Toby_dak 发表于 2023-9-5 19:49

本帖最后由 Toby_dak 于 2023-9-5 20:50 编辑

穿越护城河 发表于 2023-9-5 20:07
重生改了命运之轮的转职系统

自作主张的锁了等级,最直观的感受就是打尼巴斯那里比以前更难受了

???什么神逻辑?
转职系统优化跟你说例子有什么关系?
1章クァドリガ砦ニバス是7级,不练满8级再去等级碾压却喊难能怪转职优化?

我一周目时候,根本没感到卡关。

Toby_dak 发表于 2023-9-5 19:52

想不明白,无论我个人体验,还是看的几个日文攻略网站,都说重生把命轮为人诟病的地方都改善了。
怎么得出比命轮更折磨的结论。

穿越护城河 发表于 2023-9-5 19:54

Toby_dak 发表于 2023-9-5 19:49
???什么神逻辑?
转职系统优化跟你说例子有什么关系?
1章クァドリガ砦ニバス是7级,不练满8级再去等级 ...

你说的对,我记忆混乱了


winggg 发表于 2023-9-5 22:49

话说有没有屏蔽掉或减少战场卡片的mod?
谢谢

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 22:50

什么路线

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 22:52

fox 发表于 2023-9-5 16:09
正常流程没有走最终迷宫,打到最终boss二阶段死活打不过了,要退出练级就要放弃前面一大段流程,感觉难度曲 ...

不下死宫就算打过了也要补课的,不如早点补课

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 22:53

Toby_dak 发表于 2023-9-5 17:31
一周目不刷死宫的话,最佳逃课办法就是用海贼的魔免物免技能单挑。只要吃到3张技能发动卡,剩下就是磨了。 ...

早晚要补课没必要逃

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 22:53

落油Я 发表于 2023-9-5 16:49
卡片掉落是新增的啊,打的时候恶心得不行
本来就打不过,想着捡卡片苟着打,没想到敌人也能捡,于是死得更 ...

BUFF卡是新增的属性卡一直有

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 22:55

鹿叔叔 发表于 2023-9-5 18:15
我到刷死宫直接坑了,说真的20年前你搞这个合理,现在还原样妇科,还必须一次性下到底简直有毛病。 ...

20年前中间还没存档呢,知足吧

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 22:56

穿越护城河 发表于 2023-9-5 19:07
重生改了命运之轮的转职系统

自作主张的锁了等级,最直观的感受就是打尼巴斯那里比以前更难受了


第一章结束前打就行了

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 22:58

Toby_dak 发表于 2023-9-5 19:04
别的不说,命运之轮那个转职重新练级和合成失败的体验很好?

----发送自 Sony J9110,Android 11 ...

但是直接从仓库吃药还是很爽的

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 23:01

可以试试皇1,OB即使没有直接的等级锁定也有办法限制你

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 23:02

银域放浪者 发表于 2023-9-5 17:41
完成度最高的还是无印啊
忍弓无双?你说什么我听不到

原版L线人少几乎没人选,复刻以后都是冲着L线能收人才走的。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 23:12

inf91 发表于 2023-9-5 19:23
见了莱昂纳尔直接打尼巴斯是费劲,但这跟锁等级没关系,因为这时候你等级根本就还没到上限呢。你先走别的 ...

因为经验是均分的,如果一个杂兵都不练等级也够了

八雲姐姐 发表于 2023-9-5 23:26

fmchar 发表于 2023-9-5 17:29
不是出了个精神续作三角战略(虽然系统内核差别不小)

这个倒是真的,当时确实没想到SE还会再尝试SRPG,不过这几年SE这赌社运的游戏出法确实出什么都不奇怪

塔洛斯级 发表于 2023-9-6 00:07

重生是我正经通关的第一款战棋游戏 体验挺好的
难度的话除了开局选先打尼巴斯,还有几关要求不倒人但boss见谁秒谁有点难之外感觉还行
没卡片的话大概率龟壳阵一摆等敌人来送想想也没什么意思 不知道为什么这么多人讨厌卡片系统

教练 发表于 2023-9-6 00:55

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 22:50
什么路线

没屠杀第二次也没回归所以应该是c线吧

ryj 发表于 2023-9-6 01:18

塔洛斯级 发表于 2023-9-6 00:07
重生是我正经通关的第一款战棋游戏 体验挺好的
难度的话除了开局选先打尼巴斯,还有几关要求不倒人但boss见 ...

很简单 任何策略游戏里不可控的因子都是风险 尤其是这个因子的影响还很大

ccuui 发表于 2023-9-6 01:41

现在不同人对游戏难度的感受差距都如此大了吗。。

重生感觉简单得不行。。从开始打到过100层死宫。估计手操的时候不超过10%。其他时间全都自动。。这还不够简单吗。。
通关后内容不刷属性的话会开始需求大量手操。但是刷属性可以自动刷。刷够了也是无双。
这比火纹都要简单多了。。

教练 发表于 2023-9-6 03:19

ccuui 发表于 2023-9-6 01:41
现在不同人对游戏难度的感受差距都如此大了吗。。

重生感觉简单得不行。。从开始打到过100层死宫。 ...

纯以全灭次数来衡量的话确实我重生玩到现在也没全灭过。

不过体感难度完全不一样,对我来说皇骑的地图和行动顺序都不是很直观,所以每次行动完一个角色之后接下来发生什么完全听天由命。火纹的掌控感更强,一轮行动完之后,哪个敌人会攻击哪个角色基本都是可预见的,而且火纹更容易培养出超人,基本会死人都是为了培养角色而冒险。当然这部分可能见仁见智。

920619lqy 发表于 2023-9-6 08:15

教练 发表于 2023-9-5 13:19
纯以全灭次数来衡量的话确实我重生玩到现在也没全灭过。

不过体感难度完全不一样,对我来说皇骑的地图和 ...

养六边形战士搞无双就少了很多乐趣…行动顺序可以可以看的吧,双方共用AT表的形式下对行动顺序的规划也是很重要的一环。重生要说哪不好也就是满地buff卡片比较烦,但是大部分敌人捡了也就那样,中后期boss开场四卡也不用另外捡了。主线卡等级上限问题也不大,反正不至于打不过。

夜之光 发表于 2023-9-6 08:26

命运之轮主要是(含能飞的)弓箭手群开场直接狙大将主线打得飞快,系统还是挺反人类的,特别是升级绑职业等级那个,还有合成系统和大量的追加迷宫X味极足。
重生加了捡卡和节点等级上限使原来慢节奏变得更慢,但自带加速比起原来不开模拟器加速总体是差不多的

新的两个版本我个人觉得都是不太尽人意的,每次都塞了奇怪的系统,而且新系统和内容刷的含量也比较高。但能搞出来总是好事,SE尼玛FFT-TA这个系真就雪藏了吗。

Toby_dak 发表于 2023-9-6 08:36

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 23:53
早晚要补课没必要逃

为什么你默认所有玩家都是三线+DLC全通100%装备物品的core user?休闲玩家只想快速体验一两条剧情,就没必要打死宫。

dreamskyy 发表于 2023-9-6 08:38

本帖最后由 dreamskyy 于 2023-9-9 16:07 编辑

ccuui 发表于 2023-9-6 01:41
现在不同人对游戏难度的感受差距都如此大了吗。。

重生感觉简单得不行。。从开始打到过100层死宫。 ...
怎么感觉玩的不是一个游戏……这游戏的自动是建立在不会摔死和伤害碾压的前提下
好多4卡boss都是一个技能带走没触发减伤的满血近战,贫血的远程的就更不用说了,开自动的话冲的比近战还积极,
死宫那种地形就更不用说了,36c刷完飞行鞋前,一大堆会摔死的地形,不知道你是怎么自动过的,
没刷出带2级精灵魔法的爪子之前开自动还真未必比手动快多少,空中神殿有几个地形也是会摔死人的,
还有弓箭手开必暴击技能必击退,自动跑到悬崖边的sb一下就秒了
这游戏不禁道具是不难,但是还是有挺多不小心就会倒地的地方,卡片本身虽然运气好会减难度,但是也带来很多不可控的因素,好多高伤害技能更是只能靠手操有减伤的去耗掉mp,
反正个人感觉一周目不倒地这种不可追溯的称号如果一些关卡不参考别人用龙鳞盾吸引伤害,还真的会被卡住……真不比火纹的最高难度好过,可能有些人的游戏的ai比较智能会自动风筝,还知道要给哪个怪上哪种debuff吧,我自己遇到的自动只会把路堵死自己都过不去
当然一路死个不停不断sl的当我没说
攻击卡一张是加50%伤害,神殿骑士的布甲和重甲外观差不多,后面能打几百应该是看错了,物理远程伤害真的只能前期打打法师控场

Toby_dak 发表于 2023-9-6 08:44

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-5 23:58
但是直接从仓库吃药还是很爽的

魔法技能总共6格,变成魔法技能道具各自4格,总体感觉更好了。

dreamskyy 发表于 2023-9-6 09:11

Toby_dak 发表于 2023-9-6 08:36
为什么你默认所有玩家都是三线+DLC全通100%装备物品的core user?休闲玩家只想快速体验一两条剧情,就没 ...

其实死宫进之前刷好爪子,30多层再刷好飞行鞋之后感觉比推一周目主线还轻松些,好多关卡反而都能开自动,毕竟怪少变数也小,角色成长比关卡难度涨幅大多了,就是层数太多了,主线倒是一堆初见杀,费脑子。
这游戏就是主线的最终boss搞得难度坡度有点恶心,前面六神殿出来后一路平推,(虽然被踢下悬崖悔棋了几次)然后被boss二阶段教做人,一个aoe技能快半血还清蓝,血还厚(前面boss也就2000多,这直接翻倍),试了几个小时按别人说的单挑根本就打不过(死宫打了5c就懒得打了,技能打boss一下就400,中了debuff就剩200不到),最后只好把第四章开始就不怎么上场的龙拉出来堵路,全体灌药打过去。
死宫这些让人恶心的还是没分段,要10c左右设个阶梯下次能跳过去应该就没那么让人反感了。
最难的还是装备没成型的一周目

viewjoe999x 发表于 2023-9-6 09:22

重生我感觉每关要全灭敌人很难,不过boss经常冲下来送死,过关没啥问题吧

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

horacio 发表于 2023-9-6 09:25

有这么夸张吗?没飞鞋就带个防击退就是了。这个游戏就第一章难,后面带满了药,每次进新章自动练级,然后就可以平推过去了,还有就是boss关,用鸟人全程去找卡片,吃满了飞过去秒了boss轻松愉快,那个人说得对,有自动战斗的游戏能难到哪里去,无非是这个游戏实在是太慢了,慢的无法让人接受。当然了高手喜欢不倒地不回溯那倒是要一次次的尝试,何必呢

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-6 10:11

Toby_dak 发表于 2023-9-6 08:36
为什么你默认所有玩家都是三线+DLC全通100%装备物品的core user?休闲玩家只想快速体验一两条剧情,就没 ...
全收集不切实际,全DLC总要玩到吧,策略游戏本来就不是休闲向的。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-6 10:17

教练 发表于 2023-9-6 00:55
没屠杀第二次也没回归所以应该是c线吧

C

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-6 10:18

教练 发表于 2023-9-6 03:19
纯以全灭次数来衡量的话确实我重生玩到现在也没全灭过。

不过体感难度完全不一样,对我来说皇骑的地图和 ...

你预测不了是因为皇骑的攻击范围更大移动范围相对削弱了。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-6 10:21

dreamskyy 发表于 2023-9-6 09:11
其实死宫进之前刷好爪子,30多层再刷好飞行鞋之后感觉比推一周目主线还轻松些,好多关卡反而都能开自动, ...

打完了就有观光书了,25层一个大层

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-6 10:22

dreamskyy 发表于 2023-9-6 09:11
其实死宫进之前刷好爪子,30多层再刷好飞行鞋之后感觉比推一周目主线还轻松些,好多关卡反而都能开自动, ...

说单挑的都是卖姐姐拿领主证的,装双防御技能慢慢磨怎么都过了

南宫月汐 发表于 2023-9-6 10:25

dreamskyy 发表于 2023-9-6 08:38
怎么感觉玩的不是一个游戏……这游戏的自动是建立在不会摔死和伤害碾压的前提下
好多4卡boss都是一个技能 ...

初见死宫打到21还是22层就可以停在这刷满飞行戒指了,刷够12个飞行戒指后面可以自动打到第一次见伪神将再退出,然后主线推到6神殿打完拿了禁咒就可以直接推100了,这个阶段基本70层之前都是可以随便自动过。

反正我玩的时候这个流程没什么问题,第二次推到36的时候再把全员飞行鞋刷满,后面就推一层看一眼华伦报告有没有倒地。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-6 10:35

Toby_dak 发表于 2023-9-6 08:44
魔法技能总共6格,变成魔法技能道具各自4格,总体感觉更好了。

不是一个魔法,是一系魔法有N个呢

Asimot 发表于 2023-9-6 10:47

打了200多个小时,前期很折磨很折磨很折磨,但命悬一线恰好过关也是策略游戏的醍醐味,打的很愉快,后期在几个迷宫混过一轮之后装备加强之后大部分战斗都是自动进行。
但是最大的问题还是收集要素过于痛苦,全剧情,全战斗,全装备几乎称得上是修行了,哪怕我打了这么久也才收集70、80%,就算有命运之轮系统在2023年这个时间点也显得过于折磨
与现在的战略游戏相比,皇骑我觉得战场叙事这方面做的有些落伍了,敌方、友方开场有多少就是多少,没有增援、事件杀这类的要素,紧张程度会差不少。
而且游戏ai也过于直白了,敌方的ai无非就是大火一起a过去,专挑我方脆皮打,甚至有的时候会直接无视前排,打你后排法师,地方进攻波次没有很强的层次感,甚至会觉得整个游戏的难度无非是敌人的数值,我方数值高就拦得住,数值不够就拦不住。
总得来说是好游戏,但也确实过时了,喜欢战略类之前玩没过的可以补票,对战略类没感觉的最好碰都别碰。

圣墓守护者 发表于 2023-9-6 10:50

本帖最后由 圣墓守护者 于 2023-9-6 10:55 编辑

正在玩重生 目前进度3章结尾,优点就不说了 缺点就是平衡性烂的一批,闪避命中类属性完全废物,平a刮痧大招imba,费心养的弓箭手不如路边抓的宝宝丢石头,法系职业回蓝冥想居然是要靠赌脸,奶妈奶量捉急逼人走道具流。前期还尽量全杀最后打boss,现在都是直接秒boss赶紧过关完事。

solora 发表于 2023-9-6 11:06

我就正常通关,没刷死宫还好,不过看可以开CE挂,不想弄了,游戏太多玩不过来

Toby_dak 发表于 2023-9-6 11:18

引用第75楼Asimot于2023-09-06 11:47发表的:
打了200多个小时,前期很折磨很折磨很折磨,但命悬一线恰好过关也是策略游戏的醍醐味,打的很愉快,后期......

命轮是有增援的。重生把所有关卡的增援都删了,难度明显就低了一档。

----发送自 Sony J9110,Android 11

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-9-6 11:24

Asimot 发表于 2023-9-6 10:47
打了200多个小时,前期很折磨很折磨很折磨,但命悬一线恰好过关也是策略游戏的醍醐味,打的很愉快, ...

原版和命轮是有增援关卡的
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