我不是大米 发表于 2023-9-9 20:43

Ravio 发表于 2023-9-9 20:56

对于一些群体来说很难理解游戏数值难度关卡设计是要和机体性能挂钩的
对于另外一些群体则是印随印象以自己玩过最舒适(不一定特别灵活或笨拙)为基准
玩得多的往往没那么多时间聊天,当然知名度相对高,“缺点”也明显的话,就踩的声音多了

tsubaki 发表于 2023-9-9 22:23

因为血轮有个烂的没法看的SFC版啊(就那个伯爵地板都不全会摔死的版本)

wizardry 发表于 2023-9-9 22:29

因为机种冷门……大多数人第一印象是sfC的缩水版(除了画面)……
而恶魔城4则几乎是评价最好的初代复刻作品……

暗之精灵 发表于 2023-9-9 22:59

nanoka111 发表于 2023-9-9 23:04

wizardry 发表于 2023-9-9 22:29
因为机种冷门……大多数人第一印象是sfC的缩水版(除了画面)……
而恶魔城4则几乎是评价最好的初代复刻作 ...

按说随着“安魂曲”这个馊饭包的推出,血轮应该也有很多玩家玩过了吧。
当然论手感的化,血轮毕竟是那个年代的游戏,确实无法跟现在的游戏相比,但要拿这个跟超级恶魔城比较来说事,我觉得不至于。超级恶魔城确实有很多只属于这一作的“独苗”设计,但这些多少也证实这些并不太适合恶魔城系列,当然超恶也确实存在一些不错的创意设计,我甚至发现晓月的一些设计的源头就是在超恶。

蕾丝控 发表于 2023-9-9 23:15

gx19860411 发表于 2023-9-9 23:21

鞭子是真的用不惯,从按下按键到鞭子到达攻击位置间隔太长了。

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

psi2001 发表于 2023-9-9 23:22

佛狗 发表于 2023-9-10 00:16

我倒是更喜欢MD上的血线,音乐画面美术都很棒

猪突猛进 发表于 2023-9-10 00:34

syndrome2032 发表于 2023-9-10 01:50

楼主对比的是sfc的cv4和pc–e的血轮。

和用pc–e素材再制作的sfc版xx有啥关系。

血轮比较像cv3的加强版,表里路线对应cv3的分支,少了换人多了第二角色玛利亚。
因为cd的容量,全语音和动画过场,背景和怪美术也比cv4更好。血轮的很多怪物后来都直接去月下打工再就业了。cv4的素材好像基本没再利用的。

cv4的优势是革新吧。西蒙的动作挺流畅的,没有血轮那种继承老cv主角的呆滞。不过到后来历代记版本的cv又倒退回去了,可能大家就好这口。

至于xx,我是觉得真的不太行。

不可避免 发表于 2023-9-10 01:59

从FC时代一部部往上补,补到CV4确实感觉进化地不错。
东西好不好还是客观的,无论AVGN有没有开吹,CV4就是强

syndrome2032 发表于 2023-9-10 02:09

其实论动作呆滞程度,最倒退的是xx,血轮反而在老cv的程度上进步了(玛利亚虽然说挺灵活的,有滑铲和二段跳,但是从空中转向这些方面来看还是挺呆的)。

asdfg 发表于 2023-9-10 02:23

xx真的是弱爆了,没有大招,本身性能拉跨,关卡还极其反人类……比cv4就是差了很多没问题啊(除了画面亮一些)
PCE血轮是另外一回事。

chdhdhd 发表于 2023-9-10 05:19

avgn肯定是要背这个锅的,按我的感觉,应该是恶魔城4真的很冷门,所以大家反而信了他的说法。pce恶魔城他过去本就没有玩过,初见还是和麦克做实况游玩。他还对洛克人x4评价很一般来着,不过这个倒没怎么影响舆论

逆城的风 发表于 2023-9-10 07:20

逆城的风 发表于 2023-9-10 07:24

nanoka111 发表于 2023-9-10 13:16

本帖最后由 nanoka111 于 2023-9-10 13:21 编辑

说起SFC上的恶魔城也就是美版超级恶魔城4,也是一款存在版本差异的游戏——美版跟日版存在很大的不同。
除了画面上的一些改动外,美版的剧情跟日版也是不同的:美版的剧情其实是2代的续集,也就说是西蒙第3次对抗德拉库拉伯爵,这或许是为什么美版会用“超级恶魔城4”的标题的原因。不过这条剧情设定已经不是正史了,最终整理的时间线这段是以日版为准的。但后来的移植版这些也都没被改掉,都是完全沿用了原版。

量产失败型 发表于 2023-9-10 17:15

逆城的风 发表于 2023-9-10 07:20
xx有item crush啊

大招实用的只有十字架和钥匙,剩余的实在一言难尽

血轮整体色调鲜艳,人设过场动画二次元臭太浓,尤其玛利亚一出来简直尬上天了,XX的插画风格换成了山田章博改善不少.

adretyu67 发表于 2023-9-10 17:47

永远的访客 发表于 2023-9-10 18:44

这算是预热这个月的夜曲吗?

XX主要还是难度太不平衡,要么敢莽就是白给,要么用上模拟器都不想再打一次(最终BOSS),动作反正比FC1/3还是流畅多了

EdSheeran 发表于 2023-9-10 19:15

不知道为啥,科乐美两个ip在md都是系列里最有意思的,恶魔城和魂斗罗。

----发送自 Xiaomi 23049RAD8C,Android 13

アヘ顔 发表于 2023-9-10 19:31

rare720 发表于 2023-9-10 20:59

chdhdhd 发表于 2023-9-10 05:19
avgn肯定是要背这个锅的,按我的感觉,应该是恶魔城4真的很冷门,所以大家反而信了他的说法。pce恶魔城他过 ...

x4确实很一般,前提是经历过x123代。x4里的各种要素,x123都有,x4甚至有削减。
但国内玩家基本就是FC元祖洛克人直接跳到x4,进化太多,视觉冲击太强。
当年吹x4的,国内有几个人玩过x123?很少吧?

nanoka111 发表于 2023-9-10 21:09

量产失败型 发表于 2023-9-10 17:15
大招实用的只有十字架和钥匙,剩余的实在一言难尽

血轮整体色调鲜艳,人设过场动画二次元臭太浓,尤 ...

我反倒很喜欢血轮的二次元风格,虽说仔细看有点夸张但更多是受机能的限制,毕竟这些过场只是像素动画加配音,并不是真正意义上的CG,这导致后来历代记的画风我却有些不习惯。

厨具战士 发表于 2023-9-10 21:16

pce在国内实在太冷门了,国内玩家都没玩过怎么好评。

lanslort 发表于 2023-9-10 22:00

psp的历代记好像也是血轮复刻吧,玩的人不多吗

wsdbyh 发表于 2023-9-10 23:07

lanslort 发表于 2023-9-10 22:00
psp的历代记好像也是血轮复刻吧,玩的人不多吗

当年这游戏刚出的时候无论是论坛还是贴吧一堆人都是冲着里面附带的月下去的,那个血轮3D复刻版都嫌弃难度高又不好玩。

chdhdhd 发表于 2023-9-10 23:31

rare720 发表于 2023-9-10 20:59
x4确实很一般,前提是经历过x123代。x4里的各种要素,x123都有,x4甚至有削减。
但国内玩家基本就是FC元 ...

你说的确实有道理。我补前三代也觉得我其实比4扎实。手感虽然硬一点,但完成度相当高
不过x4的zero质变,对x系主要冲着zero玩来说,实在还是觉得x4不应该仅仅吐槽情节太冗长,就一笔带过了

城管的尸傅 发表于 2023-9-10 23:55

名人效应确实有,但我个人记忆力当年国内评价最好的act城还是md上的血族吧

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

城管的尸傅 发表于 2023-9-10 23:56

名人效应确实有,但我个人记忆力当年国内评价最好的act城还是md上的血族吧

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

hamartia 发表于 2023-9-11 00:21

X3在97年上PC,2000年后被正版引进
电脑玩家应该也有玩的

但是集体印象选择了X4,就这样吧,有些定型的东西不如就顺着走

musouking 发表于 2023-9-15 20:06

wsdbyh 发表于 2023-9-10 23:07
当年这游戏刚出的时候无论是论坛还是贴吧一堆人都是冲着里面附带的月下去的,那个血轮3D复刻版都嫌弃难度 ...

原版血轮也附带的,怎么没人提呢?

nanoka111 发表于 2023-9-16 20:40

本帖最后由 nanoka111 于 2023-9-16 20:53 编辑

这几天通关了一遍SFC上的恶魔城也就是按美版来名叫超级恶魔城4的那款游戏。其实这款游戏我很早就通关了,但这回我有了一些新的发现。
我们知道如果按美版来看的话,这款游戏的剧情是发生在2代的剧情之后,也就是西蒙第三次讨伐德拉库拉的经历。尽管这条设定已经不是正史,但我发现如果就这作来看的话,这条设定存在着一定的合理性:游戏关卡设计跟初代几乎完全不同,但最重要的是有些关卡却给人有种从初代延续的感觉,比较有名的例子就是第一关多少就可以看成是前作的城被毁坏后的样子(与此可以联想到暗黑的第一关就是这种情况);还有就是西蒙的操作方式跟原著的差别,虽然按说这应被看作是设定的问题,但或许也可以看作是西蒙经过以前的冒险后研究或领悟出的新招式。当然按目前恶魔城的剧情来说,一个人是不可能会有3次讨伐德拉库拉的机会的,所以这条设定现在就没有了(虽说冷饭作的相关文字仍然维持原版)。
另一款可以“这么看”的游戏就是那款街机版的恶魔城了,原因仅仅是因为这作西蒙出现了他的未婚妻。不过现在看来SFC版有些关卡设计上的创意就是来自街机版,而这些很多又成为续作创意的源头。
应当说SFC版的恶魔城在当时是试验性质更多一些的:只有这作可以多方向挥鞭,并且这作鞭子不止是武器还可以钩住钩子使其具备了动作解谜的作用,也因此发射武器改成了单键操作。MD上的血族沿用了单键发射武器和用鞭子钩住钩子的设计,但后者基本只能用一两次,PS2上的无罪则是发扬了用鞭子来解谜的特点,尽管做得有些过头了。另外,更重要的是从这作能发现这个系列从PS以后作品里给人留下印象的怪物和关卡背景的原型,使得这作成为恶魔城系列传承上非常重要不可或缺的作品了。
论难度的话,这作并不属于最高的一档,但前提是必须会操作才能玩好。

zzyyyyppy 发表于 2023-9-17 01:50

4代画面脏脏的,音乐也比3代差远了。我玩恶魔城就是听歌去的,3代最有那味。

寇马可 发表于 2023-9-17 02:27

没几个人玩过pce血之轮回,体会不到当年的震撼cd品质bgm。我也是后来玩模拟器才被震撼的

大肥兔 发表于 2023-9-17 07:59

大肥兔 发表于 2023-9-17 08:02

蕾丝控 发表于 2023-9-17 09:03

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