千里孤坟 发表于 2023-10-31 15:28

yangchunsiyue 发表于 2023-10-31 11:22
我现在是格格头第二章,进了不死鸟线。
但是第一章的时候只是开辟了一条航线,不能自由行。我先做别的看看 ...

试试不死鸟剧本里打完左下那座灯塔是否可以自由行(先用羽毛触发剧情),如果不行就要等第三章了。

DioxinsX 发表于 2023-12-20 02:49

ps4版打折了,174hkd。系列其他几作也有折扣,想玩的可以入手了

yangchunsiyue 发表于 2024-2-28 00:18

我看攻略里莫雷瓦地区有个修塔的支线。
触发以后说是有个让魔兽接近塔导致塔毁掉的成就。
但我其实玩的ns版,没有成就系统。
那么塔倒了以后本周目就不能重新修塔了是吗?

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千里孤坟 发表于 2024-2-28 09:22

yangchunsiyue 发表于 2024-2-28 00:18
我看攻略里莫雷瓦地区有个修塔的支线。
触发以后说是有个让魔兽接近塔导致塔毁掉的成就。
但我其实玩的ns版 ...

是,不能了。

yangchunsiyue 发表于 2024-2-28 09:30

千里孤坟 发表于 2024-02-28 09:22:11
是,不能了。读了个档,把塔修好了,好像也没有人加入啊

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千里孤坟 发表于 2024-2-28 09:50

yangchunsiyue 发表于 2024-2-28 09:30
读了个档,把塔修好了,好像也没有人加入啊

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

塔相关的角色是这个:

https://www.spoiler.jp/game/saga_sg/hiiro/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%AB

看是不是没完成其它条件。黑毛男线不会加入。

yangchunsiyue 发表于 2024-2-28 09:53

千里孤坟 发表于 2024-02-28 09:50:48
塔相关的角色是这个:



看是不是没完成其它条件。黑毛男线不会加入。 ...这个角色我用不死鸟羽毛以后就加入了,我还以为修完塔还有别的人会加。谢谢啦~

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アーリィ 发表于 2024-3-1 06:47

歪个楼,看x上新作seb的系统介绍,保留技リザーブ的品种都变成5种了,除了本来的protect,interrupt和counter之外加上了follow和チェイス(chase捕捉?),这次开局看来可以被路边的小怪更华丽的殴打了

我王 发表于 2024-5-12 19:10

额顶一下,最近在玩NS版
我格格头一周目第三章选了シグフレイ路线,貌似不可逆了,原本跟着攻略走是进緋の欠片路线的,所以这样将错就错,跟着PSNINE二周目攻略走,然后二周目第二章换成緋の欠片路线会损失什么东西呢,打了50多小时这样突然没啥动力了

saico 发表于 2024-5-13 00:57

玩了70多个小时这游戏最大的问题是称号系统明明那么重要,游戏里基本要靠自己摸索就算了,要练要非常难
现在卡绯红怪物,发现很多角色即使练度看似够了,打boss时打断上毒效率还是很低,主要称号跟不上,太难了

千里孤坟 发表于 2024-5-13 10:00

我王 发表于 2024-5-12 19:10
额顶一下,最近在玩NS版
我格格头一周目第三章选了シグフレイ路线,貌似不可逆了,原本跟着攻略走是进緋の ...

最重要的就是没法收加入条件非常苛刻的雕刻师阿斯拉娜,如果要做同伴全收的奖杯很受影响。

但NS没奖杯无所谓了,阿斯拉娜能力总值很高,但点数分配很扭曲(集中力5)并不太好用。

我王 发表于 2024-5-13 11:35

千里孤坟 发表于 2024-5-13 10:00
最重要的就是没法收加入条件非常苛刻的雕刻师阿斯拉娜,如果要做同伴全收的奖杯很受影响。

但NS没奖杯无 ...

感谢,我还是读了个稍早前的档继续玩了,这次重新刷プロテクト技才知道以前的我有多欧,这次3个角色一块挨打两个小时0闪真的折磨,顺便问下在用プロテクト的情况下还能闪出カウンター跟インタラプト技能吗

千里孤坟 发表于 2024-5-13 15:09

我王 发表于 2024-5-13 11:35
感谢,我还是读了个稍早前的档继续玩了,这次重新刷プロテクト技才知道以前的我有多欧,这次3个角色一块 ...

用守备技时可以闪拦截,能不能闪反击我不确定。

闪技概率和这类武器上次闪技后用过的总行动星数相关,攒的越多越容易闪下一个技,已闪技能越多越难闪新的当然仅限当类武器。此外,当类武器技能数到一个上限后概率会被锁在一个最低概率上(8个左右)。

所以你光挨打不多献祭点行动星数反而难闪新招,不仅要出手还得多用耗最大的。这游戏鼓励玩家每轮都用尽资源,不像那些保守RPG思路专逼玩家做囤囤鼠。

アーリィ 发表于 2024-5-13 16:55

我王 发表于 2024-5-13 11:35
感谢,我还是读了个稍早前的档继续玩了,这次重新刷プロテクト技才知道以前的我有多欧,这次3个角色一块 ...

一般是整把自带专属技能的武器先去抡个几十发专属技,耗星高不会派生其他技能的闪技好帮手
ssg的系统比起分散资源给每个人出小技能还是更鼓励少量队员出大招其余人防御的,挨打的时候防御减伤效果很明显

アーリィ 发表于 2024-5-13 16:57

千里孤坟 发表于 2024-5-13 10:00
最重要的就是没法收加入条件非常苛刻的雕刻师阿斯拉娜,如果要做同伴全收的奖杯很受影响。

但NS没奖杯无 ...

雕刻家的强度主要体现在这游戏里为数不多的全武器适性,但是这战斗语音练起来真的太吵了。。。

アーリィ 发表于 2024-5-13 16:59

saico 发表于 2024-5-13 00:57
玩了70多个小时这游戏最大的问题是称号系统明明那么重要,游戏里基本要靠自己摸索就算了,要练要非常难
现 ...

这点确实,关于role解锁唯一的提示是每个主角首次战斗必然有一个队友会解锁一个新role,但是解锁条件完全是黑箱,除了几个全适性的大佬转用不熟练的武器打起来又特别痛苦

Booorunestud 发表于 2024-9-15 10:30

刚玩,设置里这个战斗难易度推荐选哪个呢
选困难感觉纯刮痧,是不是不该开荒玩

アーリィ 发表于 2024-9-15 11:34

Booorunestud 发表于 2024-9-15 10:30
刚玩,设置里这个战斗难易度推荐选哪个呢
选困难感觉纯刮痧,是不是不该开荒玩 ...

屏幕下方有个条,随着战斗会变长,越长敌我造成的伤害越高,开局几下打起来刮痧挺正常的
战斗整体思路还是把tl上我方单位夹住的敌方单位集火干掉来触发连携,通过连携产生的减消耗buff滚雪球

Byronli000 发表于 2024-9-17 22:46

千里孤坟 发表于 2024-5-13 15:09
用守备技时可以闪拦截,能不能闪反击我不确定。

闪技概率和这类武器上次闪技后用过的总行动星数相关,攒 ...

请问连击后bp减耗后用技能的话,是算实际消耗的星数还是本来的?看到神攻略这个wiki里写到每个技能都有个成长值,不知道这个是什么意思?好像技能升级也是看运气的,不是纯粹看使用次数?

—— 来自 S1Fun

Byronli000 发表于 2024-9-17 22:49

アーリィ 发表于 2024-5-13 16:55
一般是整把自带专属技能的武器先去抡个几十发专属技,耗星高不会派生其他技能的闪技好帮手
ssg的系统比起 ...

不行动的防御我看教程是说有几率触发武器防御,不知道对盾和弓有没有效果?本来以为防御时是只有下回合加速,但看游戏里教程似乎是个隐性的速度buff?

—— 来自 S1Fun

Byronli000 发表于 2024-9-17 22:55

请问智力这个属性对非法师有用吗?游戏教程说是会加属性技的伤害,但看了几个wiki发现长剑的月弦剑,rising nova和小剑的几个带属性的技能好像全都不吃智力。。。反而长枪的飞龙这个纯物理伤害技能吃智力,不知道该怎么理解?是因为所有带属性的技能都会根据智力提升伤害所以直接不标了吗?还是说游戏里的教程写错了,非法师的智力基本只影响属性防御力和异常耐性?

—— 来自 S1Fun

アーリィ 发表于 2024-9-18 06:31

本帖最后由 アーリィ 于 2024-9-18 08:43 编辑

Byronli000 发表于 2024-9-17 22:49
不行动的防御我看教程是说有几率触发武器防御,不知道对盾和弓有没有效果?本来以为防御时是只有下回合加 ...

盾防御触发直接无伤,弓无法防御,体术的防御是回避,其余都是根据体力+力量算出来的减伤量
前一回合的出招情况会对下一回合初始tl位置产生影响,使用的bp越多越偏后,不过没见过什么确定的算法

アーリィ 发表于 2024-9-18 08:40

Byronli000 发表于 2024-9-17 22:55
请问智力这个属性对非法师有用吗?游戏教程说是会加属性技的伤害,但看了几个wiki发现长剑的月弦剑,rising ...

这个只能看攻略了,不同的技能参考的能力值不同

Byronli000 发表于 2024-9-18 19:50

アーリィ 发表于 2024-9-18 08:40
这个只能看攻略了,不同的技能参考的能力值不同

我看wiki上好像带属性的技能基本没有吃智力的,没搞懂到底是怎么回事,毕竟教程说了属性伤害看智力。。。

—— 来自 S1Fun

Byronli000 发表于 2024-9-18 19:52

アーリィ 发表于 2024-9-18 06:31
盾防御触发直接无伤,弓无法防御,体术的防御是回避,其余都是根据体力+力量算出来的减伤量
前一回合的出 ...

不知道防御时盾防御几率会不会上升?体术的回避好像是不防御就无法触发,弓是吃不到任何防御加成吧,除了速度上升以外?

—— 来自 S1Fun

アーリィ 发表于 2024-9-18 20:00

Byronli000 发表于 2024-9-18 19:50
我看wiki上好像带属性的技能基本没有吃智力的,没搞懂到底是怎么回事,毕竟教程说了属性伤害看智力。。。 ...

教程上说的应该是术伤害吧,武器技能吃智力的是不多
单手武器防御状态是不是会加防御概率确实不知道,得闲人大样本统计了

Byronli000 发表于 2024-9-19 04:05

アーリィ 发表于 2024-9-18 20:00
教程上说的应该是术伤害吧,武器技能吃智力的是不多
单手武器防御状态是不是会加防御概率确实不知道,得 ...

教程里说智力影响法术和非物理系/部分非物理技能的伤害,但我好像没看到哪个技能是纯属性的?小剑有个分支是加2智力的,但看wiki小剑好像完全没有吃智力的技能。。。不太懂

—— 来自 S1Fun

Byronli000 发表于 2024-9-19 04:39

本帖最后由 Byronli000 于 2024-9-19 04:41 编辑

アーリィ 发表于 2024-9-18 20:00
教程上说的应该是术伤害吧,武器技能吃智力的是不多
单手武器防御状态是不是会加防御概率确实不知道,得 ...

我测试了一下,长剑的弦月和升新星在智力3和11下伤害基本一致,看来确实是不吃智力。不过只吃智力的分子分解在3智力时评均伤害392,11智力时469,似乎差距也不是很大?高了整整8点智力,伤害只加了19.6%,还以为差距会大很多。不知道即死概率有没有影响

—— 来自 S1Fun

アーリィ 发表于 2024-9-19 09:30

Byronli000 发表于 2024-9-19 04:39
我测试了一下,长剑的弦月和升新星在智力3和11下伤害基本一致,看来确实是不吃智力。不过只吃智力的分子 ...

公式其实没这么简单,用无适性的武器还会比有适性的情况下降低10%伤害,当然面板的影响也不是线性的,照日站的说法同样是10以上的情况下差距不大

Booorunestud 发表于 2024-9-23 12:07

开始游戏时会问你是否有已经通关过的主角,这是给psv玩家准备的,但是这里推荐各位都选择全部通关过,事关部分队友的收集以及奖杯。

开始游戏时没看攻略选的全未通关,这个影响大吗?目前才一周目

アーリィ 发表于 2024-9-23 13:45

Booorunestud 发表于 2024-9-23 12:07
开始游戏时没看攻略选的全未通关,这个影响大吗?目前才一周目

没啥影响,只是在对应主角通关前没法让他的跟班在其他主角的线里加入
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