WINDDEVIL86 发表于 2023-9-4 13:00

现在想想,星空和AC6还真是走向了很有趣的两个极端

一个是看上去大刀阔斧的变革了但是进去以后发现骨子里还是杯赛的老一套,甚至连祖传的开门加载都要被再拿出来嘲笑一番。
另一个是看上去“卧槽就是这感觉,全回来了”,结果上手才发现确实相较于前作做出了巨大的改变,以至于老玩家纷纷觉得不适甚至怒喷。

一个明明是全新IP但是能让老炮们找到各种各样的杯赛影子
一个明明是系列续作却很明显的与前作产生了严重的割裂

一个是一向喜欢创新的老欧美做出的面向粉丝充满古早气息的怀旧作
一个是一向循规蹈矩的老日厂做出的讨好新手战斗底层大改的创新品

这俩还一前一后没隔多久发售,让人不禁感慨。
也没有把这两个放在一起比较的意思,毕竟这两条路本身也分不出个好坏,只是觉得真是有意思

dumplingpro 发表于 2023-9-4 13:03

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-4 13:12 编辑

星空是做了全砍了,实测是可以无缝的,非要原味。


其实要对比,博德3更合适,前作20多年前了。

2014720 发表于 2023-9-4 13:05

星空那个技术力是想做但是没做到吧,也没人说星空变革了,不是brpg吗

钛制饼干 发表于 2023-9-4 13:11

那杯赛倒是把祖传的区域地图还回来啊,滚5/辐射4水准都行,没城镇/室内/附近小地图太膈应人了

Tring 发表于 2023-9-4 13:15

有没有可能AC6还是循规蹈矩,只是循的是魂那套,鸠占鹊巢?

drilleye 发表于 2023-9-4 13:16

本帖最后由 drilleye 于 2023-9-4 13:18 编辑

ac6的pv瞬间转身不是一眼新感觉,哪来的就是这感觉都回来了,不需要上手专楼已经战了几十页了

rattled121 发表于 2023-9-4 13:36

星空遭这么多负面评价我看就是因为B社变了但没全变,主线剧情对游玩体验的重要性被拔高了,等级资源获取的重要性由于技能锁的存在也**提升,对多周目的强调更是以往所没有的。对于BRPG老鸟来说这些都让人水土不服。而老套的加载,牛屎绿镜,极简的引导,笨拙的物品UI,还有相比前作毫无震撼感的开场也直接劝退很多新一代玩家。但是熬过开始的适应期后明显大家评价都提升了,反映出这作也算是不忘初心+更进一步,至少从mod的角度,必是大有可为~~~

sandro 发表于 2023-9-4 13:39

Stefano 发表于 2023-9-4 14:25

卢比孔星比B社的星空更有想象力

秦南心 发表于 2023-9-4 14:33

dfas0077 发表于 2023-9-4 15:32

Stefano 发表于 2023-9-4 14:25
卢比孔星比B社的星空更有想象力

感觉最近十年都不太能指望在欧美大厂游戏中存在想象力

christiny 发表于 2023-9-4 15:46

我试着补充一下:
一个是以爽快战斗为主的,却把科幻气氛营造的飞起
一个以为是遨游太空为主的,却还是那些地球往事

一夜秋风袭锦城 发表于 2023-9-4 15:51

AC6的战斗底层还是狼味有点重了,与其说是创新不如说是杂糅别作的经验做出来的试水作。说是创新品还是差点意思,但整个项目从头到尾一以贯之的很明确没有既要又要。

红魔馆的糖 发表于 2023-9-4 15:52

AC6基本每个任务都是纯正日系机器人动画片儿味道

看脸 发表于 2023-9-4 15:56

christiny 发表于 2023-9-4 15:46
我试着补充一下:
一个是以爽快战斗为主的,却把科幻气氛营造的飞起
一个以为是遨游太空为主的,却还是那些 ...

以前好歹有片平原,什么事都不做可以让我乱跑一气也舒服,现在连平原都没了,就是变成跟异次元杀阵里一样的传送方阵了

变老的大二 发表于 2023-9-4 16:01

dfas0077 发表于 2023-9-4 15:32
感觉最近十年都不太能指望在欧美大厂游戏中存在想象力

实际日厂想象力也早就枯竭了,这波热潮主要是把缺席了一个世代的ip给拉出来复活了一下压根就没有人在做新玩意

dfas0077 发表于 2023-9-4 17:12

变老的大二 发表于 2023-9-4 16:01
实际日厂想象力也早就枯竭了,这波热潮主要是把缺席了一个世代的ip给拉出来复活了一下压根就没有 ...

倒也不一定是要做全新的东西,主要还是这些大厂3A真的太四平八稳了,预告PV怎样游戏里差不多从头到尾就那样了,概念设计也是扎实是扎实了,就是没意思,几乎不会给你一点点超出预期的东西。

日厂的死亡搁浅和尼尔什么的都挺好,AC6的塞勒姆还有只狼源之宫也都是超出游戏初期想象的场景了

jedipiggy 发表于 2023-9-4 20:19

变老的大二 发表于 2023-9-4 16:01
实际日厂想象力也早就枯竭了,这波热潮主要是把缺席了一个世代的ip给拉出来复活了一下压根就没有 ...

有一说一,老任还是有的,然后很多vr游戏很有想法,然而资本不愿尝试。目前真正vr大作还是只有meta和valve这两个第一方在做。个人认为真正的次世代还是vr,这是我玩了阿斯加德之怒和alxy之后的感受

女神アイギス 发表于 2023-9-4 22:17

红魔馆的糖 发表于 2023-9-4 15:52
AC6基本每个任务都是纯正日系机器人动画片儿味道

沙虫关那味儿太正了

ffs 发表于 2023-9-4 22:49

JoelBirch 发表于 2023-9-4 22:59

本帖最后由 JoelBirch 于 2023-9-4 23:11 编辑

日厂在设定上哪怕没有新活儿了,但近年来在Gameplay上敢做的尝试明显比欧美厂多且大胆激进,而且方向大都没问题,SE除外;

欧美游戏现在还是着眼于中小体量厂商会比较幸福,当初博德EA我打了30个小时几乎对这游戏丧失了信心,没想到今年给了个大惊喜

overmindoyj 发表于 2023-9-5 10:50

火的意志 发表于 2023-9-5 11:14

dumplingpro 发表于 2023-9-5 11:22

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-5 11:23 编辑

dfas0077 发表于 2023-9-4 15:32
感觉最近十年都不太能指望在欧美大厂游戏中存在想象力
你看V社、IDsoft……。
继续往下。中等游戏创新过头扯着蛋的也不少。

Evomenon 发表于 2023-9-5 11:22

AC6的剧情真的惊喜,“原班人马”做的DXM剧情让我对AC6的剧情毫无期待,结果这剧情和配音都正的一批
希望能多卖几份,赶紧出资料片

ArowRocher 发表于 2023-9-5 11:29

星空也有喷没有扒衣服功能的

eva02eva02 发表于 2023-9-5 11:31

一个暴死,一个就是高达GVG

JoelBirch 发表于 2023-9-5 11:46

火的意志 发表于 2023-9-5 11:14
博德3 ea和现在显然框架都是一样的,不懂为什么你发售后态度有变
喜欢这一套的ea就该爽飞了 ...

首先肯定是BUG的事儿,EA一开始连贴图都是一堆错误,恶性BUG也是一堆,卡了好几个存档,然后是职业Build平衡的问题,其他的太久远了真想不起来多少,但大概就这两点吧,主要当时没想到会拖这么久,我也就玩了那几天,体验是有点折磨的

WINDDEVIL86 发表于 2023-9-5 12:18

JoelBirch 发表于 2023-9-5 11:46
首先肯定是BUG的事儿,EA一开始连贴图都是一堆错误,恶性BUG也是一堆,卡了好几个存档,然后是职业Build ...

博得3我到现在都还总是莫名其妙的闪退 好不容易清完了一个大营地说没就没了

twit 发表于 2023-9-5 12:24

dumplingpro 发表于 2023-9-4 13:03
星空是做了全砍了,实测是可以无缝的,非要原味。



星空也要一镜到底?

—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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