刑部姬真可爱
发表于 2023-10-19 16:36
trb315 发表于 2023-10-19 09:23
这个价格会是多少,200?
低估光荣的不要脸程度了
ナルバレック
发表于 2023-10-19 16:37
四百多吧,每次信野和三国新作的第一年的标准定价
adretyu67
发表于 2023-10-19 16:39
被雨困住的城市
发表于 2023-10-19 21:18
被雨困住的城市
发表于 2023-10-19 21:19
月球水平
发表于 2023-10-20 15:54
我记得san8当年有个重大缺陷是一季度才能议事一次,以至于出兵打仗要以3个月为周期开展,这点在san10里改进了
bg54188
发表于 2023-10-20 18:04
三国从9开始玩,玩得最多的是10,感觉是武将扮演类的巅峰了(即使这样也不如太阁5一根),不知道8在角色扮演方面能比10更好吗
奈芙蘭德
发表于 2023-10-20 18:35
你们想啥呢,看看之前的大航海和太阁“重置”版卖多少。
低于400我会怀疑光荣现金流出大问题急需资金。。。
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武神吕布
发表于 2023-10-20 19:03
bg54188 发表于 2023-10-20 18:04
三国从9开始玩,玩得最多的是10,感觉是武将扮演类的巅峰了(即使这样也不如太阁5一根),不知道8在角色扮 ...
不好意思,10是三国系武将扮演的地板
武神吕布
发表于 2023-10-20 19:06
月球水平 发表于 2023-10-20 15:54
我记得san8当年有个重大缺陷是一季度才能议事一次,以至于出兵打仗要以3个月为周期开展,这点在san10里改进 ...
38的机制有问题。
别看三个月一次军事,但是当援兵的话,这一回合可以无限出兵,非常扯谈。
比如反董肥同盟,用耷。耷不和董肥接壤,和董肥接壤的联军有7家,这7家在一回合内攻击董肥,耷可以增援7次。
诚司
发表于 2023-10-20 19:07
噗呸破屁诚
发表于 2023-10-20 19:35
bg54188 发表于 2023-10-20 18:04
三国从9开始玩,玩得最多的是10,感觉是武将扮演类的巅峰了(即使这样也不如太阁5一根),不知道8在角色扮 ...
其实10是“历史扮演”的巅峰,角色扮演部分真的没多少突出的地方,这次看情报是用的是14那样主动触发的历史事件版本,感觉上历史扮演感会低不少
弥勒
发表于 2023-10-20 19:52
诚司 发表于 2023-10-20 19:07
10武将扮演不行,但是战斗还是可以的,就是难度太低
太阁5这战斗,野战还好,但实战基本都是攻城,太坐牢 ...
10最无聊的不就是战斗么
bg54188
发表于 2023-10-20 19:54
噗呸破屁诚 发表于 2023-10-20 19:35
其实10是“历史扮演”的巅峰,角色扮演部分真的没多少突出的地方,这次看情报是用的是14那样主动触发的历 ...
对对对,就是历史扮演,遇到历史事件不是一个过场就结束而是可以参与并改写的。比如说服丞相派魏延奇袭子午谷、说服马谡别在街亭作死等等就是这种if剧情的参与感
武神吕布
发表于 2023-10-20 20:58
10PK就不行了,拆剧情一绝。能走剧情的是10无印。
190剧本选我开始虎牢关之前耷就被袁绍灭了,到了长安连环计出不来,都要用van大修改器去修正。
14用的就是10PK的AI,不用强制剧情一个历史事件都走不下去。
诚司
发表于 2023-10-20 20:59
zhouzongxing
发表于 2023-10-21 17:36
不知道这代有没有改一改关卡的问题,太硬了。三国那么多代没见过哪代董卓可以扛18路诸侯的,当年第一次玩,直接被虎牢打的没脾气了
还有就是那弱智一样的战法成功率。其他的记忆就是武将一定要学个无双,要不然被围攻老惨了
DARKGRAY
发表于 2023-10-21 18:40
zhouzongxing 发表于 2023-10-21 17:36
不知道这代有没有改一改关卡的问题,太硬了。三国那么多代没见过哪代董卓可以扛18路诸侯的,当年第一次玩, ...
记得之前说战法成功率改成只影响副效果了
谢枫华
发表于 2023-11-8 14:41
軍議
参陣する武将たちが作戦を話し合う。
策略や罠の選択や初期部隊配置。
選べる策略の種類は勢力の技術研究で増やせるが諸葛亮など一部の武将は個性の効果で技術なしですべて選べる。
久违的军议系统回归,出战武将讨论战术,选择策略、陷阱,配置部队初始位置
可选择的策略种类随势力技术研究增加。诸葛亮等部分武将的个性效果可以不需要技术选择策略。
戦法/兵器
毎ターン事に貯まる戦法Pを消費し発動。
威力は武将の戦法レベル能力で変化。
兵器も戦法扱いに
消费每回合积攒的战法值释放战法,威力随战法等级变化。
攻城兵器也被视作战法。
(不知道是好是坏……可能是因为原版攻城艰难且冗长做出的平衡?)
一騎打ち
仕掛けられると断れない。
戦う武将は部隊の中から武力の高い1名が自動で選ばれる。
そのため残り兵士数や負け方によっては部隊が消滅せずに済むこともある
对方发起单挑后无法拒绝。自动选择参战部队中物理最高的武将应战。
视剩余士兵数和输法,可能不会说单挑输了部队就原地消失。
(应该是类似14那样,武将战死了肯定部队就散了,但只是受伤就还能继续战)
武神吕布
发表于 2023-11-8 14:58
原版部队平A城耐久太低,早起董肥能抗联军就是靠洛阳长安有关隘加成后的超高城防。
后面兵器砸城耐久又太高,没关隘的城野战输了城基本防不住。
被雨困住的城市
发表于 2023-11-9 11:18
星之卡比
发表于 2023-11-9 11:30
7代重置了吗? 小时候最喜欢玩的还是7,因为简单。在家锻炼就能成全才,战争能一个人乱杀跟三国无双似的。这样才有角色扮演的爽快感。8代做不到这么胡来了。
谢枫华
发表于 2023-11-9 14:25
本帖最后由 谢枫华 于 2023-11-9 14:27 编辑
官网更新:https://www.gamecity.ne.jp/sango ... m.html#system_sec06
里面提到「随着战况变化的武将『感情』」,似乎是新的概念。
过去作品里类似的系统是「士气」,胆小武将会因为士气下降而撤退。
这个「感情」会更加丰富吗?
另外荀攸的立绘终于不是猥琐小胡子了。
被雨困住的城市
发表于 2023-11-9 19:58
被雨困住的城市
发表于 2023-11-18 14:53
Piano-Forest
发表于 2023-12-11 11:02
https://p.sda1.dev/14/1d068f266d209e1ac5953d4716ee7a1b/006Jp6hMgy1hkl583ouq2j30p00z0q9q.jpg
Emmerich
发表于 2023-12-11 11:03
唉 连根塞
eva02eva02
发表于 2023-12-11 11:19
什么时候把三国志6重制下
yoyodty
发表于 2023-12-11 12:05
希望deck能带得动
被雨困住的城市
发表于 2023-12-25 13:09
被雨困住的城市
发表于 2024-2-22 00:01
被雨困住的城市
发表于 2024-3-20 11:56
DARKGRAY
发表于 2024-3-20 12:12
年初都结束了发售日还没定下来啊,究竟在修啥
suzakushi
发表于 2024-3-20 13:24
跳票后一点消息都没了,明明之前新情报还挺多的,真搞不懂什么情况。
qiyu1234
发表于 2024-3-20 13:35
是不是回去加中文配音去了
虽然他们说过8代重制语音量很大
但是这系列最近也是靠很多中文玩家才卖的好起来的(甚至还有信野)
感觉是内部调研以后决定还是加上
ChrisSnake
发表于 2024-3-20 14:13
我把原版三国8找来玩了一下
让张辽带队去灭了公孙家 结果张辽没打赢 就直接投降过去了
牛奶笛
发表于 2024-3-20 14:41
光荣的宣发一般是跟着各种游戏节、直面会走的,偶尔会自己开发布会
漂灵
发表于 2024-4-6 23:50
听说要重做战斗系统今年是发不了了
DARKGRAY
发表于 2024-4-7 03:03
漂灵 发表于 2024-4-6 23:50
听说要重做战斗系统今年是发不了了
这么夸张,突然嫌原本计划中的改动太烂了?
Shabadadoo
发表于 2024-4-7 08:14
世界は常に変化する。15番目だ。