pf67 发表于 2023-9-7 17:16

lingtian2876 发表于 2023-9-7 11:13
确实不真实,可惜的就是星空没水平证明真实相比这种不真实的优越性

宫本茂倒是在n64年代就批判了比拼真实性的游戏开发理念

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

变老的大二 发表于 2023-9-7 17:23

pf67 发表于 2023-9-7 17:16
宫本茂倒是在n64年代就批判了比拼真实性的游戏开发理念

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next- ...

主要是n64的思路就是卷性能吧,结果发布时间就晚的离谱,主机大战变成了ps和ss的舞台了

洛拉斯 发表于 2023-9-7 17:27

Ryuji1145 发表于 2023-9-7 16:08
游戏里追求什么真实不真实,没啥用。
震撼不震撼,好看不好看,更重要。 ...

但是宇宙里面越真实就越震撼

Tomoyo1 发表于 2023-9-7 17:27

Ryuji1145 发表于 2023-9-7 16:08
游戏里追求什么真实不真实,没啥用。
震撼不震撼,好看不好看,更重要。 ...

本来以为星空都星球奇观少而不爽的我,得知都是真实比例后爽起来了

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1

MRhythm 发表于 2023-9-7 17:35

其实星空的星空还是差点意思, 还得看精英危险

不光真实比例宇宙, 各个星球和空间站的自转, 公转, 都是跟着真实时间走的. 在有些高速公转的星环上采矿, 或者在自转速度飞快的星球上勘探, 每隔几小时就能欣赏一次日出日落

hyiang98 发表于 2023-9-7 17:40

玩精英危险的表示这种巨大气态星球占据天空的比例是真的
另外那游戏无大气星球的环形山和沟壑/气态星球的星环/中子星和黑洞/做的比Starfield好了不知道多少倍

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Rushtime33 发表于 2023-9-7 17:41

绝大部分好玩的游戏都不是遵循真实比例,把星空未变换比例的设计玩起来体验不好,变成真实比例的游戏不好,属实是有点偷换概念了。
谈到星球比例的问题,本质上也是要服从于那段游戏体验的需要,在同一个游戏的不同地方都可以采取相差甚远的比例设计。如果是在一个要体现宇宙浩瀚和自身渺小的段落自然是适合把背景的星球做大,但如果是在一个要频繁看天空的信息、星球背景反而形成干扰的游戏反而不如把星球做小留出天空了。

Bernoulli 发表于 2023-9-7 17:58

Tomoyo1 发表于 2023-9-7 11:29
土卫2还没有登陆过,这么看还是有这种情况的,不过应该是没有挂着两个的情况?生成也是只能生成太阳和
行星 ...

纯看星空风景买个SpaceEngine不就行了。

另外月球上看地球当然会转,只是速度不快,你在SE里面把时间调快就看得到了。
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