王泪如果不是硬实力够强,清算力度只怕比星空更强吧
星空毫无疑问有严重缺陷,不过在圈内讨论被全面清算,也有前期高调吹奏反噬的因素,先不论这些吹奏是真粉丝、黑子反串还是乐子人推波助澜,实打实地推高关注度,各方人士等着结果拉踩,
王泪当初这方面比星空更加有过之而无不及,事实上发售后王泪批评之声不断,地底完成度低洞穴罐头等等,
不过王泪还是靠过硬实力顶着批评,现在无论是S1还是隔壁nga,谈起goty都是默认博德3和王泪二选一,可见获得大部分玩家的认同。
王泪我首发平均一天玩12小时以上,心脏不舒服了就吃丹参滴丸继续玩,现在想想都觉得疯了 这玩意是双刃剑。你如果评分高达到了预期的质量,那大家都会来吹捧你。 肯定的,黑任的可比黑b社的多得多 地下另说,说洞穴罐头真的挺冤的
这么多洞穴基本都做出了差异性,还有很多根据不同地形设计出不同体验的有趣洞穴,有些还是贯通地图,柳暗花明又一村的体验。甚至还有类似迷宫比神庙还老塞尔达的洞,顶多说里面的奖励有点雷同,说罐头太过了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 nancygreenlife 发表于 2023-9-3 09:22
王泪我首发平均一天玩12小时以上,心脏不舒服了就吃丹参滴丸继续玩,现在想想都觉得疯了 ...
人体堂罪大恶极!!!!旷野之息也是危害健康 玩家看了宣发真金白银为游戏掏钱啊,不能吃着高期待值带来的销量还转头喷玩家期待太高吧 又花了五块钱 发表于 2023-9-3 09:25
老哥你发这贴到底想说明什么……
—— 来自 S1Fun
大概是想说星空不够硬
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 cc-2 于 2023-9-3 09:56 编辑
在我印象中,王泪直到PV3,都没有展现游戏的全貌吧
到最后大家玩到的,比想象中还要多还要有趣
而星空吧……我现在都记不清楚到底是陶德吹过头了,还是陶德吹吹过头了,还是大家脑补过头了 你不妨把话说明白些 那是,至少星空没被叩盯上
论坛助手,iPhone 只能说任天堂的营销比较实在和克制,就算投大规模广告也基本都是展示游戏而不是吹逼。而且也不太会游戏刚开始做或者做到半就开始做营销,去吹那些到时候做不到的东西。当然只要是做游戏的总会有翻车的时候,任天堂翻得少了点而已。等真的哪天塞尔达和3d马里奥翻一次,被欺压霸凌多年的人岂不是得奋起狂欢
但是也不是说日厂不吹逼,一些小厂动不动就最强最凶最高杰作只是看到的人少而已。而且一些名制作人也都蛮高调的,游戏出了有问题肯定也要被反噬,现在不知道多少人等着ds2来大战岛哥哥粉。现在最低调质量最过硬的只能说还得是英高了 任天堂当年又不是没碰到过类似的情况,VB失败直接导致丢了横井军平系的这根手臂,这么惨痛的代价恐怕现在没有任何游戏厂商的翻车能与之相比 我记得一开始mc评分跌倒95时一堆人冷嘲热讽的 说只会越来越低就是现在外面还有一堆人还在念经是大型dlc没有新创意 nancygreenlife 发表于 2023-9-3 09:22
王泪我首发平均一天玩12小时以上,心脏不舒服了就吃丹参滴丸继续玩,现在想想都觉得疯了 ...
我现在想起来都有种不舒服的感觉,发售日当天差不多玩了20个小时,魂之外的四个神殿也都熬夜通的。 冷泉夜月 发表于 2023-9-3 09:26
地下另说,说洞穴罐头真的挺冤的
这么多洞穴基本都做出了差异性,还有很多根据不同地形设计出不同体 ...
巴不得是某些人口中的罐头或大型dlc
哪家能给我量产一下,急 地底在宣发时几乎没提,很多人猜到了有地下,但没想到居然是跟地上一比一的世界。
所以虽然很多人觉得不够有趣,但也没怎么骂,因为官方也没宣发。打个比方,就像有人突然送你的一块味道一般的大蛋糕。 博德3草台班子,王泪硬实力冠军 国内某个主流群体巴不得任天堂倒闭,塞尔达褒姒,还到处认爹拉踩王泪,我不好说是谁,大家都知道 现在天天嚷着大型DLC没新东西的又是那些群体呢 地底可惜了,昨晚找到希遗忘神殿女神像对应下来的那个巨大魔神像在远处看还是很震撼的,可惜就是个买东西的地方,要是DLC能把地底世界补全那王泪真就变成完全体了 无辄辄 发表于 2023-9-3 10:06
国内某个主流群体巴不得任天堂倒闭,塞尔达褒姒,还到处认爹拉踩王泪,我不好说是谁,大家都知道 ...
嗦狗!
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 乐,在泥潭谁清算谁还不一定呢 你看看索尼都拿了年度照样年复一年被清算 王泪做成这样了还是会有某些弱智群体在那“瘴气点火”,不敢想崩了会怎么样 leonlink 发表于 2023-9-3 10:09
地底可惜了,昨晚找到希遗忘神殿女神像对应下来的那个巨大魔神像在远处看还是很震撼的,可惜就是个买东西的 ...
任天堂对地底的定位就是如此吧。
一次性消费的大型资源副本。
就只是用高风险高收益吸引你玩一遍的关卡。 我已经看到过清算搜索引擎指数的帖子了 地底是对地上的补完,尤其是神殿和树根相互对应,这对于全收集非常友好,不至于像botw一样四处去碰着找神庙。
地底的各种要素基本上就是让你不断体验战斗的,包括各种boss,人马竞技场。
王泪用**想都不会翻车。 王泪吹是玩家吹,因为荒野之息前作珠玉在前,而且官方基本只展示游戏系统 ,没有1000个星球也没有火线夜之城,也没买游戏媒体吹电子游戏的奇迹,发售后评分销量口碑都是今年最强一档,拿头清算? 王泪正式开吹还是从青沼实机演示开始的吧,四个能力显示出的创造力和无限可能性确实屌,还引出一堆十年围攻老粉和二十年班卓熊老粉的神秘发言。
星空只能说全程就吹得很莫名其妙,从陶德的一千个星球,到Xbox副总的星空能让你尿裤子,再到六月45分钟演示视频下面的群体发癫,发售前几天外媒吹的bug一只手数得过来更是假的离谱,当然成品能拉成这样更是没想到
—— 来自 S1Fun 地下单调是故意设计的。动脑的环节几乎都在地上,地下玩法单纯很少需要动脑,给你放松用的。 有的人眼里只有王泪的黑点,而且双标
讨论艾尔登法环就是“骑着马冲向巨龙的西幻浪漫”而不讨论老头环祖传引擎,渣优化,读指令和它就是黑暗之魂4的本质
一到王泪就开始复读地图复用,罐头,地下这些关键词了,仿佛这游戏一文不值。实际上王泪的优点不是多方面的么:包括风盖侬战在内的优秀互动音乐,加长线有趣的支线演出炸裂的主线还有玩起来费脑子debug更费脑子的义手能力等等
这一切的闪光点,到某些人嘴里一句不如野吹就给否了,甚至还被扣了莫须有的罪 要是所有游戏都能像王泪一样回应玩家期待就好了,这几年好些个游戏把我搞得都不敢对新作抱有太大期待 真正的殿堂级好游戏是否不需要制作人在他们发售前跳出来自吹自擂游戏的新特性和新卖点。简单回忆了下褒姒的2077和星空多少都有点这成分
—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 carolawyer 于 2024-8-9 19:37 编辑
内容已删除 除去小部分极端的,王泪的批评基本都是关于怎样才能十全十美,主体部分已经让大家很满足了