trentswd 发表于 2023-9-12 21:07

和辐射4一样 设定集看上去很牛逼 进游戏就感觉土

白漫怎么说呢,起码室外和室内是统一的,不会有新亚这种高楼大厦只能进一间的毛病,而且老滚的树没有新亚的树这么难崩

stary 发表于 2023-9-12 21:10

新亚最有生活感的地方是不能直接传送的 深井区

青天孤月 发表于 2023-9-12 21:29

stary 发表于 2023-9-12 21:10
新亚最有生活感的地方是不能直接传送的 深井区
其实说起不能传送,这游戏在这块最神经病的还是火星赛多尼亚。
新亚陶德都知道划三个区让你每个区都能传送,到赛多尼亚这块就偏不了,玩家只能传送到赛多尼亚门口,偏偏门口有个巨几把弱智的气闸动画然后接加载,就是不给玩家一个直接进去跳过加载的传送途径。

我每次过这里都好奇陶德到底是真觉得这个气闸动画好玩到必须让玩家每次都看一遍还是有点什么心理疾病。

火的意志 发表于 2023-9-12 22:46

青天孤月 发表于 2023-9-12 23:20

本帖最后由 青天孤月 于 2023-9-12 23:21 编辑

火的意志 发表于 2023-9-12 22:46
我专门去搜了一下, SteamSP Y的玩家平均游玩时间是64小时

这是什么概念呢?就是说所有打开过这个游戏, ...
这倒是个不错的调查角度,虽然SPY自从18年后就因为关闭接口变成真占卜网了
比较好奇SPY有没有解释这个算法的计算方式,我没有SPY权限没法看,从他的惯例算法逻辑来看我估计就是单纯的调查用户样本数量+对游戏时间时间除算?

如果没剔除EA的话会有一个问题是EA用户的3年游戏时间也会被叠进其中吧,比如我这个时长估计顶不少人了


其次的问题是我好奇同类游戏(比如上一个CRPG爆款正义之怒)和类似销量级游戏(去年的艾尔登法环)的本项数据是什么。以及杯赛本家的辐射4数据看看对照。星空这个25h我觉得可能反应这游戏前期劝退人太多的成分也挺大的(

shyso 发表于 2023-9-13 00:34

新亚就是占了个规模,至少我个人从mast大楼上跳下来的时候(不会有人上去之后不跳吧?),对这个城市的大小是相当的满意(治好了ff16给予我的“3Arpg大城市匮乏综合征”)
新亚本身是处在一个类似老滚5级别的开放地图区域的,你可以直接出城,而且新亚周围有很多手搓的据点,在这种条件下,想把这个规模的城市内部造的真的有科幻都市的沉浸感,难度感觉应该是超出了现阶段游戏工业的能力,砍一砍细节上的表现力我个人是很能接受

想要结构复杂和合理性,b社也不是不会做,比如深红舰队线的几个大副本,海妖号,冰狱什么的,都有非常符合设施规模的结构和地编,封闭副本想做沉浸感可比开放式大城容易多了

相比之下阿基拉我觉得更出戏,这个城市放星战那样的胡逼背景里还行,但是在星空这个调性的宇宙背景下我觉得特别突兀,只能说是在设计的时候为了美术风格多样性根本不管那么多

RandomDictator 发表于 2023-9-13 08:13

青天孤月 发表于 2023-9-12 23:20
这倒是个不错的调查角度,虽然SPY自从18年后就因为关闭接口变成真占卜网了
比较好奇SPY有没有解释 ...

直接看howlongtobeat,所有被调查玩家平均通关时间是97小时
https://howlongtobeat.com/game/68033

青天孤月 发表于 2023-9-13 09:01

RandomDictator 发表于 2023-9-13 08:13
直接看howlongtobeat,所有被调查玩家平均通关时间是97小时
https://howlongtobeat.com/game/68033 ...

这个数据倒是基本符合印象了。


比利时人内部和跟上一个爆款CRPG正义之怒比较,基本符合大伙观念里因为做全动捕演出导致成本升高的看法。


杯赛家自家与同行比较,也符合杯赛自己主线赠品支线多的传统形象,其实还有个230+的天际,不过那玩意已经十多年了好像没啥比较意义

星空一般不会有人认为内容量会比辐射4和滚5少的,核心问题还是沉浸体验的破坏和糟比系统劝退人太多了。
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