幽闭空间201 发表于 2023-9-7 23:54

“品类”这个词只有国内游戏从业人员会说吗

我在各类翻译文章里没怎么见过这个词,一般是直接说类型

克里斯邓恩 发表于 2023-9-7 23:56

感觉是化妆品或者什么行业挪过来的用语

Deay店长 发表于 2023-9-7 23:59

感觉是那种手游媒体写的废话文章会出现的词

莉拉厨 发表于 2023-9-8 00:01

karastar 发表于 2023-9-8 00:02

手游都是什么竞品之类的

袄_偶滴小乔 发表于 2023-9-8 00:02

草,你们没上过京东?

leachiman 发表于 2023-9-8 00:04

营销术语

a317216007 发表于 2023-9-8 00:06

经典互联网企业术语,跟游戏没啥直接关系,也是偷过来用的而已

Junakr 发表于 2023-9-8 00:10

产品经理名词替换库之一,特指产品类型,也没那么少见吧。
品这个字的组词已经品味够多了。

Tring 发表于 2023-9-8 00:13

本帖最后由 Tring 于 2023-9-8 00:15 编辑

看到这个词的第一反应是genus。

“品”这个字在中文里一般用于强调人造属性。
比如品种就一定是经过人工改造出来的。

dbyboy 发表于 2023-9-8 00:36

因为这个词是个面向消费的词语,核心指向面向的消费者

实际上在一份企划书中,“xxx品类”实际上就是在描述玩家画像,“我们希望吸引什么样的玩家”,这一点在全世界的企划书中都是非常重要的

它可能会化用一些常见的游戏分类项,但是会在使用过程中扭曲这些分类项的意义

举两个例子的话,从来不会有人用rpg来形容品类,因为rpg作为一个游戏类型尚有一些模糊的共性,但是它完全没法准确描述你的用户画像,甚至jrpg用来描述用户画像都远比rpg准确得多

另一个例子则是,作为“游戏品类”的SLG和作为“游戏分类”的SLG已经彻底是两类游戏了,后者如同原义一样指代simulated life game,从山羊模拟器到任天狗到模拟人生都在此列,而前者已经从早期的战争模拟类型发展到王室战争部落冲突最后到三战之流的傻逼中年氪佬专属垃圾“品类”

甚至在中文语境中,你会查到SLG和SIM是互斥关系,而英文语境中SLG却是SIM的一个子类,确实很神奇

Tring 发表于 2023-9-8 00:44

本帖最后由 Tring 于 2023-9-8 00:46 编辑

dbyboy 发表于 2023-9-8 00:36
因为这个词是个面向消费的词语,核心指向面向的消费者

实际上在一份企划书中,“xxx品类”实际上就是在描 ...
听着就像国产手游专用分类。
或者说是系统化抄袭指南?

直接兼容各种手游调查里游戏分类的异样感。

dbyboy 发表于 2023-9-8 00:48

Tring 发表于 2023-9-8 00:44
听着就像国产手游专用分类。
或者说是系统化抄袭指南?



游戏分类是基于玩家体验的,游戏品类是基于用户画像的

这是两个完全不同的概念,然而它们却时常使用着相同的分类名

这和抄不抄袭毫无关系,倒不如这种同名不同质往往会误导所谓的抄袭

Tring 发表于 2023-9-8 01:35

本帖最后由 Tring 于 2023-9-8 01:50 编辑

dbyboy 发表于 2023-9-8 00:48
游戏分类是基于玩家体验的,游戏品类是基于用户画像的

这是两个完全不同的概念,然而它们却时常使用着相 ...
我指的不是法律层面或者道德层面的抄袭,和那没关系,而是更纯粹的部分。
我想了下,换另一个词或许更恰当:缝合。

现在手游那些调查表的分类给人的感觉就是,一个手游决定成为哪一类后,就开始在他们列出的认为属于那一类的其他游戏里寻找要素,开始缝合。
哪怕缝合的要素其实和类别本身并没有任何关联。

这种分类更多的是一种归纳法分类。
就像因为他们关心的鸭子都是扁嘴巴,所以扁嘴巴的都是鸭子,画鸭子就只需要画出扁嘴巴来就行了。
可实际上画的有可能其实是鸭嘴兽。


我想了一下,这种分类异样感的根源应该在于“样本空间”。
这个“品”字说明了,分类的全集实际上只有作为商业行为关心的那部分产品。
换句话说,对于国内手游厂商来说,这实际上是一种只对“热门国产手游”这一极狭窄的限定范围内的对象进行分类的过程。
而在如此狭小的样本空间中分类,还要寻找出每一个类别的共性,进行再现。
结果自然而然的就是“缝合”了。

konev 发表于 2023-9-8 05:35

产品类型......…...这和游戏有什么关系

Ravio 发表于 2023-9-8 06:34

你谭这种也算老炮多的地方都能把srpg,回合制rpg,战棋当三类互斥类型讨论,手游从业者自己魔改一套话语体系有什么奇怪的呢

----发送自 OPPO PGJM10,Android 13

liangyi345 发表于 2023-9-8 06:36

99.9%的游戏说白了还是产品

dfas0077 发表于 2023-9-8 06:55

商务会说,美术这边我没怎么听见

幽闭空间201 发表于 2023-9-8 08:09

dfas0077 发表于 2023-9-8 06:55
商务会说,美术这边我没怎么听见

我天天听策划老哥说

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

kamipon 发表于 2023-9-8 09:57

不是的,生产零售服务企业用的比较多,sku的区分常用

----发送自 STAGE1 App for Android.

shirolin 发表于 2023-9-8 09:58

供应链

—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

qderaaa 发表于 2023-9-8 09:58

赛道!竞品!蓝海!

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

牛奶笛 发表于 2023-9-8 10:05

还有“主创”这个词,也是国内说得多

汪达 发表于 2023-9-8 10:15

电商不是经常用么

raii 发表于 2023-9-8 10:16

就category啊,就像耳机,大耳是一类,入耳是一类,颈挂是一类,TWS是一类,这不蛮好懂的?

海豹墨鱼卷 发表于 2023-9-8 12:01

牛奶笛 发表于 2023-9-8 10:05
还有“主创”这个词,也是国内说得多

还有策划
反正策划这个词搞的和产品经理一样,好像管一切。
工业生产会弄一个跟单的角色从业务对接,合同起草开始一直监管到产品生产发货为止,在软件行业一般管这个工作内容的是产品经理,挪移到游戏行业搞的策划管一切,什么都是策划。

兰开夏 发表于 2023-9-8 12:03

genre也是立项时需要定义清楚的,西方studio和日本studio都会这么做,虽然具体定义会根据不同情况下有各种变化,完。

兰开夏 发表于 2023-9-8 12:03

producer,director和creative director也都是一样

灼眼艾莉亚 发表于 2023-9-8 13:19

不就是genre吗,游戏玩家社区也挺常用吧

kongxian 发表于 2023-9-8 13:39

二次元 三字也是国内从业者成天挂嘴边。反而作为这三字的原生地职业人士不怎么用

快乐好难123 发表于 2023-9-8 13:49

国内游戏公司从里到外确实都是互联网企业那一套

tmmd 发表于 2023-9-8 14:44

你不如说 买量 这个词是不是国内"游戏"从业者的专用词

LoliType 发表于 2023-9-8 17:11

多看看海外手游新闻,你会发现味儿一样冲。发行管线是纯纯的互联网黑话阵营。

— from Xiaomi 23049RAD8C, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play

JasonBourne 发表于 2023-9-8 17:30

更讨厌"赛道"这个词,每次看到都感觉一股互联网营销臭味扑面而来

asami 发表于 2023-9-8 17:34

我最讨厌的还是“包装”

pushchair 发表于 2023-9-8 17:43

舔足狂魔 发表于 2023-9-8 17:46

互联网企业常用语。
类型一般指更抽象的属性,比如单机 / 网游 / 手游
品类一般指内容纬度的属性,比如 格斗 / 养成 / 模拟

汪达 发表于 2023-9-8 18:01

要吐槽互联网营销用词,对我来说味儿最冲的是“痛点”,总带给我一种卖的是痔疮膏的联想

紫眼 发表于 2023-9-8 18:06

第一反应兰亭序
仰观宇宙之大,俯察品类之盛
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