估计拉瑞安自己再做神原3也不会搞这种高投入大制作模式了,不过dlc还不能说死吧,商业成功摆在这就算拉瑞安不想做卫生纸也得动这个心思 你记忆美化了,以前博德大地图之间也就是传送,传送后的场景很多都是凑数的,里面根本没什么内容。异域镇魂曲的巴托地狱更是敷衍至极,放到现代要被喷死。 其实完全可以复辟大地图旅行这种模式,一张地图铺在桌面上,只给其中特定的重点地区做真实比例就行了,我看PF那两作也没什么人对这东西不满
不过现在CRPG大多喜欢做成章节制不愿意搞开放世界就是另一个问题了…… 你但凡还有印象就会发现冰风谷没出过十镇和世界之脊,博德2也只是缩水版安姆和泰瑟尔几个城
而且膨胀的不是资金是演出,要是砍剩文字我觉得真能一路还原到龙矛堡去 拉瑞安自己不想做而已
你看第一章和第二章不就是幽暗地域和幽影之地这种很多样化的地图
第三章他们自己要全放在博德之门,实际上现在的博德之门规模砍成三分之一,做点其他位面完全没问题 我倒是宁愿他们把第三章的精力拆出来扩充一下第二章的内容,但是做博德之门是他们的梦想吧,而且上城区不能探索蛮多玩家也有点不满。
其实我玩rpg确实不太喜欢超大城市,第一第二章的结构我都蛮喜欢的,但是应该很多人还是喜欢大型城市吧,看到很多玩家不管对欧美还是日本rpg都有这种要求 不做DLC做啥 几百个人公司上班被你讲的像自营业木匠似的 全演出确实太费钱,我觉得主线和主要任务做就行了,其他支线和配角搞个ac起源一样的固定脚本就行了。我宁愿多几个雪漫城可以逛逛,现在这个博德虽然大 但是太密集了 太挤了 u2deack 发表于 2023-9-3 17:28
我倒是宁愿他们把第三章的精力拆出来扩充一下第二章的内容,但是做博德之门是他们的梦想吧,而且上城区不能 ...
主要当时宣传的时候上城区是说能进的,到第三章门前面我还以为自己剧情没到进不去,结果真没了 求求了 一个dlc做拉斐尔家里的一个传送门吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 quadrozeke 于 2023-9-4 12:40 编辑
这几个地图做得很细,各种高低差联通,花的时间是有价值的。要扩大地图直接用过场动画进大地图略过就行了。 u2deack 发表于 2023-9-3 17:28
我倒是宁愿他们把第三章的精力拆出来扩充一下第二章的内容,但是做博德之门是他们的梦想吧,而且上城区不能 ...
从Blackmoor开始的RPG起源三大要素:荒野、地牢、城镇 以前的游戏也只是做了那几个地方的几个点而已,以无冬2为例无冬城也只有一部分,面具虽然说起来去了很多地方,但是星界跟赛尔实际上就只做了一个小场景而已 美术贵了多少倍
想想wow以前的副本是什么宏大的规模,奥杜尔之类的东西按照现在的美术精度要求去做是什么成本 bg2的后期章节完成度问题不比3好到哪里去,soa第二章过于惊艳了,出海之后的主线章节体验急转直下,最后一章精灵城更是草草收尾,bg3第三章这种大城区里没法做四通八达的大地图只能一个房子一个任务,你换到阿斯卡特拉也一样的。你要比工作量的话,bg2所有场景素材加起来怕是还不如bg3一章,偷懒的地方多了去了,比如城里房子的内部构造一模一样。 现在一个游戏的建模,贴图是以前的很多倍,还有大量的演出和动作要动捕,配音,现代大型游戏比以前做游戏增加的工作量主要应该是这方面 主要是演出贵吧,要人脸捕捉,时间成本是起码的,希望以后ai能挽救,直接靠人脸表情素材自动生成。 那你换个思路想想 真实跑团一下午 你也差不多就能打一个据点 BG3不是挺还原的吗 虽然绝对旅程没有很长 地图没有很大 但是整个journey 或者说冒险故事 足够有意思就很好了 不得不说 我还是喜欢全演出的
哪怕出的慢出的少
但沉浸感确实好 人工太贵了,就连QA外包都要求多多,等AI发展好了应该能好点。 等AI吧,人力有尽时。 缪斯替 发表于 2023-9-3 17:19
其实完全可以复辟大地图旅行这种模式,一张地图铺在桌面上,只给其中特定的重点地区做真实比例就行了,我看 ...
你说的就是这两天被批斗的星空,现在的玩家对游戏技术有点不切实际的幻想,在固定的预算下,概念上的地图越大,实际游戏的地图越小 缪斯替 发表于 2023-9-3 17:19
其实完全可以复辟大地图旅行这种模式,一张地图铺在桌面上,只给其中特定的重点地区做真实比例就行了,我看 ...
CRPG做章节主要是主线时间线会推进。 本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-4 09:18 编辑
主要原因应该疫情,没有疫情应该就能做完。
现在其实也做了不少,像卡扎多的宫殿,明显就是上城区搬过来的,裱糊工作也做的不错。
主要是缺了戈什塔智力的表现。
搞个巴尔神殿PLUS专属战斗副本就好了。
主要原因还是真人配音、脸捕加动捕的成本太高了,说是dnd,经典的卓尔城市也没有,深渊血战也没有。
开放地图编辑器让玩家自己做完吧 缪斯替 发表于 2023-9-3 17:19
其实完全可以复辟大地图旅行这种模式,一张地图铺在桌面上,只给其中特定的重点地区做真实比例就行了,我看 ...
很不满
走一小段就要扎营,还有复古暗雷随机战斗,跑去一个任务地点可以中断好几次,体验非常便秘,还不如直接传送呢
论坛助手,iPhone 光看地图大小又没意义,博德之门3走几步就一个任务,走几步又一个隐藏门,其实想做大了完全可以把地图扩大然后这些事件分散些,如果博得3这个内容量复古用博得1那种地图模式,分成一块块的小房间,部分小房间塞点杀地精之类的AI生成任务凑合一下,那地图肯定能撑得非常大(这不星空的思路吗) 汪达 发表于 2023-9-4 10:54
光看地图大小又没意义,博德之门3走几步就一个任务,走几步又一个隐藏门,其实想做大了完全可以把地图扩大 ...
毕竟开放世界就是crpg发展来的。
normalli 发表于 2023-9-4 07:50
你说的就是这两天被批斗的星空,现在的玩家对游戏技术有点不切实际的幻想,在固定的预算下,概念上的地图 ...
不是星空是圣教军哒! 整个冒险说白了就是从坠落的地方绕过幽暗之地到达博德之门就没了,主角的冒险规模确实很小 windtrack_qh 发表于 2023-9-3 18:53
BG3其实大地图在CRPG里算可以了,但是我觉得不爽的是没几个做的好的地牢
反而缺纯马桶式的纯战斗副本,像去巴尔神殿那么长的路,氛围塑造也好,却只有一波战斗,不是一路埋伏袭击不断,杀得血流成河,用信徒的血献祭,最终神殿单挑。
戈塔什也是,袭杀后躲进要塞地下,搞个高难度战斗副本,跟班恩信徒大战。 博德1那树林赶路我不好说,感觉不是很好,基本滥竽充数,唯一有点乐趣的就是走地图边界看看东西南北哪边能继续走,但其实也没几张地图,结果永恒之柱1还照搬过来。 dumplingpro 发表于 2023-9-4 12:37
毕竟开放世界就是crpg发展来的。
应该说泛rpg类的开放世界,avg的开放世界就和现在意义上的crpg没什么关系 lingtian2876 发表于 2023-9-4 13:23
应该说泛rpg类的开放世界,avg的开放世界就和现在意义上的crpg没什么关系
对,另外一派来源是肉鸽-沙盒。
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