ナルバレック 发表于 2023-9-19 14:42

童年系列?趁三国志8重制热度,简明聊下玩过几部的体感

三国志7以前的三国志没有玩过,但小学时代盗版盘玩过曹操传,英杰传还有苍狼与白鹿4,那些都是九十年代的光荣游戏了,更早我就没玩过了,我90后
三国志7应该角色扮演的开山之作,有五花八门的花活,什么神仙评人才,单挑的花式技能,神兽等等,走格的战斗系统在系列里也很独特,可以说是爽度最高的三国志,但是我印象里平衡做的相当烂
三国志8的角色扮演应该是最细化的,销量是14前的系列最高的,花活没7代多,战斗系统也很有特色,但是玩起来很拖沓并不咋的(重制版据说忍者组给他们提议必须优化战斗部分?),可以从各种角度养成城市和角色,在当年确实蛮有特色的
三国志9的君主扮演做的很好,而且地图大的离谱,可以实行超大迂回的脑洞战法(很不实用),是我当年最喜欢玩的一部
三国志10没玩过
三国志11国内呼声很高,当初销量宝石了,我玩过一段时间,最大的印象是画风确实蛮有特色的,玩法不单一,但是我没沉迷进去,不过据说原版比较离谱,没玩过,不敢评价
三国志12作为重启作,确实是浓浓廉价感,当初我刚开始入正没两年,我还入了这作emmmm,应该是不会再去玩了
三国志13作为铃木大前辈的作品,走的是角色扮演风格,评价两极分化,我个人没玩过
三国志14是系列销量新高,走的是君主扮演风格,我觉得是款不功不过的良作,电脑AI进步不小

JRPG 发表于 2023-9-19 14:45

leolodge 发表于 2023-9-19 15:24

8玩的时间太早,没玩明白,只记得可以选多个人,然后一个提案一个批准,当时还得搞化繁为简,头疼。
9是后来补的,机制挺有意思,但大地图看不出是中国的样子,个人观感不好弃了。
10是高中玩的,大地图很惊艳,第一次走剧情大概从刘备入蜀开始,然后没触发走麦城,于是跟着刘备北伐,体验还是很有趣的。就是后来加的战役又臭又长累得要死。
11当时玩不明白攻城,10代攻破城门还有巷战,结果11不管城里多少兵,城破了就无了,导致放弃了一段时间。后来玩了一段时间大蛇无双的mod,在国外培训时候用来倒时差。正经的剧本没怎么打过。
12当时出新闻之后期盼了好久,结果画面倒退,骂声一片,光上手还挺容易的感觉,工作之后玩过几把。
13当时被信野创造拉高了期待,甚至预订了实体的treasure box,结果拉了。个人体验不如10。后来买了pk感觉也没太好到哪里去,主要一打起来全国动员,无穷无尽累得要死。
14体验还是不错的,刚出时候节奏太碎,探索回报要人命,后来更新了几次就没啥问题了。大地图也算历代最佳了,虽然为了游戏性扭曲了一点。

zyz9408 发表于 2023-9-19 15:27

我内心还是最喜欢10的,喜欢太阁那种角色扮演的感觉,但是10的系统还是略显单调了。

ナルバレック 发表于 2023-9-19 15:32

leolodge 发表于 2023-9-19 15:24
8玩的时间太早,没玩明白,只记得可以选多个人,然后一个提案一个批准,当时还得搞化繁为简,头疼。
9是后 ...

你也喜欢创造吗,我认为是近几年最好的信野

噗呸破屁诚 发表于 2023-9-19 15:37

10好像泥潭喜欢的人并不多?我当时7810玩下来最喜欢的还是10,10的历史事件是细腻到可以扮演刘备手下的一个小兵一路从黄巾走到五丈原(其实后面还有个刘禅投降灭蜀剧情)的全部三国演义的大部分剧情(尽管大部分时候想看到所有剧情得sl避免ai改变历史)许多非战役的关键节点即使你是自定义武将也会乱入进去参与,比如二爷过五关斩六将当中你可以帮他斩其中一位,诸葛亮舌战群儒你会跟过去当保镖看诸葛亮表演,华容道你也是埋伏之一(虽然放不放曹操还是二爷说了算),七擒孟获你也会去擒一次,相比三国志13那种过场看聊天播片体验好不少。不过除开历史事件外,310的随机和固定事件就没太阁那么有意思,唯一让我印象深刻就是养孩子那几个剧情,从小养到大还是蛮有意思的,但是显然这部分不如313来的好

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barry.allen 发表于 2023-9-19 15:44

噗呸破屁诚 发表于 2023-9-19 15:37
10好像泥潭喜欢的人并不多?我当时7810玩下来最喜欢的还是10,10的历史事件是细腻到可以扮演刘备手 ...
十我也玩了很长时间

我最大乐趣就是养五队超强兵一军挑一国,箭楼上城墙,最后玩成塔防了。
10代宏观玩法则是一言难尽...

奈芙蘭德 发表于 2023-9-19 15:59

7 8适合扮演人物在三国游玩,但是7 8基本上很难触发历史事件。
10在玩法上缺陷很大,但是10你扮演魏蜀的重要人物能基本上按自己的想法触发许多历史事件,还有前期重要的群雄也是。在扮演三国武将上这份吸引力是足够的。
但是三国不像太阁,有个可以贯穿主线的人物作为基底围绕他来写历史事件,而且这主角还是从最下层爬上来的。

猪突猛进 发表于 2023-9-19 16:02

被雨困住的城市 发表于 2023-9-19 16:04

格林达姆 发表于 2023-9-19 16:14

本帖最后由 格林达姆 于 2023-9-19 16:19 编辑

就记得7代曹操能力几个维度都无死角,数值几乎全满,bug得不行
统一时打得太狠杀人太多,结局还会变成五胡乱华

Hieda 发表于 2023-9-19 16:15

310当一个武将莽夫跟着皇叔打天下体验还挺有趣的,就是要拒掉太守及以上的升官,涂色有点太无聊了,另请高明吧

折中旗帜鲜明 发表于 2023-9-19 16:30

最早在土豪同学家看他用MD玩过4还是5,记不清了。
6买的D盘里有,印象比较深的有好像一直点击海南岛和台湾岛的秘籍,不联通的飞地有惩罚,武将数值有成长曲线(初出茅庐不是最高,到了三四十数值顶峰,年纪再大开始衰落,这个我觉得挺符合的,不像后来玩太阁,发展太快出来不到10岁的福岛加藤等人都是统帅武力八九十)
7和8玩的不多,主要那时候一堆乱码变巨看不懂
9很多人推崇,但我个人不喜欢,一是地图那个角度很怪,楼上也有人说不像中国,二是战斗自己不能操作,虽然说更符合将在外君命有所不受,但感觉玩起来就很没意思。
10是自己玩的最多的,一是感觉角色扮演内容比较丰富,可以从一个在野武将开始扯大旗一步步发展;二是战斗模式比较喜欢,搞一群特殊兵种(什么元戎弩兵射起来很爽),攻城爬城墙,搭箭楼(游戏里叫井阑,这东西不科学到城墙上也能变)。
11也是很多人推崇,可我总是玩不进去,一是感觉大地图还要走格子战斗的节奏太慢,还有地图缺了交州总感觉少了点什么,还有内政修建筑还要研究怎么合并有点头大,打起来就被人拆。
12评价一般,大地图一股子手游廉价感,但战斗我喜欢,有点即时的感觉,而且也体现了那个年代大中小城市,特殊城市的地形和规模等方面。
13也是角色扮演,但感觉内容比10少太多了。
14涂格子有点微妙,也可能自己年纪大了有点玩不来
12

longrider 发表于 2023-9-19 16:30

格林达姆 发表于 2023-9-19 16:14
就记得7代曹操能力几个维度都无死角,数值几乎全满,bug得不行
统一时打得太狠杀人太多,结局还会变 ...

7代没有统率值,部队攻防就看武力

为了平衡让统帅型军师能上战场,结果就有了武力89的周瑜、陆逊、徐庶,武力86的司马懿,武力85的诸葛村夫,以及武力92的曹老板,对比下华雄武力才84……郭嘉荀彧这种不实际带兵的军师仍然还是武力1x、2x

wzh5555 发表于 2023-9-19 16:31

不论是微观角色扮演模式还是宏观模式,AI都是瓶颈,很难和玩家的行为(尤其是破局行为)形成合理互动。
尤其是关系AI、外交AI、然后是出兵逻辑。朋友圈这种模式10和13最后都只是浮于表面,完全没办法把真的关系网和事件走向有弹性的结合在一起。
这么多代,让AI全自动操作(看海)能够大体保持原作设定走向的寥寥无几,反而是12 14这种极度简化、依赖强制事件的,在事件修正的前提下勉强可以。这样的效果就是最后体验都很同质化,即便是7 8 10 13这种微观复杂的,最后依旧会因为AI互动缺乏弹性导致同质。

leolodge 发表于 2023-9-19 16:39

ナルバレック 发表于 2023-9-19 15:32
你也喜欢创造吗,我认为是近几年最好的信野

是啊,创造大地图加路网的模式真的很有趣,313虽然大地图学了,但没有路网,导致战略层面没法实现围点打援,包夹等各种战术。
种田也能看出一座城和城下町的变化,很有成就感。313只有颜色的变化,314只有城墙高低的变化,成就感就差很多。

ナルバレック 发表于 2023-9-19 16:41

leolodge 发表于 2023-9-19 16:39
是啊,创造大地图加路网的模式真的很有趣,313虽然大地图学了,但没有路网,导致战略层面没法实现围点打 ...

大志和新生我都感觉缺点明显,更早的信野你比较喜欢哪个?

batrain 发表于 2023-9-19 16:42

化冻!
7代入坑的,当年没有怎么深入了解游戏机制,但是就是觉得好玩呀!角色扮演的代入感非常好。
而且,当年还得用简繁转换,那个时候才了解GB和Big5的区别。

噗呸破屁诚 发表于 2023-9-19 16:46

格林达姆 发表于 2023-09-19 16:14:41
虽然13之前的rpg三国志后面每一代其实都有五胡乱华结局,但实际最容易触发的还是7代,基本一半7代玩家第一个都是这个结局

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qwe33551 发表于 2023-9-19 16:46

本帖最后由 qwe33551 于 2023-9-19 16:54 编辑

9前没玩过
9代,系统很有意思,但是不打补丁只要过了前期每回合城里人要挨个安排很累,加上战斗部分几乎无法操作,基本上过了前期就会开自动,从几十个武将的城内每次出征要选出5人成一个部队再安排特技,在重新选5人重复操作非常非常累,打没打优化补丁简直是两个游戏。不打补丁垃圾游戏。补丁打好后,整体大战略还挺好玩
10代,初期提升属性有点意思,但都是同样的事件后就会腻了,开始体验军团战斗后会发现电脑战斗只看部队破坏和城防,所以哪怕你五虎上将满兵力守城,别人用蔡仲蔡和的骑兵部队打过来依旧守不住。而自己手动攻城还需要60天城内战城外战,这个操作的时间。我可以选15队象兵一路从云南打到辽东了
11,开局建好房子后立马转入战争阶段,开局的防守期很好玩,特技搭配成型后有种一路无双的味道。但新占城要重新建造升级有点烦,后期还是托管比较多,还好有补丁后把一些体验差的地方都改掉了,总体很好玩的一代。
12,几乎放弃内政部分,全面投入战斗,不过弓兵过于强势加上夹击,让骑兵过于弱势了。加上敌人ai的问题,让自己作为守备方可以用偷营地的套路。可惜国内评价一般,没有相关的修改补丁,其实还算可以的一代
13,敌人可以在战斗中加入援兵的过程实在是过于弱智了。哪怕开自动战斗,一场战斗自动打了几十分钟灭掉敌方100多个武将还是有源源不断的武将部队冲过来,终于在这场决定性的战斗打完后,你一个月就攻下了地方所有的地盘。而个人扮演部分虽然多了很多威名,但实际上并不如10代好玩。。。
14,断粮的存在让很多垃圾武将有了作用。在战斗方面初期很有意思,但亲密武将的设定让体系之间的加成实在太高,中期开始你杂鱼部队对战敌人就能一路无双横扫了。尤其是有加强版的结义系统。而南北方城池的富裕程度的不同,让我最喜欢的251年群雄剧本刘备和孙权几乎养不起自己家武将让人非常无语,但整体来说还算好玩的一代。

淳煜王 发表于 2023-9-19 16:49

只玩过6-X感觉角色扮演不如太阁

zipo 发表于 2023-9-19 16:51

个人体感,最喜欢5代

leolodge 发表于 2023-9-19 16:57

ナルバレック 发表于 2023-9-19 16:41
大志和新生我都感觉缺点明显,更早的信野你比较喜欢哪个?

那就天下创世了,再早的没玩过了。天下创世好歹通关了,而且我很在意种田成果的视觉表现,天下创世太对胃口。革新玩不明白,总是赤字,也没有啥剧情(311也是这个问题,剧本开始之后剧情就屈指可数了,创造的战国传就不错,早期有剧情目标就比抓瞎玩强很多),不过革新整体氛围的营造很强,谈判什么的都是3D人物建模,比现在一个背景图列几个选项好。天道就浅尝辄止了。

武神吕布 发表于 2023-9-19 17:02

本帖最后由 武神吕布 于 2023-9-19 18:59 编辑

早期三国志主机版和PC版是有差异的,最好能分开来说。

37是偷手多,能玩出一两队人抗几十队人很久,有点三国无双的感觉。但前提是你武将能力够,你用个黄昏二神刘阿斗什么的死100次也玩不出来。
而且地图做的很用心,一城一图没有重复的,也有特色。我以前说过好几次,37所有城的野战图拼起来直接当大地图的三国志玩都没有问题。
缺点就是攻城战太没意思,但是实际很少能进到攻城战,大部分都是野战分胜负。
推荐玩主机版,平衡更好,而且PS版特典武将比PS2版还多。

38看似多了很多,其实全面退化。
尤其PC版的个人养成平衡性稀烂。我另一个帖子说了,以前也说过很多次,玩个20年,武力100遍地走,赵云马超不如狗。
AI学战法欲望极强。最难学的战法是妖术,只要玩家会了,一堆人找玩家学,完全没有限制,连张三都找我学妖术。用不了多少年也是妖术遍地走。
这代就不如7,没法个人无双,战场地图也特别简单,玩不出特别好玩的花样来。
基本还是比拼国力,或者叫运营水平。运营好了直接A过去就行。当然运营这方面是有偷手的,简单一句话,这代可以选择多人同时游戏。
打仗节奏慢的问题其实能解决,但玩家要承担相当大的风险。在设定里,把所有的战法动画关闭,即使玩家是君主可以操控全员,也选择只操控自己,再选择自己以外的行动全跳过。1分钟打两回合没问题,但这样你就不知道战场战局走向,要多看敌人和友军的情报来判断。
38算是我游戏时间最多的一代了,刚买电脑还没通网,除了吃饭睡觉上厕所上班外,就是玩38,大约5个月。真的是玩吐了。
主机版没玩过不知道平衡性改进如何。

39还是老生常谈,没有粮食补给的概念,大地图到处走。当年不觉得,现在真玩不下去了。虽然这代我是暗耻亲爸爸势力,但还是不太喜欢。
如果真要玩推荐PSP版,比PC版好多了。玩PC版除非你打mod。

310要分开讨论,无印和PC。
能走剧情的是无印,PK加强了AI攻击欲望,拆史实剧情一绝。可以说10PK完全没法玩走剧情。顺带一提,13的AI也是继承自10PK,要不是无脑强行动画剧情,13的史实剧情也走不下去。
被骂的多的自然是友军AI,其他几代AI顶多是蠢的没遍,这代AI直接就是内鬼了。但凡没那么蠢,10的评价都能上去几个台阶。

11很多人不知道,刚首发时,11根本无法正常游戏,连半成品都算不上,所以一下子口碑崩了。你要跟日本人聊这个系列说你喜欢11,对方会完全没法理解的。
国内是大部分人修完bug才开始接触,再加上大量修改器。他们喜欢的是11的mod,不是11。

12是为了照顾平板太简化了,不是很喜欢也不很讨厌。但是作为憋了好多年才出的续作,大家肯定失望情绪大。

13还是老话,抄创造没抄全只抄了点皮毛。路没有宽度的限制导致大势力碾压小势力,不过歪打正着中原河北地缘优势做出来了间接诞生了系列最省心的友军AI。
13最大的问题是朋友圈的功能太过强大,有点扯谈甚至说魔幻的地步。泥潭玩过13的人我敢说95%都不清楚朋友圈能干什么,能影响到什么。

14的话我是比较满意的,不过我先天更喜欢个人扮演。

yohyoh4966 发表于 2023-9-19 17:13

本帖最后由 yohyoh4966 于 2023-9-19 17:17 编辑

10最大挑战是自建黄巾开局到触发全剧情,那个是真的极限 不用san调整武将状态真的半路就夭折了 或者某某关键角色被电脑砍了
当年我暑假都在琢磨走剧情,但是他是剧情一长一短,开局黄巾到讨董到下邳是很紧凑,然后就要看海到荆州时期才是下一个剧情爆发点,这个看海时期基本上电脑就开始乱打了

被雨困住的城市 发表于 2023-9-19 17:50

DARKGRAY 发表于 2023-9-19 18:02

攻城战我就没哪一代特别满意的,很难在实控部队、违和感和拖沓等方面找个平衡

woodcoin 发表于 2023-9-19 18:37

10玩得最多,打架就是军师指挥肌肉男在前面搏杀 还挺有意思的。不当官也好玩,天天追着师傅喝酒学技能,做委托任务拜把子。单挑和舌战小游戏也是战略性比较好的。大地图全是军队和人观感比后面几代都要好。
11玩得比较少,打架做得挺好的,有很多邪道欺负ai,内政就是对着城池点点点,没10那么喜欢
12,卡片手游
13,朋友圈很多目标不明所以,除了能娶三个老婆之外都没10好玩
14,没玩

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tybtxt 发表于 2023-9-19 18:53

6最先接触,现在就记得变巨了。
7第一作角色扮演,能力培养很离谱。70的能力很容练到90,再学个神兽技能,直接无双。
8比7全面进化,很喜欢。
9不喜欢。
10最大的优点是后期可以发动战役,一次攻略一个州,大幅缩小统一的垃圾时间。
11破局后的统一过程是真的坐牢,烦人。
12垃圾页游。
13没玩。
14好玩,我认为是11代的全面加强版。

尘落樱飞 发表于 2023-9-19 21:55

8-11玩的盗版,12首发,退坑

ナルバレック 发表于 2023-9-20 17:36

尘落樱飞 发表于 2023-9-19 21:55
8-11玩的盗版,12首发,退坑

12就有种卡牌游戏和页游的气息,哈哈

lancerhd2 发表于 2023-9-20 20:07

longrider 发表于 2023-9-19 16:30
7代没有统率值,部队攻防就看武力

为了平衡让统帅型军师能上战场,结果就有了武力89的周瑜、陆逊、徐庶 ...

7是不是武将就看有没有单挑特技了,因为数值太好拉特技反而挺重要

Viteeee 发表于 2023-9-20 20:15

ナルバレック 发表于 2023-9-26 16:11

Viteeee 发表于 2023-9-20 20:15
三国系列我只玩过2、3、4、5、6、7、11,最喜欢5和11,和楼主完美错开了 ...

7小时候我还是玩了挺久的,11只能说玩的很浅,其他确实是正好错开了,6代以前的没接触过

208208 发表于 2023-9-26 17:30

我感觉对8不太有印象,9到时印象很高
9的话主要是只能扮演君主,而且我记得统一全国后会触发五胡乱华这个机制?
会在大地图的四周出现5个外族,一个外族是40万兵力?
当时感觉有点手忙脚乱,全国各处调兵的,但是集中全力也只能先灭1-2处,剩下的几处肯定被击破
只能先救一个地方,然后再回师去打,还好打到这里已经是大结局,也不着急这一刻
都慢慢打就过了
三国10据说是个人扮演巅峰,但是我没玩
11是我刚工作的时候,买了电脑,那时候大把的游戏时间,对这作特别的惊艳,而且全中文配音太牛逼了
原版战斗设计其实很讲究,那时候我只喜欢无脑爆骑兵,可惜骑兵除了机动性强之外全是废物,但是架不住骑兵这种东西听起来就牛逼阿
记得最巅峰的时候,我调成超强电脑,然后扮演一个垃圾君主,在那个乱世群雄版本,跟AI的曹操争夺黄河以南,
我开了作弊,前后派出40-50只军队,现场我这边至少70多万,曹操那边50多万人互相野战,非常壮观
打了2年多,都没打下来,虽然我也没心思打寿春,就一心想在野战把曹操主力给歼灭了
结果打了1年多,估计我损失超过100多万了。双方还是僵持,那局耗费了我所有的心力
以至于没再碰任何三国游戏
后面的三国12,13,14,我都没在玩过,前段时间试了一下14,感觉好复杂,。。。可能是我已经老了。。
在我心目中的巅峰应该是11
而且后面各种夸张的MOD,大家倾注了太多的心血
另外讲点三国11的缺点
就是内政设计有点还是太简单,可破坏地形设计是不错,但是感觉还不够用心
整个地图配色偏绿色,看久了很容易腻。。。

213专用 发表于 2023-9-26 18:24

从6开始说起吧,指令系回合制,人物能力曲线也是6第一个出现的,而且6是真的能把汉帝这个橡皮图章拿来干点事情的。
7是个人扮演,但是数值设计是算上了宝物之后的,而且宝物只要被俘虏就会没收导致很多人的数值打着打着就很难看了(乐),战斗中规中矩,海路几条线挺有意思的,应该也是最后有乐浪城的,剧本的话没有黄巾剧本,第一个就是董先生,不过最晚到了诸葛诞剧本。
8也是个人扮演,这代引入了人物关系,有义兄弟,配偶,仇敌,还有NPC和你卷(虽然没啥意义),一个季度才能评定打仗的节奏有点慢了,单挑系统做得很烂,不过个人扮演的丰富度是比7代强的,剧本从黄巾起义到诸葛亮去世的每一年都有个剧本,可供选择的剧本不少。
9回归势力扮演,也是指令系回合制,和6代系统相似,不过没有继承8代的人物关系,回合从以前的按月推进变成了按旬推进,节奏比8代强了不少,但是内政的操作有点繁琐而且没什么趣味
10代又变回个人扮演,是历史事件设置最多的一代,在玩家的干预下可以从黄巾之战走向星落五丈原,也可以在历史事件中做一些选择改变事件结果,但是10代的战斗系统非常辣鸡,玩家不参与的战斗计算会变得非常抽象。系列第一次出现舌战,玩法还挺有意思的。
11代也是玩的最久的一代,特技的出现让不同的人物的区分度比以前大多了,不单单是数值上的差距,单挑系统做得最好的一代,整体上的战斗系统还挺不错,还是挺耐玩的。
12代本质上是手游,PVP比游戏本体好玩,其余的不想评价。
13代朋友圈设定还是有蛮大的发挥空间,但是游戏本身没体现出来,战斗虽然是借用的信野创造的系统,但是不如创造那边的耐玩,而且创造的战略部分也有趣,13反而阉割了。
14代做得其实还不错,涂格子的玩法也挺有意思,不过我只玩了早期版本,后续版本的情况我也不太了解。

Viteeee 发表于 2023-9-26 18:45

武神吕布 发表于 2023-9-26 18:48

208208 发表于 2023-9-26 17:30
我感觉对8不太有印象,9到时印象很高
9的话主要是只能扮演君主,而且我记得统一全国后会触发五胡乱华这个机 ...

9是4个少数民族一上来就存在,但是玩家弱的时候不会主动打玩家,除非你手欠去打他们。玩家强了就会主动攻击。
第五个倭国是要在琅琊地域探索,出望蓬莱剧情才有。
灭了五个势力统一后,再开新游戏就可以选他们,当然不带buff的。少数民族专有阵型只能修改使用。

主机版增加了灭一个势力给一把武力+10和顶级战法的武器。如果选择这个势力,开局这件宝物在君主手上。

武神吕布 发表于 2023-9-26 18:52

213专用 发表于 2023-9-26 18:24
从6开始说起吧,指令系回合制,人物能力曲线也是6第一个出现的,而且6是真的能把汉帝这个橡皮图章拿来干点 ...

7主机版有黄巾剧本,最后一个剧本是257年还是261年来着。
我以前在别的论坛吐槽我玩三国最速gameover,就是7选了一个特典武将,最后一个剧本登场90多岁,玩了三个月老死了
第二最速gameover是38选了最后一个剧本姜维,发展了两年还没打仗,一样老死了

12之前,主机版因为晚于PC版发售,都比PC版多料,来吸引玩家购买。

Demi.Albertini 发表于 2023-9-26 18:54

Viteeee 发表于 2023-9-26 18:45
最喜欢5代的遗老握手,当时三国4vs三国5也是个话题了,但我始终认为5代有一种远超时代的爽快感。

尤其是 ...

5代是真的好玩……
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