看到皮克敏4这么常卖,究竟是做到了哪一点了呢?
是借着NS的风口。还是游戏本身戳中了玩家的点,在大框架不变的情况下,皮克敏4凭借着什么样的游戏玩法,实现了大飞跃呢。有没有懂哥 难度降低,人设讨喜,画风场景更贴近生话,主要就是这几点吧 没出在暴死主机上 其实有点好奇当多虑对战贡献了多少销量。上次看到大乱斗比赛里穿插了一会当多虑对战还挺惊讶的。 入坑皮克敏就是4,还挺有意思的。我两个女儿一起玩也很开心。推荐。 前作出在ngc和wiiu上,你猜为什么卖不好
更别说确实好玩,再加上有好的卖相+老任大力宣传想卖不好都难
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 kerbad 发表于 2023-9-16 10:31
前作出在ngc和wiiu上,你猜为什么卖不好
更别说确实好玩,再加上有好的卖相+老任大力宣传想卖不好都 ...
前三代,特别是前两代的难度不是很友好。时间卡得比较紧。比如一代的时限是累积的,如果前面没规划好,玩到后面时间注定不够或者比较紧张,会出现类似于烂档的情况。需要读几关之前的档重新玩。 wbtsy 发表于 2023-9-16 10:35
前三代,特别是前两代的难度不是很友好。时间卡得比较紧。比如一代的时限是累积的,如果前面没规划好,玩 ...
3代我包括挑战关都打完了倒是好说,1代我只打了4的欧力马落难记有个基本的认知而已,听说砸个青蛙都费劲,而且没有锁定+换皮克敏麻烦 素质不错的第一方在 ns 上都爆了 不是 1,2 代 NGC,3 代 WIIU,想常卖真的有点难。。。 本身系列的箱庭设计水平就是一流。这回观感上来了,教程细致入门容易,自然大爆 欧庆讨喜 微博实时搜皮克敏4
玩后感全是 欧庆太可爱 之类的 没什么原因,只是前几作出在暴死主机上。这游戏素质从来都没问题,而且出在日本暑假,乡间田野,昆虫,都是日本人喜欢的题材 皮克敏的玩法一直就很好,我是三代玩了个试玩就下单了,四出在热门主机上,还降低难度扩大受众,不过是借这个契机被认可了
—— 来自 S1Fun 你要说大飞跃那当然是因为ns提携,但是游戏本身卖相是不太行
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 最大的问题就是前3作暴死机子
第二是新手教学几乎啰嗦,加上倒转时间,加上欧庆装备升级树,对新手玩家的体验巨大改善
皮克敏本身卖相就很好,以前没啥被大众见识的机会还太硬核了 本帖最后由 ermne 于 2023-9-16 14:40 编辑
因为是任天堂这几个月的重点宣发产品吧,这几个月第一方没啥能撑场面的 无他,ns成功大卖让游戏处于一个有利的状态,如果换之前wiiu也卖不了这么多
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