黑暗箭 发表于 2023-9-7 16:35

《星空》同时在线人数超过100万,算褒姒吗?

Xbox官X今天发了《星空》的媒体赞誉图,并向B社送上祝福。随后,Xbox业务掌舵人菲尔·斯宾塞转发这条消息,并宣布《星空》目前同时在线人数已突破100万。

不懂就问,《星空》作为一个纯单机游戏(无任何联机要素),同时在线人数超100万在游戏历史上什么水平?
这个同时在线,是正常水平,还是褒姒?




裏命 发表于 2023-9-7 16:40

FuckSCUT 发表于 2023-9-7 16:41

你有xgp星空不就一免费游戏

—— 来自 S1Fun

Rary 发表于 2023-9-7 16:41

这是队友美化mod吗

greyair 发表于 2023-9-7 16:41

褒姒水平,2077steam单平台100w,博得3steam单平台86w,星空拉跨的不行。

Rintani_Yahato 发表于 2023-9-7 16:42

本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2023-9-7 16:43 编辑

不算,换算下来销量至少500万-1000万了,绝对是游戏史上的传奇呀!

TheLoof 发表于 2023-9-7 16:43

作为游戏来说不算,但是作为贝塞,或者说陶德自己来说肯定算
之前的光环太闪耀了

黑暗箭 发表于 2023-9-7 16:44

greyair 发表于 2023-9-7 16:41
褒姒水平,2077steam单平台100w,博得3steam单平台86w,星空拉跨的不行。

博德3有联机要素。不算纯单机

ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:44

卧龙第一次公布销量是380万游玩人数,100万销量,可以做个参照

商业成绩应该是肯定不如博德之门和王国之泪,霍格沃茨,博德在线峰值是八十多万,而且在高基数维持了很久,霍格沃茨三平台的情况下PC峰值49万,PS玩家占比还是挺高的,王国之泪三天销量千万

不过应该比绝地生存者首发要强,后劲值得观望

hyiang98 发表于 2023-9-7 16:45

本帖最后由 hyiang98 于 2023-9-7 16:46 编辑

这次设计的滚3以来最拉胯开头,还有虽然简化了属性点但技能点熟练度双锁的愚蠢技能树,各种能捡起来却没有屁用的垃圾,新亚那狗屎一般的水和树,平凡的黑屏加载连伪无缝都懒得做…只能说活该拉不到新人
前期主线一个爆点都没有,神器直接放马桶地牢里面,在想啥啊?这种方案怎么通过的?

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

芷雅居 发表于 2023-9-7 16:45

九十九忍 发表于 2023-9-7 16:45

主楼mod来个

ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:45

相当于峰值25W的STEAM加上75万的XGP,同时在线的极限的应该没超过霍格沃茨,霍格沃茨还是到处70刀的

缤纷如落絮 发表于 2023-9-7 16:46

都不算,等最高同时在线人数出来才值得判断。

黑暗箭 发表于 2023-9-7 16:46

ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:44
卧龙第一次公布销量是380万游玩人数,100万销量,可以做个参照

商业成绩应该是肯定不如博德之门和王国之泪 ...

王泪这种单机是单机界的天花板之一了,不如天花板就是褒姒的话。全世界99%的游戏都是垃圾了

亚瑟摩根 发表于 2023-9-7 16:47

zenimax被收购后
除了redfall那样

不然很难说褒姒
或者可以说不及预期

但是星空显然远远没达到

瓦格雷 发表于 2023-9-7 16:47

ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:44
卧龙第一次公布销量是380万游玩人数,100万销量,可以做个参照

商业成绩应该是肯定不如博德之门和王国之泪 ...

同时在线和总游玩人数根本2个概念

曼陀罗肥 发表于 2023-9-7 16:47

本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-9-7 17:14 编辑

菲尔怎么不解释一下steam标准版解锁后在线人数和豪华版解锁第一天没区别。原来是微软的xgp推广策略大成功,看来以后游戏业界又多了一项数据“xgp同时在线峰值人数”。

tureleona 发表于 2023-9-7 16:48

星花 发表于 2023-9-7 16:48

黑暗箭 发表于 2023-9-7 16:46
王泪这种单机是单机界的天花板之一了,不如天花板就是褒姒的话。全世界99%的游戏都是垃圾了 ...

老滚56000w

ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:48

瓦格雷 发表于 2023-9-7 16:47
同时在线和总游玩人数根本2个概念

我后面一段说的数据都是同时在线人数,给的数据也是同时在线人数,只是在第一段参照物里使用了卧龙的总游玩人数举例来帮助大家推测

janet_ddr 发表于 2023-9-7 16:48

昨晚看了眼steam最高在线人数还是25万,看来很多人怕暴死都没动steam的预购,全跑西瓜皮这边来试玩免得过时无法退款。
看来还要等几天才能在steam上看到在线人数,而西瓜皮那边的人数估计在80万左右,主机和PC全算上。

karastar 发表于 2023-9-7 16:49

商业上可能有点差但肯定是盈利的,就是不知道有没有达到预期,游戏投入挺大的

黑暗箭 发表于 2023-9-7 16:49

星花 发表于 2023-9-7 16:48
老滚56000w

老滚5 峰值在线多少人?

trentswd 发表于 2023-9-7 16:49

2077单平台100w
所以问题就是你觉得2077怎么样

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

汪达 发表于 2023-9-7 16:49

算也不算,老头环、霍格沃兹在steam上的峰值是90万吧,算上主机版估计要破300万
老头环破2000万了,霍格沃兹上次公布是1500万,很有可能破2000万
按照这个数据星空销量破千万估计要好几年了,这个数据对一般3A来说还行,但对杯赛来说不怎么样

ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:50

黑暗箭 发表于 2023-9-7 16:46
王泪这种单机是单机界的天花板之一了,不如天花板就是褒姒的话。全世界99%的游戏都是垃圾了 ...

我可没说宝石,全部都是列数据,只是按今年几个商业龙头做个数据给大家看,今年剩下还没发售的商业龙头还有呢,目前来看九成不如博德、哈利和王泪,首发比星球大战要强,后续还得看

ultraseven 发表于 2023-9-7 16:52

差强人意吧。不知道有没有和地平线5的对比。地平线5豪华版提前解锁人数是100万左右,星空两平台加起来是两倍?SteamDB 地平线5在线人数峰值是8万,星空目前是27万。

地平线5报的是首日玩家数450万。星空虽然没有报,但看样子是比地平线5强上不少的,大概是微软两个世代来首发最“大”的游戏?

蛭人 发表于 2023-9-7 16:54

ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:55

汪达 发表于 2023-9-7 16:49
算也不算,老头环、霍格沃兹在steam上的峰值是90万吧,算上主机版估计要破300万
老头环破2000万了,霍格沃 ...

霍格沃兹在STEAM上峰值没有90万的,如果要算上没有数据的PS的话应该有,因为霍格沃兹销量占比里PS5是挺高的,毕竟有宣发权,当时欧美到处地推

星花 发表于 2023-9-7 16:56

蛭人 发表于 2023-9-7 16:54
你在搞笑吗,豪华版星空已经200万+销量了,不如博德之门都来了
博德之门3ea两百多万,ea结束开到五百多万 ...

不搞笑 普通版发售后在线人数几乎没增加。

ultraseven 发表于 2023-9-7 16:58

蛭人 发表于 2023-9-7 16:54
你在搞笑吗,豪华版星空已经200万+销量了,不如博德之门都来了
博德之门3ea两百多万,ea结束开到五百多万 ...

我觉得最合适的商业对比对象是光环5。一个是上世代期望值最高的游戏,一个是本世代期望值最高的游戏。
@泰坦失足 老哥点评一下

xnlyt 发表于 2023-9-7 16:58

只能说成绩确实不错,但你拿这个点来吹就过于搞笑了

DawnGuardian 发表于 2023-9-7 17:01

蛭人 发表于 2023-9-7 16:54 引用:ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:44 卧龙第一次公布销量是380万游玩人数,100万销量,可以做个参照商业成绩应该是肯定不如博德之门和王国之泪 ... 你在搞笑吗,豪华版星空已经200万 销量了,不如博德之门都来了 博德之门3ea两百多万,ea结束开到五百多万,本来就不是一个销售级别的,硬要碰一下? 游戏本身以及对平台销售的推动,今年要对比也是跟王国之泪、蜘蛛侠2这种来比高

200w 那个是第三方估的吧,准确性存疑,还是等一等官方数据吧

缤纷如落絮 发表于 2023-9-7 17:03

这个知名度的游戏要亏本基本没戏,崩如2077回本照样飞快,至于能不能达到大老板们的盈利预期,只有他们自个知道了。

ナルバレック 发表于 2023-9-7 17:03

本帖最后由 ナルバレック 于 2023-9-7 17:09 编辑

蛭人 发表于 2023-9-7 16:54
你在搞笑吗,豪华版星空已经200万+销量了,不如博德之门都来了
博德之门3ea两百多万,ea结束开到五百多万 ...
没有搞笑,我昨天就在星空楼里说过我的看法啊,首年游玩人数(销量+XGP)最终会和辐射4的首年销量差不多,只看销量并不能完爆掉博德之门,作为平台销售推广来说肯定是低于预期了啊(成功是肯定成功的,但是要说原本预期我认为肯定没到),王国之泪和蜘蛛侠2这种首年九成销量能过两千万你拿来硬扯商业才是略有疯狂,星空目前这走势,总游玩人数估计最后能和王泪蜘蛛侠平齐倒是差不多


XGP用户2500万,算他三分之二进行体验已经是奇高了,现实意义上不太可能达到百分百都去玩的

汪达 发表于 2023-9-7 17:04

ナルバレック 发表于 2023-9-7 16:55
霍格沃兹在STEAM上峰值没有90万的,如果要算上没有数据的PS的话应该有,因为霍格沃兹销量占比里PS5是挺高 ...

吔?我看的steamdb显示的是90万啊





蛭人 发表于 2023-9-7 17:04

黑暗箭 发表于 2023-9-7 17:05

缤纷如落絮 发表于 2023-9-7 17:03
这个知名度的游戏要亏本基本没戏,崩如2077回本照样飞快,至于能不能达到大老板们的盈利预期,只有他们自个 ...

星空全新IP,哪来的知名度。
霍格沃茨之遗(HP是欧美第一奇幻IP)、塞尔达这种才算顶级IP吧

Khellendros 发表于 2023-9-7 17:08

xgp第一天玩的人肯定多,这个说明不了什么,还是要看用户留存率啊
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