qqks 发表于 2023-9-4 11:24

陶德这货的xp莫非是加载?

无缝起降星球,星系内无缝航行(虽然远距离的星球都是用低模糊弄)其实都已经做好实装了,乃至于明明已经做好的开放世界主城都要硬用黑屏加载割成几份


陶德脑子是不是有病?



无缝太空与轨道引力:


【【星空 Starfield】 实锤游戏内存在无缝太空旅行&引力弹弓效应 | 3条代码实现亚光速航行-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2xK8at6




无缝主城:


【贝塞斯达的难以理解的设计,可以不用那么频繁加载啊《Starfield(星空)》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Y1ioHJj


无缝星球起飞,舰内视角:




【星空无加载起飞到太空(验证)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/q5b9SC1




现在可以理解这游戏为啥这么卡了,原来资源都浪费在被加载遮住看不到的地方了

zxlice 发表于 2023-9-4 11:31

本质懒,省事。你提增加我工作量的需求就是🙅

qqks 发表于 2023-9-4 11:34

zxlice 发表于 2023-9-4 11:31
本质懒,省事。你提增加我工作量的需求就是🙅

问题是他们实际做了呀,而且为了做这玩意付出了巨大的性能代价

zxlice 发表于 2023-9-4 11:36

qqks 发表于 2023-9-4 11:34
问题是他们实际做了呀,而且为了做这玩意付出了巨大的性能代价

那个起飞到太空的,最后黑屏不得做过个效果过度回来……动态释放掉星球的资源。现在就黑屏释放了呗

docklabor 发表于 2023-9-4 11:39

缪斯替 发表于 2023-9-4 11:39

怀疑城市内分块加载也是杯赛引擎问题

老滚辐射玩得多了就会注意到一个现象:有时候npc不知道为什么卡在原地不会动了,你只要出门(换个地图),这npc就能克服莫名其妙的问题自己出来
或者你重新进入这个地图也有可能解决这个问题

估计这个引擎里地图内和地图外的npc行动逻辑是不一样的,很多时候就靠这个东西来避免npc卡住出问题,所以不敢搞无缝

qqks 发表于 2023-9-4 11:42

缪斯替 发表于 2023-9-4 11:39
怀疑城市内分块加载也是杯赛引擎问题

老滚辐射玩得多了就会注意到一个现象:有时候npc不知道为什么卡在原地 ...

根据视频验证,亚特兰蒂斯这城市压根不是分块加载,那玩意其实就是整一个的无缝地图,不知为啥故意做的让玩家以为是分块的

zxlice 发表于 2023-9-4 11:43

缪斯替 发表于 2023-9-4 11:39
怀疑城市内分块加载也是杯赛引擎问题

老滚辐射玩得多了就会注意到一个现象:有时候npc不知道为什么卡在原地 ...

释放掉那群NPC的线程?

qqks 发表于 2023-9-4 11:44

zxlice 发表于 2023-9-4 11:43
释放掉那群NPC的线程?

祖传引擎的**病,同屏ai一多就开始犯傻了

星花 发表于 2023-9-4 11:45

微软限制了陶德,建议全体出走投奔索尼。

TheLoof 发表于 2023-9-4 11:47

qqks 发表于 2023-9-4 11:42
根据视频验证,亚特兰蒂斯这城市压根不是分块加载,那玩意其实就是整一个的无缝地图,不知为啥故意做的让 ...
亚特兰蒂斯除了深井区应该都是预载好了的,所以传送速度非常快
但是电梯传送是干等3秒还是黑屏1秒这个纯属个人喜好了

我个人是支持怎么快怎么来的

星花 发表于 2023-9-4 11:51

可能是为了统一,否折开发和体验都会很烦。

Sissii 发表于 2023-9-4 11:52

霓虹城大街左右一堆门,但是你从楼顶走,是不需要加载的。

GuardHei 发表于 2023-9-4 11:53

b3d上看星空主要瓶颈是像素填充率和计算,所以还是gpu需求高了,cpu瓶颈反而不常见(可能遮挡剔除做的不好?)。
这个黑屏我猜是不是内存管理问题,完全依靠流加载可能有内存泄漏,所以靠黑屏每隔一段时间确定性的可以释放掉一些资源(纯属瞎猜)

良臣没有重谢 发表于 2023-9-4 11:55

Sissii 发表于 2023-9-4 11:52
霓虹城大街左右一堆门,但是你从楼顶走,是不需要加载的。

还可以更干脆一点,往外面纵身一跃跳下去,底下是海,喷气背包放个屁不会摔死的,直接开游。抬头能看到整个霓虹城。

—— 来自 HUAWEI CET-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

qqks 发表于 2023-9-4 11:55

妈耶,在太空飞得其实真的是player驾驶的飞船

【外太空出仓测试-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zgDMK7E

自演乙. 发表于 2023-9-4 11:59

星球内直飞是最抽象的,你确实可以飞,但是你飞船慢得一b,飞到冥王星要七个小时,而且要半小时校正一次航向因为冥王星真的在公转
https://p.sda1.dev/13/fc67e3aed71a7443ce33fdf29b4feee4/CMP_20230904115910489.jpg
https://p.sda1.dev/13/333d15bdfa57eff6d87b3e5a60d7eca2/CMP_20230904115910561.jpg

自演乙. 发表于 2023-9-4 12:00

lz发的那两个测试都是要开控制台调到飞船速度最快,不然根本没法测

槐聚 发表于 2023-9-4 12:27

星花 发表于 2023-9-4 11:45
微软限制了陶德,建议全体出走投奔索尼。

你别说,索尼的路子对自己工作室还是挺友好的
首发全力开发主机版,独占2年后再叫个外包或者扔自家专门工作室做PC版,该上啥主流技术就用啥主流技术。索系上PC的游戏,基本上都用上了N卡的DLSS技术

压力比兼顾PC好得多
从数毛社的视频看,这次主机优化不错,应该是花了大力气在上面了
但是PC版挺一般的,至少没用上主流硬件的性能

只不过微软没法照抄索尼罢了。要是微软也搞PC版延期2年,怕不是要被粉丝骂翻

气温而人 发表于 2023-9-4 12:52

主城无缝、恒星系内无缝这两点已经被证明了,说明不是什么机能、引擎的问题,而是游戏设计思路的问题

可以看到实际上你在新亚、还是星系里,星球的lod和城区的加载都是实现了的

所以开发实现了,但游戏设计师们出于其他原因,直接黑屏取代,而不是提供玩家选择

这点与当年76的拍照模式自定义按键出现提示错误,就直接把拍照的自定义按键删了一样,it just works就行

qratosone 发表于 2023-9-4 15:08

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