你好s1 发表于 2023-9-4 14:29

角川发布“2023游戏白皮书”,日本PC游戏市场已接近主机1/2

本帖最后由 你好s1 于 2023-9-4 15:44 编辑


原帖地址:https://www.famitsu.com/news/202308/29314815.html
(图片是“在线游戏”数据)

   近日,根据角川集团发布的《Fami通游戏白皮书2023》显示,

日本游戏主机硬件市场2022年规模2098亿日元,同比增长3.4%

家用游戏(软件)市场规模3893亿日元,同比增长5.9%

   日本PC游戏市场规模1892亿日元,同比增长43%,已接近主机(软件)市场1/2

dumplingpro 发表于 2023-9-4 14:33

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-4 14:44 编辑

联动2021 FAMI通白皮书的自扫版。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2090055-1-1.html
之前就增长挺快的,尤其是广义上的PC玩家很多,在一定条件下可以转变为狭义上的。但一口气增加40%也是太吓人了,发生了什么。



Ryuji1145 发表于 2023-9-4 15:03

主机整体的市场份额小了嘛,此消彼长。
日本人本身又喜欢玩一些PC联机游戏,Mc、APEX啥的,都是可以预见的。

lingtian2876 发表于 2023-9-4 15:05

茴香蚪的马甲 发表于 2023-9-4 15:06

从这图里来看,直到2017年为止,日本PC游戏的份额都是大于家用机的,反而是2018年后PC游戏才被家用机超越?而且这分类里没有掌机只有家用机,所以这图里的家用机应该是包含掌机的吧?

byisme001 发表于 2023-9-4 15:12

任天堂稳中有升,微软一贯表现,就是索尼拉了

朔方原的星 发表于 2023-9-4 15:14

身边统计学来看主要是apex,瓦,ow三套车
ow已经比较少了,apex最近一两年也少了点,瓦意外地多

karastar 发表于 2023-9-4 15:18

PC网游吧

BRAVADO 发表于 2023-9-4 15:20

拿某一家分析机构某一年的数据说话没啥意义,今年的newzoo global game market report,pc游戏市场增速还远低于主机游戏市场呢

yth329 发表于 2023-9-4 15:24

茴香蚪的马甲 发表于 2023-9-4 15:06
从这图里来看,直到2017年为止,日本PC游戏的份额都是大于家用机的,反而是2018年后PC游戏才被家用机超越? ...

这图是网游,上面一大截是手机,和主题没什么关系

lypylf 发表于 2023-9-4 15:28

这图是在线游戏的

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

lingtian2876 发表于 2023-9-4 15:28

你好s1 发表于 2023-9-4 15:29

茴香蚪的马甲 发表于 2023-9-4 15:06
从这图里来看,直到2017年为止,日本PC游戏的份额都是大于家用机的,反而是2018年后PC游戏才被家用机超越? ...


他这个白皮书是卖钱的,网站上只有一点点免费信息

我也没看懂 这个图片中的PC和家庭用游戏到底是包含什么的

所以我没写这个百分比,不过我发的数据都在原新闻中。

埃拉尼 发表于 2023-9-4 15:29

家用游戏(软件)市场规模3893亿日元,同比增长5.9%

你漏了括号里的内容,总体应该是5991亿日元,三分之一不到点吧

你好s1 发表于 2023-9-4 15:33

BRAVADO 发表于 2023-9-4 15:20
拿某一家分析机构某一年的数据说话没啥意义,今年的newzoo global game market report,pc游戏市场增速还远 ...


   啊?首先这讨论的是日本这个原来的“PC游戏坟墓”

其次,就算你这个统计,PC游戏和主机游戏的比也是2:3了

而PC基本只有PC,主机可是有NS PS和xbox的。。。

你好s1 发表于 2023-9-4 15:36

埃拉尼 发表于 2023-9-4 15:29
家用游戏(软件)市场规模3893亿日元,同比增长5.9%

你漏了括号里的内容,总体应该是5991亿日元,三分之一 ...


PC肯定是指软件销量啊,PC这种没事就能自己换个显卡的怎么统计硬件啊

埃拉尼 发表于 2023-9-4 15:37

本帖最后由 埃拉尼 于 2023-9-4 15:43 编辑

你好s1 发表于 2023-9-4 15:36
PC肯定是指软件销量啊,PC这种没事就能自己换个显卡的怎么统计硬件啊 ...

我知道啊(事实上不统计是合理的,因为产业上不相干),我的意思是你把主机市场算小了

BRAVADO 发表于 2023-9-4 15:49

你好s1 发表于 2023-9-4 15:33
啊?首先这讨论的是日本这个原来的“PC游戏坟墓”

其次,就算你这个统计,PC游戏和主机游戏的比 ...

你低估以前pc的市场份额了。取决于年份,pc:主机的市场份额在1:1到2:3之间晃荡已经十几年了,我的个人观点是消费习惯已经形成了,指望市场份额上出现大得改变已经不太可能了

dumplingpro 发表于 2023-9-4 16:01

茴香蚪的马甲 发表于 2023-9-4 15:06
从这图里来看,直到2017年为止,日本PC游戏的份额都是大于家用机的,反而是2018年后PC游戏才被家用机超越? ...

这个时间点应该是NS发售,然后开始爆发。

CyborgIP 发表于 2023-9-4 16:28

wiiu暴死那几年pc是超过主机的,现在是主机3,pc2,手游5

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

BRAVADO 发表于 2023-9-4 17:52

CyborgIP 发表于 2023-9-4 16:28
wiiu暴死那几年pc是超过主机的,现在是主机3,pc2,手游5

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next- ...

查了15年的newzoo年报,你说的是对的,我上面说以前是1:1是不正确的,谢谢指出错误。

dumplingpro 发表于 2023-9-4 22:21

CyborgIP 发表于 2023-9-4 16:28
wiiu暴死那几年pc是超过主机的,现在是主机3,pc2,手游5

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next- ...

只能说NS确实是让日本家用机Great Again了,后面老三老四老五相比之下,有断崖式的差距。

当然相比老大手机,也有断崖式的差距……。

埃拉尼 发表于 2023-9-4 23:27

dumplingpro 发表于 2023-9-4 22:21
只能说NS确实是让日本家用机Great Again了,后面老三老四老五相比之下,有断崖式的差距。

当然相比老大 ...

他说的是全球吧,日本pc不会有2,手机也不止5

JoelBirch 发表于 2023-9-4 23:30

这是好事儿,尤其对目前势头正盛的几个日厂来说

sangzi 发表于 2023-9-5 00:15

online game类了,不过也是趋势

CALPISSODA 发表于 2023-9-5 07:22

本帖最后由 CALPISSODA 于 2023-9-5 07:25 编辑

在线游戏兴起加上直播方便吧,很多实况主用的都是电脑直播,也有带货效果。而且主机现在也没什么绝对独占了,地球人都知道移植电脑只是时间问题。除非是第一时间要玩到游戏或者执着于买实体限定版的核心用户,不然一般轻度用户等steam版更实际,毕竟价格会比较便宜,人家开steam还比我们顺畅不用加速,也不担心哪天会被彻底屏蔽,那确实没有理由不倒向PC。

Masque 发表于 2023-9-5 08:23

本帖最后由 Masque 于 2023-9-5 08:25 编辑

yth329 发表于 2023-9-4 15:24
这图是网游,上面一大截是手机,和主题没什么关系

既然是网游,就是按照联机模式分类的,和按照平台分类有些矛盾吧。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

敏感词好多 发表于 2023-9-5 08:42

Masque 发表于 2023-9-5 08:23
既然是网游,就是按照联机模式分类的,和按照平台分类有些矛盾吧。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Andro ...

他这指的应该是全程联网的手游网游,包括堡垒之夜这种多端的,和主机pc的买断单机相区分

—— 来自 S1Fun
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