stsher 发表于 2023-9-3 14:27

大部分rpg游戏的负重系统真的有意义吗

背包管理,负重管理,只有生化危机这一类生存压力也是游戏乐趣一环的游戏才有意义吧。
其他游戏上,负重系统似乎从来就只能给玩家带来负面的体验,打断探索的节奏,浪费玩家的精力。很多时候在游戏里唯一的作用就是逼迫玩家回家把东西放在箱子里或者直接卖。加这一个系统难道不是纯纯为了恶心玩家?
特别是那些负重和属性相关的游戏,比如博德之门3,主角不走力量加点,那随便背点东西就背不动,要手动一个个塞给队友,要换队友了还要一个个拿回来再塞给另一个队友,太折磨了。
要说为了拟真,魂系列所有东西放在身上,一点也没影响游戏沉浸感啊。

Victorino 发表于 2023-9-3 14:30

想起了小红书看到的相册735G从没清理过的妹子……你要是没有负重限制,每个玩家都可能把背包弄得凌乱不堪啥也找不着

jojohunter 发表于 2023-9-3 14:32

考虑到最近星空发售,我个人的解释是关键不在负重,而在于整个地牢探索生存机制做的怎么样,包括环境,人物状态,武器损耗,消耗品库存等。而负重不过是模拟地牢探索的一个属性而已,只不过因为为了轻度化其他要素砍得太厉害了所以显得负重很鸡肋

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

zerocount 发表于 2023-9-3 14:33

Victorino 发表于 2023-9-3 14:30
想起了小红书看到的相册735G从没清理过的妹子……你要是没有负重限制,每个玩家都可能把背包弄得凌乱不堪啥 ...

笑死
10年相册未清理
说的就是本人了

stsher 发表于 2023-9-3 14:35

Victorino 发表于 2023-9-3 14:30
想起了小红书看到的相册735G从没清理过的妹子……你要是没有负重限制,每个玩家都可能把背包弄得凌乱不堪啥 ...

整理背包这个应该和玩家个人习惯相关吧,他要找不到东西,或者杂乱到一定程度,自己就会整理了,何必还要再弄一个负重系统画蛇添足?从人机功效上讲也不对啊

Tring 发表于 2023-9-3 14:35

轮负重要成为新周经?

卡拉德利姆 发表于 2023-9-3 14:36

所以当年看到魂的负重设计真的有眼前一亮的感觉

karastar 发表于 2023-9-3 14:37

不同游戏负重的作用不同没法一概而论

はちたや 发表于 2023-9-3 14:37

博德3背包的问题可不止是负重不如说负重只和力量挂钩已经是最好解决的问题了,游戏初期就有便宜的巨人药水,中期还有平庸箱子,再不行都给你做了一键传回营地了

治丧委 发表于 2023-9-3 14:37

wzh5555 发表于 2023-9-3 14:37

负重用来限制身上装备重量算是一个合理设计,但是捡垃圾这些完全可以搞一个随身推车。 老滚弄一个仆从专门接垃圾,辐射星空弄个随从机器人,也符合设定。而且可以敌我平等,敌人垃圾多数也在推车而不是身上

夏侯妙才 发表于 2023-9-3 14:47

泥潭月经之负重系统

抽水机 发表于 2023-9-3 15:04

就喜欢大背包无负重。格子少,负重影响动作都是垃圾设计,滚。

83913536 发表于 2023-9-3 15:11

はちたや 发表于 2023-9-3 14:37
博德3背包的问题可不止是负重不如说负重只和力量挂钩已经是最好解决的问题了,游戏初期就有便宜的巨 ...

平庸箱子被修正了

83913536 发表于 2023-9-3 15:12

治丧委 发表于 2023-9-3 14:37
那解决这个问题的关键难道不是加一个背包分类自动整理功能(最常用、价格、类型排序) ...

博得3也有自动分类啊,但是垃圾物品多了(甚至和和任务物品混一起)不管怎么分类都难看,除非是那种自动分类+归档,只是排序的话东西多了还是乱

看脸 发表于 2023-9-3 15:13

我还是觉得有负重是正常的设定,但是大多数制作人喜欢把负重压得特别低,似乎想坚守 “人是不可能带这么多东西的”之现实逻辑

拜托,负重从来就跟现实逻辑没一毛钱关系好吗

acg_gyanc 发表于 2023-9-3 15:16

星空都不只是人的负重的问题,你特么的初始一艘飞船的负重都只有人负重的三倍,简直是在搞笑

论坛助手,iPhone

Rainwedell 发表于 2023-9-3 15:17

83913536 发表于 2023-9-3 15:12
博得3也有自动分类啊,但是垃圾物品多了(甚至和和任务物品混一起)不管怎么分类都难看,除非是那种自动 ...

我觉得这是bg3单纯背包分类做的烂而已

椎名mahuyo 发表于 2023-9-3 15:17

不喜欢负重,盒子数量控制就够了

—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

jf8350143 发表于 2023-9-3 15:18

没意义,Saywer 在做柱子系列的时候就因为没意义把这玩意给撅了。但是架不住有人要“拟真”。

就跟这次星空有人抱怨商人24小时在岗不会回家睡觉一样。我的评价是我玩家都不用睡觉你商人睡个屁,我半夜要卖东西还要在你门口等到天亮,我是主角你是主角?

Dublin 发表于 2023-9-3 15:26

既然让主角经历超过普通人数百倍的冒险,自然应该让主角有数百倍的负重才对

scikirbypoke 发表于 2023-9-3 15:45

魂的例子不恰当,人追求的也不是那种沉浸,再说恶魂那种也算别有风味吧
负重限制能防止玩家无限制堆积道具或者loot(尤其是敌人穿什么掉什么的游戏中)造成战斗或者经济超出设计,也能鼓励玩家出门时仔细挑选自己的装备,不失为一种玩法

不过这个限制本质是要放开的,像是索拉斯塔就搞了个专门的清道夫组织负责跟玩家屁股捡垃圾,从而完全放开相关背包压力;DND原作更是有次元袋这种凭空增重的好东西,但也有一定限制防止过分的花活

wswseven 发表于 2023-9-3 15:49

人类喜提20负重加值,喜欢吗

SuNR1sE364 发表于 2023-9-3 15:52

确实,我是很喜欢魂这种负重形式的,已经不主打地牢探险的游戏留着负重完全没意义

阿尔及利亚 发表于 2023-9-3 15:54

ermne 发表于 2023-9-3 16:01

欧美游戏很多仿真就主打一个现实有就放进去,根本没有巧妙的玩法设计在里面

codecloud 发表于 2023-9-3 16:03

所以说,当年生化危机等支持多种武器外显的负重系统才让人眼前一亮.我能毫无芥蒂的接受这种负重系统.

没有匹配真实物理空间视觉表现的负重系统都是一坨屎.

纯粹的屁炎异次元道具箱搞负重系统就是垃圾.只要单机,我第一时间直接上修改器无限负重.

屁炎负重系统的核心就是制作组偷懒,不想认真设计和优化道具管理与检索系统.于是美其名曰资源管理,实际把责任和负担转嫁给玩家罢了.

理论上搞个多级检索筛选系统+数值排序OR时间排序就足以精准解决玩家的道具管理问题,但哪有有利用负重系统这种狗屎借口,将之抛给玩家来得轻松.

如果这种负重系统能做到类似生化4或星际公民那样每个道具尺寸造型都不同,自己摆位置来最大化利用道具箱空间,那也还勉强可以称之为资源管理玩法,但看看星空那种粗暴的道具背包系统,有资格有脸皮用所谓的负重系统玩资源管理么?


chizuru 发表于 2023-9-3 16:05

不喜欢影响到移动速度的负重系统,还不如口袋格子的设计

Ashice 发表于 2023-9-3 16:10

捡垃圾和负重都我死
说起来bg3有人做mod直接让没东西的箱子不可互动吗,感觉这种mod还是挺能提高体验的

不存在的骑士 发表于 2023-9-3 16:14

笨笨塞 发表于 2023-9-3 16:18

Victorino 发表于 2023-9-3 14:30
想起了小红书看到的相册735G从没清理过的妹子……你要是没有负重限制,每个玩家都可能把背包弄得凌乱不堪啥 ...

你玩的游戏那么不缺钱嘛,清包至少有一半的原因是为了换新装备吧。

scikirbypoke 发表于 2023-9-3 16:28

Ashice 发表于 2023-9-3 16:10
捡垃圾和负重都我死
说起来bg3有人做mod直接让没东西的箱子不可互动吗,感觉这种mod还是挺能提高体 ...

这个我怀疑是专门折磨捡垃圾的

LucidasH 发表于 2023-9-3 17:31

我唯一希望的是单人游玩小队rpg的时候能取消负重。
联机会经常把道具扔给队友,加上负重系统是很rp,但单机真的懒得整理背包

nage560 发表于 2023-9-3 17:34

星空的负重比b社以前的游戏还离谱,矿石重得要命,压根不能愉快地开采。

你号又双叒没了 发表于 2023-9-3 17:37

确实没什么意义,包括魂游的负重也没什么意义

B社游戏背包负重99.9%活蹦乱跳,再加一根羽毛就跳不动跑不动,游戏基本就没法玩了。
另外魂游也不会有人拖着70+%负重玩。

hotsmile 发表于 2023-9-3 17:39

本帖最后由 hotsmile 于 2023-9-3 17:40 编辑

博德3随时能将道具放到仓库,你可以说无限负重而且按着shift或ctrl批量选,哪用一个个拖

Tienx 发表于 2023-9-3 17:42

拟真就是它的意义之一,好不好喜不喜欢是另一回事

allu 发表于 2023-9-3 17:45

博德3不是可以直接扔营地吗,而且没有负重限制那兜里得塞多少个桶子啊,在贴吧还见到一个把杀了的人放背包里收藏的

yahanintnedo 发表于 2023-9-3 18:37

最傻逼的卡资源负反馈系统

cc-2 发表于 2023-9-3 18:41

玩游戏这么多年

有从负重或者格子限制里获得过乐趣的

大约只有暗黑破坏神1和生化4
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