同时把东方和SMT的风格把握透彻,美术关卡数值流程各方面几乎没有短板,就单人作品来讲完成度奇高,尤其是音乐把SMT旧系列的神韵表现得出神入化
新增的符卡点系统通过一种独立的资源从另一种角度强调了攻击弱点的重要性(SMT本家的直接奖励或扣除一个回合在我看来有些过于简单粗暴),结合仲魔的数据保存、技能抗性继承、各种减少遇敌、逃跑、瞬间传送道具,体验非常流畅,完全可以看成老SMT的现代化演绎
反正我玩起来比玩SMT1和3舒服多了,俄罗斯车万老哥,强大!
看作者推特销量应该过了2.5w,正在制作迷宫编辑器功能
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