FAMI通游戏白皮书2023:家用机销量玩家双增长、PC玩家缩减
家用机硬件市场增长3.4% 2098亿日元
家用机软件市场增长5.9% 3893亿日元
家用机玩家2896万人,PC玩家1406万人,NS大作带动下,家用机玩家人数增长2.5%,PC玩家却萎缩了12.2%,手游玩家萎缩7.4%
网上数字商店的PC游戏市场规模 1892亿日元 比去年增长了43%
网上数字商店的家用机游戏市场规模略高于PC 2240亿日元
网上数字商店的手游市场规模1.24兆日元,萎缩4.4%
--------------------------------
除了数字版数据FAMI通统计不了,其他已经很详细了
PC线下零售应该不多了吧。PC玩家人数萎缩,市场份额和数字商店销售却涨了,是人均消费涨了吗 把用索尼玩原神的也算进来了吧 同一份报告泥潭能得出两种完全相反的结论也是nb 本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-5 13:00 编辑
ybfelix 发表于 2023-9-5 12:36
PC线下零售应该不多了吧。PC玩家人数萎缩,市场份额和数字商店销售却涨了,是人均消费涨了吗 ...
因为之前疫情导致虚高得厉害,记得21版,青少年年龄组增长高得吓人,还有上班摸鱼的中老年。
21版白皮书(20年数据),增长了14%,而之前19年又暴跌1X%,统计波动非常大,也不知道如何算的。。
但实际上是指的足足1000-1500W的广义PC玩家,跟我们平常语境说的不一样。
21版完整版的PDF:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2090055-1-1.html
但是狭义玩家(也就是我们平常说的那种)增长了,所以销售额增长了。
这点看STEAM 日区人数比较靠谱,月活大约300W左右,占人口比例(300W/1.2亿人口=2.5%)跟中国差不多(3500W/14亿人口=2.5%)
咋没有高性能主机市场增长了多少 xzzfft 发表于 2023-9-5 12:40
同一份报告泥潭能得出两种完全相反的结论也是nb
之前那份是有断章取义的,A9也有人搬过去和索粉在搏斗呢
页:
[1]