我觉得星空最失望的点其实不是那1000个星球
Todd刚说要搞1000个星球其实大家就知道是怎么回事了,只要你跟我一样从老滚4开始玩起,你就应该对Todd能掏出来什么有一个预期。实际上这个预期也完全应验了。1000个星球就是1000张大同小异的大地图,绝大多数上面啥都没有。实际上最失望的点是Todd和B社真的老了,不肯做出最起码的一点点突破:你不是说你很喜欢宇宙么,你难道不知道在宇宙里固态行星是少数?要我来做,做10个星球其实就行了,但是可以分成5个类型:1个就是现在这种正常的岩石行星;1个是海洋行星,没有固体表面,搞一个潜水玩法;1个是气态行星,据点就漂浮在大气上层,参考王泪的空岛;1个是小行星,就主打一个重力极低不规则太空战;再来1个丛林行星。当然,B社和Todd是搞不出来的,3A业界也肯定搞不出来,任天堂或许可以。 你们1l 2l真的不是打配合拐任? 求求你们别搞云测了,这游戏最大问题是指引稀烂/教程没有/小地图废物/PERK树设计者战犯/地面户外场景载具真的很重要但是不给
就这些,别搞啥云测评没突破啥的了 呃,这游戏星图不是按照现实的来的?只是非固态的星球不给你着陆。
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 都能跃迁了 绝大部分人应该是找类地行星住着 不特意给自己找麻烦吧 本帖最后由 Tring 于 2023-9-3 12:22 编辑
ybfelix 发表于 2023-9-3 11:54
都能跃迁了 绝大部分人应该是找类地行星住着 不特意给自己找麻烦吧
比如只有木星才能开采GN粒子呢。
无人/少人哨站和各种工业开采设施啥的应该还是不少吧。
其实我觉得人类真到了太空大航海时代初期,肯定途经的星球都有非常重的工业开采痕迹。
而如果是太空时代后期,不再屑于星球资源,那更是应该整个星系都充满工业气息才对。
设计上老任会做的更好,但是如果要让老任已这种现世代3A标准机能来做,同样要面对很多取舍,已老任的理念来说如此矛盾的事不会发生,唯一结果就是舍弃机能,用上上个世代的机能来全力设计游戏 1000个星球还没1000个矿坑强,因为连接这些矿坑的地图可以有一大堆自由探索的内容,但宇宙空间就算有MOD都难救,彼此之间都割裂得不像开放世界了。要么别搞私人小飞船搞超时空要塞马克罗斯?这样到处跑的时候好歹还有个舰内大世界,可以做很多事情 无人深空还吹8亿亿星球,也确实做出来了。陶德吹1000星球有什么意义,说白了陶德是不是不玩宇宙题材游戏,还说怕吹牛游戏做不出来,不如说眼界小了。 shinra-01 发表于 2023-9-3 12:58
设计上老任会做的更好,但是如果要让老任已这种现世代3A标准机能来做,同样要面对很多取舍,已老任的理念来 ...
不是,这玩意在任天堂立项阶段就会被毙掉 这楼里一拐任天堂真是莫名其妙,还都是差不多的风格 1个就是现在这种正常的岩石行星;1个是海洋行星,没有固体表面,搞一个潜水玩法;1个是气态行星,据点就漂浮在大气上层,参考王泪的空岛;1个是小行星,就主打一个重力极低不规则太空战;再来1个丛林行星。
坎巴拉,请 行星种类有戴森球计划多吗? 陶德声称要表达的主题brpg不擅长,就该老实整太空歌剧 shinra-01 发表于 2023-9-3 12:58
设计上老任会做的更好,但是如果要让老任已这种现世代3A标准机能来做,同样要面对很多取舍,已老任的理念来 ...
宫本茂:说的就是在下的皮克敏 气态行星的大气层都有腐蚀性,没什么空岛吧,改成大气行星的卫星还合适点 别扯了.星际公民同样以全程序化生成星球为地基,手工点缀任务地点通马桶.
效果远超星空的假星球假地图.
不过你有个观点确实有道理,那就是陶德已经老了,已经丧失求新求变的勇气了.
未来的老滚6.... 钛制饼干 发表于 2023-9-3 11:43
求求你们别搞云测了,这游戏最大问题是指引稀烂/教程没有/小地图废物/PERK树设计者战犯/地面户外场 ...
这些都是MOD能救的所以问题不大,B社的游戏吧,能有MOD救就万事大吉。实在不行控制台开起来输指令呗。
最大最大的问题,难道不是频繁的黑屏读图吗 千千千千鸟 发表于 2023-9-3 15:56
这些都是MOD能救的所以问题不大,B社的游戏吧,能有MOD救就万事大吉。实在不行控制台开起来输指令呗。
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搞懂机制后传送次数其实还行,没那么多 我降落到海洋的小孤岛,todd 也只会生成一片大平原,打开星球地图我都跑海里了,星球的运动是实时的这点好评,降落在小卫星上可以感受大行星的压迫感,就是气态星球完全不会动有点,,还有生成都图完全是大平面,不管你是小还是大
考究的讲,他这每个星系都有个太阳就够扯的了
—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1 我觉得最傻逼的是UI交互,就说飞船存东西,我一开始在飞船里找箱子存,后来怎么想都觉得不对劲,百度了才发现藏在物品栏交互里(船上限定)
Tomoyo1 发表于 2023-9-3 16:34
我降落到海洋的小孤岛,todd 也只会生成一片大平原,打开星球地图我都跑海里了,星球的运动是实时的这点好 ...
你站高处往附近看,是有海的,我降落在海边结果距离海边还要跑个2000M,比例就这样 有一个开放世界游戏,也是分为几个完全不同的地域,每个地域玩法大相径庭就像lz所说的。。。 虽然但是,宇宙的固态行星并不是少数,太阳系十三颗行星里只有四颗是气态的,其他的都是固态的 水金地火木土,算上卫星和小行星带,你要的在太阳系就全都有了而且就凭他飞船这化学火箭的表现形式,限定在太阳系里玩玩就行了 既然游戏背景人类只有在三四个星系有大型定居点,处于早期的宇航时代,那就别搞那么多星系了,范围缩小到太阳系10光年以内,解决了没有外星人的问题,这个世界观也够厂商发挥了 apefrank 发表于 2023-9-3 17:18
水金地火木土,算上卫星和小行星带,你要的在太阳系就全都有了而且就凭他飞船这化学火箭的表现形式 ...
学waeframe,阋神星和塞德娜都可以加进去
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 气态行星周围那么多有意思的卫星,好好做内容都可以很丰富
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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