糸色望lsama 发表于 2023-9-27 05:38

游戏的宣发费用可以算进玩家购买的费用吗?

突发奇想,一个在线多人并且匹配为主的游戏,首发如果官方不大力推广,哪怕游戏质量不错,但是知名度太低导致没什么人玩,购买了的玩家也匹配不到人。那么游戏公司把宣发费用算进游戏本身的价格里合理么?

不包括游戏本身服务器成本什么的。或者可以在算上首发购入的玩家价格就是会更高,因为人更充足,匹配时间会更短,游戏体验会更好(可能?)

糖然君 发表于 2023-9-27 05:45

宣发算在成本里,但没有算在价格里的,就算是研发成本也不算价格里啊,价格按体量定价的

schneehertz 发表于 2023-9-27 07:52

价格是由使用价值和市场需求决定的,和成本并没有强相关
不要站在游戏厂商的角度为玩家考虑问题,玩家只需关注游戏本身

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Tring 发表于 2023-9-27 08:20

否则谁出这个钱?索尼么?

byisme001 发表于 2023-9-27 08:21

成本和价格又不是正相关

哈罗 发表于 2023-9-27 08:50

宣传成本由买家承担,只不过体现在买家数量上,定价考验的是单一购买力

Muteki_Link 发表于 2023-9-27 09:15

宣发属于成本的一部分,道理上成本是成本,定价是定价,两回事。
但实际上羊毛出在羊身上,没有厂商会做亏本生意,你觉得宣发钱哪来的。

valand 发表于 2023-9-27 09:18

你可以去学习一下企业的成本计算方法,宣发费用一般来说是不进成本的

Sukuraggu 发表于 2023-9-27 09:28

羊毛出在羊身上。

糸色望lsama 发表于 2023-9-27 21:50

本帖最后由 糸色望lsama 于 2023-9-27 21:51 编辑

schneehertz 发表于 2023-9-27 07:52
价格是由使用价值和市场需求决定的,和成本并没有强相关
不要站在游戏厂商的角度为玩家考虑问题,玩家只需 ...
主要是想把事情想的在客观公平一些,现在很多时候很难只去考虑游戏本身, 比如,玩家不会因为游戏本身如何就去给游戏好评或者差评, 也不会因为游戏素质好,但是宣发,访谈不过脑,情商低下,公关惨案,去购买本来应该会喜欢的游戏..所以想到了..一些奇怪的事情...比如应该怎么让愿意去理解这一切的玩家,或者愿意理解前因后果的人,知道游戏呈现出来的过程变的更合理,让人能接受(比如定价,或者为什么用那么长时间).   举例是,游戏拖了比较久,但是出来的品质算是同类型里的中上乘.但是许多玩家不关注游戏本身,只会对比那些已经没人玩的同类型过时游戏,殊不知这种游戏类型刚出的时候,人多的时候,新鲜的时期,反而更容易让玩家感觉游戏良好.

dbyboy 发表于 2023-9-27 21:53

本帖最后由 dbyboy 于 2023-9-27 21:55 编辑

只要我愿意,我七舅姥爷的儿子婚礼的礼金也能算进去

臭打游戏的纠结这个干嘛,能少花一分钱买游戏吗?
任何以“模具”为蓝本低成本生产的量产品,其价格都是需要分摊“模具”本身的劳动价值的,因此才会有游戏打折这种事情

糸色望lsama 发表于 2023-9-27 21:58

本帖最后由 糸色望lsama 于 2023-9-27 21:59 编辑

dbyboy 发表于 2023-9-27 21:53
只要我愿意,我七舅姥爷的儿子婚礼的礼金也能算进去

臭打游戏的纠结这个干嘛,能少花一分钱买游戏吗?

主要想的是一些近期看到的国产游戏事件,是不是玩家的多数评价是不是不够合理公平..有感而发,然后就想到这个了...比如游戏首发定价难让一般玩家接受, 一般情况不就是等降价,但是这个游戏大家对他的态度不一样,反而让大家直接喷起来了,哪怕他素质在同类型里面算很不错的. 但是也收获了褒贬不一
这种被节奏(个人媒体的流量密码?),公关反面教材,低情商发言,迫害的本身素质不错的游戏. 总感觉有点..

topia 发表于 2023-9-27 21:58

holomoon 发表于 2023-9-27 22:20

不然呢
这钱李佳琦出?

dbyboy 发表于 2023-9-27 23:25

糸色望lsama 发表于 2023-9-27 21:58
主要想的是一些近期看到的国产游戏事件,是不是玩家的多数评价是不是不够合理公平..有感而发,然后就想到这 ...

没什么不合理的,国内玩家畸形的娱乐观只能慢慢纠正过来,这同时需要更加优秀的经济基础和一部部优秀的作品

当然,另一种可能性是全世界的玩家一起被矫正得更加畸形

魔法煎饼 发表于 2023-9-27 23:43

糸色望lsama 发表于 2023-9-27 21:58
主要想的是一些近期看到的国产游戏事件,是不是玩家的多数评价是不是不够合理公平..有感而发,然后就想到这 ...

从我个人的角度来看,你目前的想法和思路单纯只是显得你需要更多的学习与经验,缺失的知识点太多了根本点不过来,而单纯的讲解又会变成灌输自己的观点,于是。。。

madcow 发表于 2023-9-28 00:29

动物派对最大的优点就是萌萌小动物了吧,去掉萌萌小动物在一般通过路人眼里游戏素质大概并不会比其他同类型游戏更高

mccleaner 发表于 2023-9-28 02:35

madcow 发表于 2023-9-28 00:29
动物派对最大的优点就是萌萌小动物了吧,去掉萌萌小动物在一般通过路人眼里游戏素质大概并不会比其他同类型 ...

现在已经是了,不如蛋仔派对糖豆人一败涂地的说法可多了。

糸色望lsama 发表于 2023-9-28 03:15

魔法煎饼 发表于 2023-9-27 23:43
从我个人的角度来看,你目前的想法和思路单纯只是显得你需要更多的学习与经验,缺失的知识点太多 ...

是啊,所以想学习坛友的先进思想,不过已经有大概的想法了

糸色望lsama 发表于 2023-9-28 03:16

dbyboy 发表于 2023-9-27 23:25
没什么不合理的,国内玩家畸形的娱乐观只能慢慢纠正过来,这同时需要更加优秀的经济基础和一部部优秀的作 ...

确实都有可能,希望能有那样的作品到来

死神香蕉 发表于 2023-9-28 06:44

但是既然是宣发,成本应该摊在人头上吧
页: [1]
查看完整版本: 游戏的宣发费用可以算进玩家购买的费用吗?