blackll7 发表于 2023-9-22 09:00

BD向rogue-lite爽游《spll disk法术圆盘》



挺好玩的一个游戏框架
以法术连锁为主体的俯视角rogue-lite arpg

具体来说一次攻击分为【主武器(决定施法动作)+施法效果】+【法术圆盘(决定连锁形式)+施法效果】X4
通过构建连锁形式,形成输出手段。

当然还有随机装备的存在,也直接干涉bd强度。还是蛮有意思建议尝试的游戏。

mahoraga 发表于 2023-9-22 09:09

我记得这个我玩过下试玩版,想法是挺不错的,当时感觉做的有点糙,不知道正式版咋样

blackll7 发表于 2023-9-22 09:21

mahoraga 发表于 2023-9-22 09:09
我记得这个我玩过下试玩版,想法是挺不错的,当时感觉做的有点糙,不知道正式版咋样 ...

还是挺糙的,但是可以期待一下roadmap

Hqchan 发表于 2023-9-22 10:07

不知道是不是心理作用,总感觉画面看起来比demo更精致了
过热机制好像削了,不知道是Bug还是怎么回事,打了几把,圆盘的红圈转两圈了还能触发,不过削了也好,比demo配出爆炸bd结果没几发就哑火的体验好多了

感觉主武器区分主要是靠提供不同的触发类型,像镰刀这种,蓄力攻击能提供超长时间的连续打击触发就挺实用的。或者高速武器,像拳刃一样平A能提供高速攻击触发的也行。
可能是因为难度没提上去,法杖这的远程蓄力打了几把感觉有点无力。因为越往后怪跑得越快,远程攻击越多,蓄力又会被随随便便什么攻击打断,没什么机会多次蓄力打远程,而且法杖蓄力出去的散弹球给的段数也不多,没法一发蓄力就连续触发圆盘清屏,不如干脆只丢法术了。

空集 发表于 2023-9-22 11:05

还是挺喜欢这种 之前玩一个肉鸽like是收集各种器官构筑自己生物也是这种连锁触发类型

zeroed 发表于 2023-9-22 11:11

现在内容还是太少了,打完难2就差不多了,还能刷但没必要,等更新

zzy516232108 发表于 2023-9-22 11:17

这个编辑和noita的法杖编辑看起来好像差不多啊
都要动脑子的,我还是不玩了(

vidomina 发表于 2023-9-22 11:36

过热机制没做?感觉红了也没什么大的debuff,幸存者模式时间长了会卡。低难度下,随便陪法术都能无脑杀,高难度下乱配好像dps会不够。

秦南心 发表于 2023-9-22 11:40

匿名用户 发表于 2023-9-22 13:42



DEMO 的时候玩了20小时,幸存者版出的时候又玩了10个小时,现在正式版出了反而提不起兴致了。
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