国内语境的游戏策划对应的就是game designer
哦,好吧 水军黑的越多正好说明越成功,人红是非多 名字已被吃 发表于 2023-9-4 12:53
mc这评分分数怎么也不会失败,只能说一开始吹的起点太高。不过说到销量,微软上一个还会报销量而不是报玩家 ...
微软全力xgp之后销量还有什么意义呢,kpi早就变成游玩人数了,多1个长期订阅用户比多卖一份copy重要的多
—— 来自 S1Fun 什么时候20国登顶,很急 陛下欲反邪 发表于 2023-9-4 12:49
要么你们先定个标准,星空怎么样算是失败,首年销量达不到2000万,或者1500万?
—— 来自 S1Fun ...
拿销量做遮羞布难道不正说明谈不上成功? 索尼还没有能跟星空战的游戏吧? 老一套做的不错
但是只做老一套是不行的
虽然我说过,做成一个大地图会好很多,但是真做成大地图,争论的声音也不会小
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Bernoulli 发表于 2023-9-4 19:56
拿销量做遮羞布难道不正说明谈不上成功?
那不是,销量怎么叫遮羞布,那叫最后的客观数据。真能一年卖2000w那绝对是成功了
问题是都xgp,销量怕也不会很高
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 秦南心 发表于 2023-9-4 14:42
你是完全不懂喔,这种“明明只要改进一点点就可以完美的游戏” 一看就是陶德哥哥和设计师们留给玩家社区模 ...
你能不能用这个模板写一个为什么贝塞斯达是神
首先是犯了懒惰之罪的生软之类的
我觉得你骂杯赛骂的很有趣,看爽了
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 辐射的世界观是废土。星空的世界观有现代化了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 淦,厂家褒姒看多了,反而有点想看老ass们反攻kol的剧本了。 天天坐在 steam 热销榜 前1、2名的游戏也可以叫失败,那什么样的是成功 mencius 发表于 2023-9-4 20:47
天天坐在 steam 热销榜 前1、2名的游戏也可以叫失败,那什么样的是成功 ...
我想销量超过 珍珠 钻石 吧。 Bernoulli 发表于 2023-9-4 19:56
拿销量做遮羞布难道不正说明谈不上成功?
我拿销量举例是因为这个东西很客观,过1000w就是过,没过就是没过。你觉得拿销量当指标不靠谱,你自己拿出来个评判尺度也可以,有尺度总比没尺度强,至于是哪个尺度,我无所谓
—— 来自 S1Fun 陛下欲反邪 发表于 2023-9-4 20:50
我拿销量举例是因为这个东西很客观,过1000w就是过,没过就是没过。你觉得拿销量当指标不靠谱,你自己拿 ...
那你认为 首年 销量能超过 珍珠 钻石 吗? 首年能超就算成功 不超就算 连 珍钻 都不如 我觉的是很不错的标准。 星花 发表于 2023-9-4 20:53
那你认为 首年 销量能超过 珍珠 钻石 吗?
我只能查到老任财报里说财年期间珍钻销量1465万,但没找到明确的一个完整年的销量,如果以1465为标准,我觉得可以
—— 来自 S1Fun 陛下欲反邪 发表于 2023-9-4 21:18
我只能查到老任财报里说财年期间珍钻销量1465万,但没找到明确的一个完整年的销量,如果以1465为标准,我 ...
好的。反正玩玩吧 ,输赢没有任何代价。 微软又不会报销量,估计报个用户数吧,乐观点我感觉首发都能2000万了 clover293 发表于 2023-9-4 21:26
微软又不会报销量,估计报个用户数吧,乐观点我感觉首发都能2000万了
用户数不算。 本帖最后由 星花 于 2023-9-4 22:07 编辑
过分了编辑。 本帖最后由 星花 于 2023-9-4 22:07 编辑
编辑。 本帖最后由 星花 于 2023-9-4 22:07 编辑
编辑。 我觉得我应该会赢
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