valkyri@163.com 发表于 2023-9-21 11:30

ybfelix 发表于 2023-9-21 11:25
说的也是,我删了

说到武侠,我不得不说中国的武侠游戏真的奇葩,应该是仙剑开的头吧,多女主好感度选一个,整一个武侠皮GAL,然后就收不住场了,全特么这个酸味,这真的是武侠吗?中国武侠氛围创造的最好的应该是胡金铨老师了,武侠确实是有求不得这种意味,但是跟武侠皮GAL这种泡妞二选一,或者时间点限制都没有关系

eveking2000 发表于 2023-9-21 11:34

chaosp 发表于 2023-9-21 10:42
所以我讨厌天下第一,虽然迷宫和rpg的部分也不咋地

女神异闻屎5的迷宫是RPG之耻,这种傻卵游戏被吹成天下第一,每一个做JRPG的厂商都应该反思

sandro 发表于 2023-9-21 11:39

西洛克 发表于 2023-9-21 11:44

早期没有那么多完美主义玩家,搞这种异常要素,时间限制其实问题不大,探索的时候发现隐藏要素还会惊喜。现在网络那么发达,游戏没出几天,各种攻略就满天飞了,搞这套不仅没有新鲜感,还非常累

eilot 发表于 2023-9-21 11:48

FF13LR,全部支線任務都要在指定第X天在指定時間,在指定5張大地圖的指定位置找人才會發生,
LR本身鼓勵多周目,但多周目不保留上周目曾經完成的支線主線,連地圖都重置...

eilot 发表于 2023-9-21 11:56

本帖最后由 eilot 于 2023-9-21 11:57 编辑

Muteki_Link 发表于 2023-9-21 11:28
老游戏尤其jrpg这样挺多的,是没什么必要,玩家花你那么多时间玩游戏,结果因为一点不小心错过一点时间窗口 ...
以前遊戲更不喜歡弄2周目保留能力功能,雖然也要考慮機能等問題,但在冷飯版時又終於加回,如傳說系列的冷飯版都加入了2周目,雖然未必保留能力裝備,但就直接給你雙倍甚至5倍EXP,但依然沒有道具掉落UP

老遊戲支線不做都算,最爆笑都是主線內的多項分支,如果是跑地圖出現3選1道路,其他2/3就可能直接浪費(因不能回頭,就算能回頭,當中的劇中對白也觸發不到),不多開存檔就不能看到
不過老遊戲的存檔位置也不多,如PS受制於存檔卡15個位置,而遊戲本身也可能用多於一個位置,也是未必能多存檔,而現在遊戲的存檔也出現同樣問題,不再用HDD分開存檔能不停新建,而是受制遊戲內預設上限,可能只得10~30個存檔位,FF15甚至只得8個而且沒有重播CG功能,章節劇情本身又累贅,想重看劇情也非常麻煩...

u2deack 发表于 2023-9-21 12:00

xb1很多任务真的是得对着Excel来玩才行
现在我无所谓了爱做不做,只要不涉及关键剧情和角色的话,爱怎样怎样吧我懒得伺候

yyman 发表于 2023-9-21 12:03

如果剧情上能说得通那也不是不能接受

cxasuka 发表于 2023-9-21 12:09

角色扮演的终极境界就是缘分扮演!所以这种要素毫无疑问是最重要的!

aha 发表于 2023-9-21 12:11

心跳回忆里大部分事件都是限定时间的,有的还有主角自身属性、社团的限制。但是跟本身题材很相符

IRIS虹 发表于 2023-9-21 12:15

纯战士 发表于 2023-9-21 12:16

对这种我只能说傻X出天际,纯属有病。
以前没办法,只好找资料玩,现在要是这么过分,首先就考虑换游戏,你都不想让我好好玩,我还玩个屁。

萱时令 发表于 2023-9-21 12:16

开放世界RPG搞限时太影响体验了
最近玩星空最爱干的就是接一堆任务 各种主线支线阵营支线全部开启,任务菜单超长,想做哪个做哪个,想停就停,丝毫没有心理压力

KYO(T) 发表于 2023-9-21 12:21

爬完楼发现居然没人提幽城幻剑录和霸剑霄云录

hallowilliam 发表于 2023-9-21 12:23

时间限制和剧情、引导、奖励都有强关联,没法直接说好坏。。。

最基本的一个,如果剧情里有个节点,节点后的任务剧情和节点前有关联,那时限也是没办法的,但引导可以给提示,总归是能处理

废都刽子手 发表于 2023-9-21 12:36

一般jrpg就乐意搞这个,讲究一个“一期一会”,crpg里人要死了等你救,你去另一个位面的逛一圈窑子回来人还没咽气呢

topia 发表于 2023-9-21 12:37

faniod 发表于 2023-9-21 12:57

TOV,我打了一大半卡关看了一眼流程攻略,才发现前面错过了几十个支线任务一个都没做,直接气到不想玩了

黑夜守望者 发表于 2023-9-21 13:15

本帖最后由 黑夜守望者 于 2023-9-21 13:18 编辑

可以有,但不能多。XB1实在是太多了而且要么是无关紧要的,要么就得至关重要的(最强装备或者影响结局那种)

欠陷制品 发表于 2023-9-21 13:30

这加个限时触发在现在这个游戏节奏下面反而成了玩家的负担了,真挺难受的
探索的乐趣可不是对着excel卡点哪一天几点几点我必须干嘛干嘛

rookie99 发表于 2023-9-21 14:13

黑暗之眼 发表于 2023-9-21 14:30

你不快乐而已,有人快乐,你别玩不就得了

redsouris 发表于 2023-9-21 14:47

XB1是任务太多了,而且提示不明显,虽然剧情上很合理,但是不看攻略猜不到剧情
XB2的时候限时只有三个,奖励也可有可无就没多少人抱怨了

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

禾芙绿豆沙 发表于 2023-9-21 20:14

不全收集就没事了,非得刮地式地把所有任务都完成那确实没办法。

eilot 发表于 2023-9-21 20:22

禾芙绿豆沙 发表于 2023-9-21 20:14
不全收集就没事了,非得刮地式地把所有任务都完成那确实没办法。

之後來一句,不收集100%直接沒ED,強制2周目劇情方面重新再來
而且真是做得出,如13LR...
FF10-2也是劇情全收集連隱藏,才能看到數分鐘的小ED,不過以遊戲來講原本以為是糖,但再加官方小說和廣播劇就是刀...

sunkaifeng00 发表于 2023-9-21 20:27

时代是变化的,但设计也不是一成不变的
错过就是错过负反馈确实大,但也不是没法改的
比如满足条件提前入手给你爽,不满足条件后期也能获得;比如前期条件不满足后期有渠道给你补充

幽城幻剑录这种众所周知纯恶心人的,要是加个特定道具后期可以在隐藏商店买到同款的设定话也不至于被诟病到现在,当然有些设计人员到现在都觉得这不是问题那就没办法了

主要还是设计师愿不愿意替玩家着想

rp1993 发表于 2023-9-21 20:31

刚通的YS9就漏了一个任务,少拿一个成就,确实很窝火

Tring 发表于 2023-9-21 20:44

随时随地可以触发任何任务事件,你们又要抱怨公主都被抓走了世界都快毁灭了,你还能到处通马桶打昆特。

这东西总归就是没有能满足所有人胃口的最优解。

禾芙绿豆沙 发表于 2023-9-21 20:45

eilot 发表于 2023-9-21 20:22
之後來一句,不收集100%直接沒ED,強制2周目劇情方面重新再來
而且真是做得出,如13LR...
FF10-2也是劇情 ...
我觉得无论没打出真结局还是不接受官方的补充设定也是一种选择啊,做事未必要做尽,你吃菜也不一定要吃完主菜把配菜也都给吃了的吧;比如在我的认知里,rwby只出到了第三季就永远的完结了,之后只当它是某种同人,一集都不会看了。

Godannar 发表于 2023-9-21 20:57

下个月马上就要发售的热血物语SP复刻可以和楼主的问题做一个很好的参照

现代游戏不这么设计是因为有现代的玩家,而不是这个设计天然有问题

eilot 发表于 2023-9-21 20:59

本帖最后由 eilot 于 2023-9-21 21:00 编辑

禾芙绿豆沙 发表于 2023-9-21 20:45
我觉得无论没打出真结局还是不接受官方的补充设定也是一种选择啊,做事未必要做尽,你吃菜也不一定要吃完 ...
某程度也是看遊戲設計...如果X-2最後是提達游水回來就是真ED的話,那就是完美,但根本沒法想到100%還有一個小劇情...而X-2的劇情設計,全是每一章「每一個區域」都有劇情,前面沒發生下章直接斷了,部份更是不一口氣完成,只是離開/跑出區域也是直接斷了但事前事後是「沒通知」,不看攻略就是直接坑了玩家(其實就是玩家不能偷懶,每一章都要每一個區域全跑一次,更包括本身戰艦都要全區域跑一次...)

個人來講,其實非常討厭這類要看攻略才能找到「主線」劇情的設計,不過連主線都能跳過,最後沒ED,其實也有點搞笑,完全浪費製作人的心血,那2周目時多一些提示吧(如保留曾完成支線的說明文,方便提醒)

不少遊戲的白金根本就是反人類/反玩家現實情況,最後都懶得完成,如單純掛機,就算全收集但距離時間要求非常遠這類設計,就是反現實...

官方設定聽完就算某程度表示認同,不過X-2的廣播劇是綁在遊戲內,可視為遊戲一部份,可視為遊戲挖坑不填,小說版是獨立發售,沒看過其實問題不大,只是由挖坑不填變成一堆X,故意噁心玩家
页: 1 [2]
查看完整版本: 真有人喜欢有触发时间限制的剧情设计吗