blueelf
发表于 2023-9-18 18:24
Geyorkias 发表于 2023-9-18 18:15
这就是bg3的另一个问题,空箱子太多了,舔图真的舔的头疼,一个板条箱你就说我开不开吧
捡垃圾当玩起来确 ...
alt键按住之后只会显示有价值物品的容器,那些放垃圾的不会显示啊,不点就是了
到第三章钱和补给都溢出太多,开箱子动力确实不足,我也主要是看书和信件了
mjzs07
发表于 2023-9-18 18:26
快一百小时了 真好玩啊
阿尔及利亚
发表于 2023-9-18 18:26
xzzfft
发表于 2023-9-18 18:31
15年碰瓷巫师3 23年碰瓷博得3,差不多得了一条阵营支线也就5-6小时的量还一点演出没有都是站桩jrpg好歹还有点肢体动作星空npc只会原地起飞
wlhlz
发表于 2023-9-18 18:58
毒物❤黑暗(14) 发表于 2023-9-18 14:23
不是半成品,那就是b社认为这些都不是问题是啊,只要我要求越低,完成度就越高 ...
虽然我因为觉得星空还挺好玩所以好像是在给他说好话,但是实际上我之所以不认同半成品这个说法,正是因为这个说法是你们把杯赛想的太好了,星空这个样子就是成品,他们想做的就是这个样子的游戏杯赛原地踏步这件事,我作为一个杯赛老玩家可以负责任的告诉你,老滚5其实就已经是个原地踏步的游戏了
icicle31415
发表于 2023-9-18 19:19
请不要退化到只有量大管饱啊 没有人会夸o量大管饱不是么
贝塞斯达,请有点追求
Iphigenie
发表于 2023-9-18 19:24
量大管饱那还得英灵殿,清地图清得我已经麻木想吐了
吃鸡南小鸟
发表于 2023-9-18 19:41
mwj 发表于 2023-9-18 17:36
前两年才评价育碧游戏量大到吐现在b社单纯量大又能当优点了?
这比得真的没道理,育碧游戏“量”单纯就是清据点,找钥匙找地洞开箱子,非常的“纯粹”。星空绝对比这种“量”更高级一些。
火的意志
发表于 2023-9-18 19:44
dsaaa
发表于 2023-9-18 19:47
英灵殿的量可不是问号,主要是故事有两条线导致的。几个DLC的量也不少。全成就下来大概三百小时。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
吃鸡南小鸟
发表于 2023-9-18 19:49
火的意志 发表于 2023-9-18 19:44
星空能出现不同的星球一模一样的据点,据点里面甚至连物品摆放,奖励道具都一模一样
还能有比这下限还低 ...
育碧的找钥匙找洞和这个差不多,你看到什么形状,就知道这个钥匙该在哪,这个门锁该在哪里开了。
星空不说质量高低,但确实写了些故事在里面
hiro123
发表于 2023-9-18 20:02
快40小时了才14级,主线和阵营支线都没怎么动,不知道做完全支线要几百小时了
hiro123
发表于 2023-9-18 20:03
本帖最后由 hiro123 于 2023-9-18 20:05 编辑
风怒
纯战士
发表于 2023-9-18 20:06
可是有个问题啊,量大的游戏,让人难受的设计部分也同样增加啊,尤其一些伴随始终的问题,你忍的时间也比别的游戏长啊
FLZB
发表于 2023-9-18 20:08
吃鸡南小鸟 发表于 2023-9-18 19:49
育碧的找钥匙找洞和这个差不多,你看到什么形状,就知道这个钥匙该在哪,这个门锁该在哪里开了。
星空不 ...
刺客信条不知道,至少断点的罐头据点都能做到每个布局都不一样。而星空的野外兴趣点来来回回就那么几个(虽然没详细算过,但体感不超过10个),虽然是塞了一些环境叙事,但整体上的量也太少了,甚至碰到过两个同样的据点就隔着几百米的情况,出戏不说可玩性也极差,对于杯赛游戏来说完全是负分。
zyxsqw
发表于 2023-9-18 20:17
FLZB 发表于 2023-9-18 20:08
刺客信条不知道,至少断点的罐头据点都能做到每个布局都不一样。而星空的野外兴趣点来来回回就那么几个( ...
其实不止,我看外网wiki统计了下二十来种还是有的
FLZB
发表于 2023-9-18 20:20
zyxsqw 发表于 2023-9-18 20:17
其实不止,我看外网wiki统计了下二十来种还是有的
估计有些刷新率比较低,我在野外也刻意跑过几次兴趣点,发现永远就那么几个后就懒得跑了
plok201
发表于 2023-9-18 20:35
说起量,外星龙吼这技能学习复制粘贴个10遍20遍按量来说也是丰富,问题是有几个玩起来觉得这是好设计
阿萨辛艾沃尔
发表于 2023-9-18 20:39
量大在泥潭不是负分项?感觉半年看见批判游戏流程越来越长越来越无聊的帖子都有五六个了
欠损
发表于 2023-9-18 21:03
吹时长不谈内容质量建议幻。
dsaaa
发表于 2023-9-18 21:36
刺客信条奥德赛全dlc加白金的时间,我用了50小时。刺客信条起源全dlc加白金的时间,我用了60小时。
感觉神话三部曲只有英灵殿比较耗时。
JoelBirch
发表于 2023-9-18 21:41
本帖最后由 JoelBirch 于 2023-9-18 21:44 编辑
hiro123 发表于 2023-9-18 20:02
快40小时了才14级,主线和阵营支线都没怎么动,不知道做完全支线要几百小时了 ...
不知道你怎么玩的,如果是一直在清主城和各个星球据点的支线,那后面主线和阵营支线加起来150小时也差不多了,这里面也有很多纯跑腿任务,几百小时也太高估这游戏了,当然非要玩它这个飞船建造和哨站系统另说
JoelBirch
发表于 2023-9-18 21:43
确实,这个量,如果你是一个喜欢地图探索的玩家,不给个5分以下真对不起自己
hiro123
发表于 2023-9-18 22:25
JoelBirch 发表于 2023-9-18 21:41
不知道你怎么玩的,如果是一直在清主城和各个星球据点的支线,那后面主线和阵营支线加起来150小时也差不多 ...
只去了新亚和火星,就是城里听听npc对话做做支线,再把几个星球勘查一圈,我感觉至少要300小时了
Mimic
发表于 2023-9-18 22:25
星花 发表于 2023-9-18 13:25
肉鸽可以几千小时不重复更牛。
有1说1肉鸽唯一不重复的就是重复
星花
发表于 2023-9-18 22:35
Mimic 发表于 2023-9-18 22:25
有1说1肉鸽唯一不重复的就是重复
有一说一,星空也一样。
Mimic
发表于 2023-9-18 22:38
wlhlz 发表于 2023-9-18 18:58
虽然我因为觉得星空还挺好玩所以好像是在给他说好话,但是实际上我之所以不认同半成品这个说法,正是因为 ...
从老滚3踏到星空是吧
星花
发表于 2023-9-18 22:39
星空就是排列组合很少,删除了随机性,加了一堆无聊任务的肉鸽。
星花
发表于 2023-9-18 22:46
而且完全没有战斗乐趣,游戏设计能力不如独立游戏,就是用纯金的厨具做的大便,可能偏激了。
星花
发表于 2023-9-18 22:51
要营造一个世界,剧本很重要,现在就是一堆3流段子集合,有啥看头。
星花
发表于 2023-9-18 22:54
星球庞大复杂的地形没剧情也很好玩,现在这种机器生成地图,加上可怜的机动力,玩着毫无意义。基本骂完了。
jf8350143
发表于 2023-9-18 23:46
星空不管是角色扮演系统,任务量,任务设计还是演出都比老滚5 强得多,更别说内容超级缩水的辐射4了。
说实话我一直不是很理解为啥有的人能夸老滚5的任务和角色扮演的,龙裔本人就是个超级工具人,完全没有任何性格可言,尤其是对话系统是杯赛有史以来做过的最烂的一作,跟辐射4 烂的伯仲之间。基本上所有骂星空的在任务和战斗方面的无聊的点都可以超级加倍的套到老滚5头上。
VictorWJ
发表于 2023-9-19 00:14
星空像是10年前的游戏,lz也像是10年前的网友——这年头哪还缺好游戏玩啊,玩点好的
—— 来自 S1Fun
晓渔
发表于 2023-9-19 00:43
质不行的话量再多也无意义
就B社那个剧情写作水平和落后友商至少5年的演出,我为什么不去玩巫师3或者质量效应呢?
之所以老B社玩家会容忍度高一点,因为这游戏到处散发的那种B社陈旧味能让他们回想起多年前第一次玩到老滚的美好回忆罢了,以至于他们会觉得连缺点都挺可爱的。但对于没有滤镜的人来说,缺点就是缺点哪来那么多矫情的东西。
Yeelolo
发表于 2023-9-19 00:56
育碧又用ai写支线了?我已经懒得反驳了,育碧支线写成那样单纯是能力问题,从起源到英灵殿支线水平是一只在进步的。
另外星空比辐射4强我是认的,辐射4就是一坨屎
—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Duke72
发表于 2023-9-19 08:24
阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-9-18 20:39
量大在泥潭不是负分项?感觉半年看见批判游戏流程越来越长越来越无聊的帖子都有五六个了 ...
毕竟逛游戏论坛的对最近有什么好玩的游戏基本都明了,不愁找不到游戏玩,比起量大但平庸不如量小而精致
Ichihatsu
发表于 2023-9-19 09:01
90小时了,只能说内容真的多,远不是育碧之流能比的,但全被1000个星球稀释了,属于是做了大餐再用水冲成汤了