘渲染,画面都是一堆问题。
noahhhh 发表于 2023-9-27 18:50
这就是metalfx性能档,这和fsr1原理是一样画面也差不了多少,metalfx文档有说明,去年生化危机在mac上就 ...
dlsd1.0和其他几兄弟还是有点区别,那个per game分别训练模型的玩法在不同游戏差距很大,同为dlss1.0,ff15把mhw秒飞了 BallanceHZ 发表于 2023-9-27 18:53
dlsd1.0和其他几兄弟还是有点区别,那个per game分别训练模型的玩法在不同游戏差距很大,同为dlss1.0,ff ...
额我打错了 只能说大力水手确实强,奈何黄世仁绑定 iPad Air 5 日常地位下降的一天,明明大家都是 M1。 手机上原神跑起来闪烁巨多,不开taa闪,材质不稳定开了更糊,想破脑子也弄不懂为什么不上metalfx质量或者fsr2
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