苍瞳凯 发表于 2023-9-22 11:13

由任天堂发行游戏图聊聊NS后续机的游戏产能问题

本帖最后由 苍瞳凯 于 2023-9-22 11:48 编辑

前段时间看到大佬制作总结的任天堂NS世代发行游戏(图太大了不好发,坛友应该看过那张白底长图),早上摸鱼心血来潮想按这个表给NS世代老任旗下各个组\工作室的成果做个分类梳理(更新中)
首先看的自然是最亲儿子的EPD,写着写着感觉随着老任也逐步走入高清化,在最精英的EPD没有大规模扩张的前提下,NS的接任者(先叫NS2吧)也要面临游戏规模不断变大,导致工期不断变长的尴尬,好消息是按现在消息NS2保底也是个PS4画面表现的机器,未来欧美主流第三方的登录难度相较于NS只会更低,NS2也会有更多的全平台优质第三方去填补阵容空白。
以下看图是凭记忆写的的EPD在NS世代制作的游戏,WIIU遗产加料和手游没算进去,如果有错误欢迎指正
2017年
1,2switch
ARMS
荒野之息
喷射战士2
奥德赛
现在看17年的首年阵容是惊人的,就算不考虑12switch这种我眼里只能算NS新特性体验demo的游戏,EPD也端上来了足足四款全新的作品,虽然是以放空WIIU后期一两年阵容为代价的,但是现在回头看确实是决绝又正确的选择
2018年
LABO
18年算是17年大爆发后疲软的一年,我看了半天图感觉EPD自家好像真就这一个新作,labo刚出那会惊为天人,现在回想起来感觉就那样吧,我应该还是更喜欢传统游戏
2019年
马造2
健身环
19年的产量也相当一般,马造2买了没怎么玩就不提了,健身环刚出那会以为就是个普通的体感游戏没怎么关注,到疫情那会出圈涨疯了的时候才跟风加钱入坑,MD居然都是三年前的事了,好快
2020年
动森
拜疫情所赐,超越一众游戏,成为我switch上游玩时间最长的游戏,不知不觉就大几百小时了,送了老婆台lite和她一块首发入坑的,我弃坑一两年了她还经常上线逛逛,毅力拉满了
2021年
游戏编程
灵活脑学校
2022年
NS sport
喷射战士3
两个都没玩(,22年NS玩的最多的体感是MHRS,手动炼金炼到昏天黑地
2023年
王国之泪
12switch续作
皮克敏4
马惊奇
是的,只论新作,今年作为NS的生命末期反而是EPD继17年首发之后表现最好的一年,塞尔达新作+2D马新作的含金量不用多赘述了

絮絮叨叨算完,总结来说EPD相对于前一两个世代的EAD产量是有明显减少的,WIIU遗产几乎全部搬上NS才抗住了EPD自己的不应期,在NS2兼容NS和性能大提升的理想情况下,未来EPD几个头牌IP的制作周期应该会再被拉长,该多收收Mono这样的组来继续扩产能了










thez 发表于 2023-9-22 11:15

我只想知道奥德赛组干嘛去了,有说做奥德赛2有说做3D大金刚,这也憋太久了

伊郑z 发表于 2023-9-22 11:22

epd算什么亲儿子,你见过有人叫自己儿子的吗,数据也不去对比其它两家,光是比自己有什么用,所有厂商的出货都是在减少的,而且你说的游戏实在是少,生存恐惧算进去了,fc俱乐部要不要算啊,这种情况的游戏还有很多的

cedarmil1 发表于 2023-9-22 11:26

clyde-wang 发表于 2023-9-22 11:28

为什么单看EPD?IS,MONO,HAL,TPC还有其他代工的都不看?

说索尼的时候会只看圣莫妮卡么?说微软的时候会只看343吗?

发行总数来看老任这几年都是行业第一的,除了任天堂,哪家可以做到每年有10款左右的发行数?就算是撇开移植旧作,基本上也有5-6款作品每年

牛奶笛 发表于 2023-9-22 11:29

18年的大乱斗也算吧,根据樱井所说移植工程量惊人,跟新作差不多了

nwplsh 发表于 2023-9-22 11:30

反正古川发话要扩大第一方开发能力并且正在建新的开发大楼,3d马续作肯定给新机护航了,还有mono和is这些第二方,马车组也好长时间没新作了,不过马车8销量太爆炸了也正常

猫不萌 发表于 2023-9-22 11:32

感觉每隔一两年就有清算epd摸鱼的帖子里

ppa11 发表于 2023-9-22 11:34

nwplsh 发表于 2023-9-22 11:30
反正古川发话要扩大第一方开发能力并且正在建新的开发大楼,3d马续作肯定给新机护航了,还有mono和is这些第 ...

mono是任地狱持股99.9%的第一方,IS本质是没有股权关系的第三方(母公司是东京的房地产公司),只是合作相当紧密

苍瞳凯 发表于 2023-9-22 11:35

cedarmil1 发表于 2023-9-22 11:26
你把m5算任天堂做的游戏,怎么不算塞尔达无双啊

无双我直接算去光荣那了,m5我不是很确定MS和EPD到底各出了多少工,保险起见就写上了,已删除

苍瞳凯 发表于 2023-9-22 11:38

clyde-wang 发表于 2023-9-22 11:28
为什么单看EPD?IS,MONO,HAL,TPC还有其他代工的都不看?

说索尼的时候会只看圣莫妮卡么?说微软的时候 ...
因为每个组都写工作量实在太大了,上午摸鱼时间不够写,没有不看其他组的意思

苍瞳凯 发表于 2023-9-22 11:43

猫不萌 发表于 2023-9-22 11:32
感觉每隔一两年就有清算epd摸鱼的帖子里

谈不上清算摸鱼,只是感慨一下续作时间都在拉长

cedarmil1 发表于 2023-9-22 11:44

苍瞳凯 发表于 2023-9-22 11:46

cedarmil1 发表于 2023-9-22 11:44
那不妨在第一行写上正在施工,分段更新,加个粗

好的,争取这周把其他几个大组都写上

soop 发表于 2023-9-22 11:51

根据ns的销量表 将1000万以上任第一方开发的游戏分一下开发组,加上发售时间 就很震撼了

胖胖Ω 发表于 2023-9-22 15:05

clyde-wang 发表于 2023-9-22 11:28
为什么单看EPD?IS,MONO,HAL,TPC还有其他代工的都不看?

说索尼的时候会只看圣莫妮卡么?说微软的时候 ...

你这有点视天下游戏厂商如无物了,老任的游戏发行数量没那么多的。

wikipedia上“20xx in video games”有每年的发行游戏统计,我把这些表格复制到excel里筛选计数,以此得到每年每个发行商的发行数量的粗略统计。
按发售日期来算,不同地区/平台发售日期不同则可能会占多条,产生水分。下面统计时尽可能去掉重复的,可能有很多不严谨的地方,仅供参考:


2022年:SE 32个,万代南梦宫 24个(去重后20个),Devolver Digital 19个(去重后15个),日本一美国 21个(去重后12个),任天堂+TPC 12个---

2021年:SE 30个(去重后27个),世嘉 18个(去重后17个),任天堂+TPC 18个(去重后17个),万代南梦宫13个
---

2020年:任天堂+TPC 18个,万代南梦宫 17个(去重后16个),世嘉 17个(去重后14个),Xbox Game Studio 18个(去重、Tell Me Why各章算一个后13个)
---

2019年:SE 29个(去重、不计Life Is Strange的各章后24个),任天堂+TPC 22个,万代南梦宫 23个(去重后18个),世嘉18个(去重后17个)
---

2018年:任天堂+TPC+SE+Cygames 25个,万代南梦宫+FromSoftware+拉瑞安 30个(去重后24个),世嘉 19个(去重后16个),SE 16个
---
2017年之前的统计表没写发行商。

按游戏发行数量,老任偶尔登顶,有时候掉出前三,远谈不上稳拿行业第一。

按质量算,老任也只是顶尖的几作评分特别高,总体上Metacritic每年评的最佳发行商近几年也没给过老任第一。



clyde-wang 发表于 2023-9-22 15:09

胖胖Ω 发表于 2023-9-22 15:05
你这有点视天下游戏厂商如无物了,老任的游戏发行数量没那么多的。

wikipedia上“20xx in video games” ...

好的,感谢数据,是我说的有问题

Slyvan 发表于 2023-9-22 15:31

虽然没多少wiiu的冷饭了, 但是这次9月的直面会 , 有好些个是重制游戏 , 是不是意味着新机填补阵容的冷饭以传重制老游戏为主 , 而且织梦岛那种重制应该不止一作

大作的话只能靠憋了 , 就是不知道最近两年老任能憋出多少货

dbyboy 发表于 2023-9-22 15:46

现在解决开发规模不足的方法基本都是找第三方工作室了,当然很多定义成第三方的因为走太近也基本等于第二方

老ip就老任提供ip和监修组,所以说什么fzero mother之流想要复活还得看有没有第三方工作室来接,当然能接的门槛肯定也很高,参考现在metro
页: [1]
查看完整版本: 由任天堂发行游戏图聊聊NS后续机的游戏产能问题