火星妇三田 发表于 2023-9-11 15:06

关于游戏评分这件事,聊聊我的看法

本帖最后由 火星妇三田 于 2023-9-11 15:07 编辑

不止是游戏,影视、动画之类的都是一样的

关于评分,我觉得实际上就是这么两种观念:

第一种:冥冥中存在一个形而上的绝对标尺,每一部作品从真•上帝视角来看,或者换句话说,以某种无法言说但绝对正确的标准来看,都在这个标尺上有自己的位置。这个位置就是作品的客观属性,如果一部作品的“正确评分”是8分,那打7分和打9分都是错误的。评分的人有义务尽量贴近这个冥冥中的正确得分,越贴近,评分越有价值。

第二种:就是不认为上述标尺存在,在这个混沌的、由真人组成的世界里,每个人都会出于自己的标准给作品一个分数。不同的人会给不同的分数,甚至同一个人在不同的环境下给出的分数也不相同。也许某些平台会收集汇总足够多的分数,通过某种算法给出一个总分。这个分数也许可以体现人们总体上倾向于如何看待这部作品,也许连这个也做不到。但总而言之,这个分数也并不比任何一个人的打分更有价值。

88ace88 发表于 2023-9-11 15:09

有没有可能有客观的标尺和打分的人大部分素质都不高,并不矛盾

Viteeee 发表于 2023-9-11 15:13

trentswd 发表于 2023-9-11 15:16

客观的标尺肯定是存在的,只是目前的人类无法观测到它

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

变老的大二 发表于 2023-9-11 15:17

评分都是主观的。只不过媒体要装作客观。 大伙评分是为了啥?输出情绪啊。
所以为什么那么多人在意游戏主播的评价,因为主播就是观众的情绪放大器。
当然,游戏制作者本身也是会利用这种情绪的。 一个引起共鸣的故事演出是能够掩盖游戏的缺点的。
xb2单论轻度游玩体验不如xb3,但是人家每个章节都给你来个爆点演出。这你不吹爆?

wswseven 发表于 2023-9-11 15:17

就应该雷达图,直观,让大家看清楚偏科方向,感觉不如壁吧会做视频一根针还是六边形战士清清楚楚

和菜头 发表于 2023-9-11 15:18

我喜欢的游戏
媒体高分 玩家高分 -> 我眼光就是好
媒体高分 玩家低分 -> 傻逼玩家不懂欣赏
媒体低分 玩家高分 -> 司马媒体收钱了
媒体低分 玩家低分 -> 全世界就我一个人懂得欣赏

我讨厌的游戏
媒体高分 玩家高分 -> 全世界就我一个人不喜欢XX吗?
媒体高分 玩家低分 -> 司马媒体收钱了
媒体低分 玩家高分 -> X批,一辈子玩垃圾游戏吧
媒体低分 玩家低分 -> 我眼光就是好

矩形冰块 发表于 2023-9-11 15:22

针对游戏的打分,其实一个推荐/不推荐 就足够了,顶多再加一个中规中矩。

nwplsh 发表于 2023-9-11 15:26

本帖最后由 nwplsh 于 2023-9-11 15:27 编辑

当然会有一个标尺,但是这个标尺和玩家喜欢哪个游戏没关系,举个例子,让你给魔咒之地和魔戒咕噜,和王国之泪博得之门3评分,后两个肯定高于前两个,是个人都能看出后两个游戏的投入,堆料,完成度比前两个高的多,这就是客观标尺,用人话讲就是一个大众意义上的好游戏,超过这个标尺之后就看个人口味了,比如有人喜欢荒野大镖客,有人喜欢荒野之息,这是玩家自己的标尺

pf67 发表于 2023-9-11 15:33

本帖最后由 pf67 于 2023-9-11 15:43 编辑

有绝对标尺,也有个人好恶,这两个当然是要结合起来的

而且绝对标尺不是上帝给的,而是比较出来的,这个计较的基准是基于绝大多数人的个人好恶的一个承载,你要做评测首先你得认同这个承载。


举个例子:
有些极端情况,比如某个游戏制作人,就笃定认为自己制作的游戏就是神作(哪怕其他人都给差评),其他作品相比都是些垃圾,那么这人做的评测,实际上就已经超脱了绝对标尺,他的内容,只能有和他同样认知的人能看。
而有些人,就认定我信的高分就是好游戏,我不喜欢的就是垃圾,但是虽然他这么宣称并且有一些极端表达,然而拉通整体看实质上和大多数人的感受没有偏离太多,实际上也是围绕着绝对标尺在打转。



acg_s1 发表于 2023-9-11 15:33

可以量化和测量的东西才有标尺一说,游戏评分的分数不是一个测量结果而是一种评价和意见,由主观看法决定、受舆论环境影响

88ace88 发表于 2023-9-11 15:41

pf67 发表于 2023-9-11 15:33
有绝对标尺,也有个人好恶,这两个当然是要结合起来的

而且绝对标尺不是上帝给的,而是比较出来的,这个计 ...

这种“基于绝大多数人”的说法不管对于high art还是对于广义的艺术作品的学院派/专业向的评价都是不成立的,那么问题就来了,对现在的游戏媒体来说,到底应该用商业的,大众的标准还是艺术的,学院派的标准去评价游戏(姑且不论大部分媒体有没有这个水平)。

normalli 发表于 2023-9-11 15:45

主要是游戏评分确实没啥标准,你看星空7分,星穹铁道9分,霍格沃茨9分,我三个都玩但我绝对不认为另外两个比星空好。

pf67 发表于 2023-9-11 15:45

本帖最后由 pf67 于 2023-9-11 15:47 编辑

88ace88 发表于 2023-9-11 15:41
这种“基于绝大多数人”的说法不管对于high art还是对于广义的艺术作品的学院派/专业向的评价都是不成立 ...
放大尺度看,所谓商业标准,大众标准,艺术标准,其实大体上都遵循类似的逻辑。
他们互相之间有巨大的重叠空间,并不是互相对立的。
你遵循哪一个标准,都是围绕绝对尺度打转,只不过是有一定的偏向性。

林檎 发表于 2023-9-11 15:47

硬要说的话fami通这种四个人各自打分然后合计的办法其实还算勉强有参考性,因为不会过于一面倒,有些媒体打分的人都不知道什么水平,还不如我自己打分靠谱

缺德猫 发表于 2023-9-11 15:49

游戏媒体和厂商走得太近了,跟影评、乐评不一样

牛奶笛 发表于 2023-9-11 15:57

林檎 发表于 2023-9-11 15:47
硬要说的话fami通这种四个人各自打分然后合计的办法其实还算勉强有参考性,因为不会过于一面倒,有些媒体打 ...

fami通评分在给了efootball2022与密特罗德生存恐惧同样的34分后,已彻底失去公信力。前者在Steam上最开始只有个位数好评

a-ha 发表于 2023-9-11 16:02

如果所有人都在一种理性严谨的评价体系(标尺)中进行讨论,那客观标准的评分是存在的。但问题在于绝大多数时候“理性严谨的评价体系”这件事本身就不存在,每个人都依据着自己的评价体系对游戏进行评分,而且对于快速发展的电子游戏行业而言,也不存在一种能总结的“理性严谨的评价体系”,即使是最严谨的学院派在面对无力掌握的新潮事物前,也得先给自己严谨的理论开个洞来研究它,不然就是老古版了。

所以任何的评价与评分当然都不是客观的……我们甚至可以说,现阶段玩家对评分争吵的看法(不同评价体系之间舆论的碰撞)才往往更加接近评分的本质(游戏在评价体系上的综合展现)

vmon 发表于 2023-9-11 16:12

游戏媒体打分的问题在于打分的那个人你根本不了解他玩过什么游戏看法怎么样水平怎么样喜好怎么样。

凑斗景明上s1 发表于 2023-9-11 16:18

物自体一般的标尺当然不存在,但倘若所有人的标准都先天的一样,以至于这个标准对游戏评价来说成为了种先验的标准,那这个标准就拥有客观性了

Leliel 发表于 2023-9-11 16:19

打分图一乐,且不说评论本身是主观的问题,大家都这么忙连文字评论都懒得点开看的,这种情形下自然数抛出一个分数更直观明了

Bojenkins 发表于 2023-9-11 16:28

如果冥冥中自有标尺那我就是冥冥

林檎 发表于 2023-9-11 16:56

牛奶笛 发表于 2023-9-11 15:57
fami通评分在给了efootball2022与密特罗德生存恐惧同样的34分后,已彻底失去公信力。前者在Steam上最开始 ...

这个的确没办法,我只是说这种打分法相对那种一个人打分的还算可以参考,所以又回到标准上了,现在的打分普遍都是这个问题,分数即使相近也不代表两个游戏素质就是相近的

osborn 发表于 2023-9-11 17:25

有个屁的客观,就算全世界人都说这游戏好,你要是不喜欢,那就是不喜欢,你打游戏是为了多巴胺,不是为了世界大同也不是为了be a better man
同样游戏公司做游戏也不是为了青史留名,是为了能卖钱,如果玩家一边骂一边交钱,那就骂吧没差
你要是拿历史上文学名著的标准来评价,说评价游戏就应该跟评价艺术品一样有个游戏圈整体的认知范式,那也得说这个范式自己是会随时代变化的,正如三国水浒西游在民国以前都被主流知识界瞧不上,建国后才成为四大名著一样
西方文学名著又如何,有很多作品名满天下,但一定也有很多同样出色的作品被历史埋没,历史机遇也会影响作品的历史地位,这个你上哪客观去?
而且你能发出这种帖子,就说明mc评分steam推荐度你都不服呗。这些都已经是大数据综合评分了,这要还不算客观,那谁说了算?你说了算吗?

GALLADE 发表于 2023-9-11 17:34

量化不是万能的,觉得量化是万能的,而且是客观的,这种想法甚至不是数学的

你好s1 发表于 2023-9-11 17:47


   评分对自己有利,就拿出来说
评分对自己不利,就不值一提

stage111st 发表于 2023-9-11 17:52

grox133 发表于 2023-9-11 17:56

游戏质量是客观存在的,但评分是主观的

grox133 发表于 2023-9-11 18:06

林檎 发表于 2023-9-11 15:47
硬要说的话fami通这种四个人各自打分然后合计的办法其实还算勉强有参考性,因为不会过于一面倒,有些媒体打 ...

论人数那你就应该相信玩家评分,几个人的评分和几千个人的评分比起来0参考价值

jf8350143 发表于 2023-9-11 18:09

说真的我觉得游戏评价就不能用一个绝对的分数,因为突出一个喧宾夺主。

多的是只看一个分数就开始输出情绪的人,分给高了就开始各种找优点做的烂的地方也能强行找补,分低了就是横挑鼻子竖挑眼做得好的也要踩两脚。

少的是把测评里提到的优点缺点看完再根据自己需求来选择是否要玩的人(但是这才是测评应该有的作用)。



林檎 发表于 2023-9-11 18:17

grox133 发表于 2023-9-11 18:06
论人数那你就应该相信玩家评分,几个人的评分和几千个人的评分比起来0参考价值 ...
跟人数没关系,几个人和几千人从本质来说没啥区别,相比之下,一个常看的杂志的编辑是啥样的人可能比网络上这些打分的的人更容易搞清楚,你不清楚打分人的喜好和性格,分数就没有参考价值

wgoenitz 发表于 2023-9-11 18:22

所以才要有mtc这种平均分啊

aaa1333 发表于 2023-9-11 18:25

文无第一,武无第二,你对一个游戏(电影音乐文学书籍等等)的评价是对"你的历史经验" "游玩时的客观环境" 以及"作品本身"所产生的主观感受。
各种评分,论坛的捧贬,厂家的宣传,都可以归于"游玩时的客观环境",不管正负影响
反过来你也可以用你的评价去影响别人的"游玩时的客观环境",不管正负影响

评分的意义就是在建立这种互相影响。

评分都是人为创造出来的,评分的标尺更是。
绝对标尺不存在,或者说根本不应该存在,即使存在了也是人为创造的扭曲的标尺,像八股文或者语文考试一样,成为创作的枷锁

皮卡丘跑快快 发表于 2023-9-11 18:35

aaa1333 发表于 2023-9-11 18:25
文无第一,武无第二,你对一个游戏(电影音乐文学书籍等等)的评价是对"你的历史经验" "游玩时的客观环境" 以 ...

文无第一,但是每年大伙都关注那个tga年度最佳,大战由此而生

aaa1333 发表于 2023-9-11 18:37

皮卡丘跑快快 发表于 2023-9-11 18:35
文无第一,但是每年大伙都关注那个tga年度最佳,大战由此而生

论坛大战总要有个话题,这种曝光度极高的东西,自然就成为那个话题了

karastar 发表于 2023-9-11 18:41

先确定游戏评分代表什么再讨论接下来的问题吧。评分究竟是代表一款游戏的客观分析比如4k60帧,模型多边形,技术应用。还是相对客观的评价比如画面的观感,游戏的节奏,操作的舒适。还是绝对主观的喜好比如我就不喜欢太空题材游戏。
绝大多数人讨论的时候总是混淆了分析,评价和喜好的区别。用个人绝对主观的喜好代替客观的分析游戏,很多争论也是在这上面。

汪达 发表于 2023-9-11 18:44

每个人的口味都不同,有人更喜欢吃甜,有人更喜欢吃酸,有人更喜欢吃咸,有人更喜欢吃辣,所以注定评分会有浮动
但口味又有一个大体的范畴,如果超出了这个范畴,比如有人喜欢,这种一般会被视为病理现象,也就是所谓的异食癖

woodcoin 发表于 2023-9-11 18:45

就算每一个玩过的人都要评分不然电脑会爆炸
这种强制人人评出来的分数,只要不符合个人口味 照样有人会说有问题。
本质就是少数服从多数,分数再合理客观廉洁也只可能代表多数人意见,换一套标准更多时候只会更糟糕

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

feiyun 发表于 2023-9-11 19:30

林檎 发表于 2023-9-11 18:17
跟人数没关系,几个人和几千人从本质来说没啥区别,相比之下,一个常看的杂志的编辑是啥样的人可能比网络 ...

确实,而且fami通很主观,没有打分标准的
看评语比看分数重要

— from samsung SM-S9010, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play

三层楼的楼层三 发表于 2023-9-11 19:30

话语权之争罢了
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