这个太容易了,问就是魔法改变了城堡的结构
不是结构的问题啊,是做来做去都是霍格沃茨城堡啊,会审美疲劳。拓展其他魔法学校就好了。 新作的话得换引擎了吧,那除了美术是不是都没法复用了 牛奶笛 发表于 2023-9-11 10:45
别的不说,改成第三人称
首发时被这游戏的开发者和各路"拥趸"吹嘘的所谓第一人称视角的赛博体验给恶心得玩不下去的人表示很赞同.
各种奇行种投影实在太让人反胃了.无头,长手,长腿,扭曲...
然后就是所谓的赛博主视角体验,吹来吹去,唯一能吹的一段就是开局义眼改造,但那还是一段过场演出...游戏中切换视角进行过场演出又不是啥黑科技,比如20年前第三人称视角的mgs玩的电椅拷问就是类似的演出效果.实际游戏中,主视角在各种小黑屋和管道中的体验简直是呕吐彗星旅游.
当然,最扯淡的是搞了一堆各种服饰挂件,结果一个主视角,全都看不到.比星空搞无数高模垃圾的设计脑残多了,至少星空的高模垃圾还能随时拿在手里把玩一下.
不搞第三人称视角,就老老实实优化一下场景设计也行,结果蠢驴嘴炮吹b上天,但啥都没干好. 夜之城这个城市搭建在游戏界可以算数一数二的,用一次也太浪费了。续作完全不用换地方,把之前吹b的帮派啥的全做出来,多堆点料就行了。第三部在考虑加新城市。 RED引擎换UE5,比较好奇地图场景工程文件怎么迁移过去复用,不然也太可惜了,夜之城搁现在也算是游戏工业奇观,还是很期待UE加持下的展现。 不说出新系统,玩的时候感觉他原来的系统一堆断头没做完的呢,补齐了肯定好玩 2078 本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-9-11 19:45 编辑
我是无所谓继续用夜之城的,办法太多了,比如换个时间点,往城市改造东西就顺理成章很多,这次DLC的狗镇说白了不也是CDPR说了算凭空冒出来的(在原本太平洲空旷的体育场区域改造一下),夜之城立体纵深这么大能填的空间也是巨多的,更别说恶土塞三四个小镇问题都不大。原本来说现在的2077堆料就是不太行,我主线结局全通加所有支线和部分散落在地图上的警察任务也就不到80-90小时,正常人通关流程顺其自然打估计也就30小时
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