蒜灵 发表于 2023-9-2 16:08

Tring 发表于 2023-9-2 14:45
我的意思是,这里可以说是“等比例还原”,而并非1:1还原。
数量1:1也叫1:1的话……那只有1个地球的游 ...

人家说的1比1是指比例尺,你说的是精细度,两个概念

liangyi345 发表于 2023-9-2 16:12

但凡能把星际拓荒改成一个太空辐射...

madcow 发表于 2023-9-2 16:19

这两天感觉大家想要的星空其实就是以无人深空为基础框架(无缝进出星球,绕星球飞行,宇宙里直飞)然后加上现在星空的那些内容(去掉加载)?

JetBrains 发表于 2023-9-2 16:21

madcow 发表于 2023-9-2 16:19
这两天感觉大家想要的星空其实就是以无人深空为基础框架(无缝进出星球,绕星球飞行,宇宙里直飞) ...

呃一开始我对星空的定位就是无人深空剧情版,真没想到还不如直接玩无人深空

57042711 发表于 2023-9-2 17:25

戴森球计划已经很接近了吧

泉研 发表于 2023-9-2 17:27

听你的口气,一定没玩过太空工程师ED和星际公民吧

松霖 发表于 2023-9-2 17:36

星空和星际公民两个游戏加一起就是我梦中完美的太空游戏了:
陶德负责游戏,罗伯茨负责太空

斯卡雷特 发表于 2023-9-2 17:50

我想到了大航海OL,绝大多数游戏时间也是在海上度过的,前期去一个远点的港口甚至要开几小时船,中途除了补给只能练技能看星星

对比大航海OL里的港口和星空里的星球,感觉区别在于大航海的港口类似中转站,玩家游玩的重心是围绕船的

而星空的重心还是星球或者城市里那点事,和飞船相关的内容太单薄了

杉田悠一 发表于 2023-9-2 17:51

滚射这种游戏肯定不行,地图内可物理互动的目标太多了,什么引擎都得干报废,

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

死线 发表于 2023-9-2 19:36

本帖最后由 死线 于 2023-9-2 19:42 编辑

现实尺寸无缝太空探索?
如何定义“无缝”?不能有读取画面飞到哪里就能直接探索哪里?如果仅仅是如此,那无人深空、星际拓荒之类非现实尺寸不就做到了?
至于现实尺寸,低可动物体+地图预读取技术也不是不能克服——但代价就是整个游戏99.99%的时间都是在跑路,你基本没啥可干的……

如果要求现实尺寸+高可动……我建议你先买台超算回家……

liekong 发表于 2023-9-2 19:41

即使是等比例,宇宙“真空”和星球的占比也太悬殊了,做出来游戏9成9时间在空无一物的场景中跑路,怎么可能好玩

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-9-2 19:42

liekong 发表于 2023-9-2 19:41
即使是等比例,宇宙“真空”和星球的占比也太悬殊了,做出来游戏9成9时间在空无一物的场景中跑路,怎么可能 ...

但ed真的挺好玩的

—— 来自 HUAWEI WGRR-W19, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

死线 发表于 2023-9-2 19:46

liekong 发表于 2023-9-2 19:41
即使是等比例,宇宙“真空”和星球的占比也太悬殊了,做出来游戏9成9时间在空无一物的场景中跑路,怎么可能 ...

我想起EVE中间一个经典困局——飞船再好看也没用——除了出入站一瞬间的自动动画能让你看看自己的飞船外形。在导航、交战尺度的界面里,你和别人的飞船都只是一个像素点,甚至要人为在UI上加十字标识才能勉强看到存在的点……

魔人揪揪 发表于 2023-9-2 19:56

b社已经用老滚3这张完美答卷告诉你们了 程序生成世界现阶段并不好玩
谁想到n年以后他们竟然把这事情忘了

quadrozeke 发表于 2023-9-2 19:58

纯跑路不好玩一个是没有时间压缩,一个是跑路本身没有难度。问题是,太空旅行的困难恰恰在于怎么抵达目的地。你做一个按5分钟W或者自动星门30跳,本质上和播片读盘没太大的区别,玩家要是嫌播片浪费时间看腻了直接取消播片那不就是屏幕一黑快速旅行么?

太空探索游戏做了没做飞行本身的困难,出来的质感完全是两样的。

萼绿华 发表于 2023-9-2 21:02

本帖最后由 萼绿华 于 2023-9-2 21:06 编辑

其实太空时代的科幻游戏倒也未必一定要太空航行,即便没有太空航行内容,像星空这样各种地点全部是直接传送,如果是能把各种星球的地面效果做好也行的,冷的热的大气多的大气少的,荒漠冰川海洋等等,甚至哪怕是单单就做大家最熟悉的太阳系,如果能把从水星到阋神星表面的不同感觉做出来那也是很震撼的。我还没玩上星空,看大家讨论也很少提到这游戏地表风貌做得好不好,如果能做好这点我其实还是能接受的,但如果要把阋神星和水星做成一种样子那就纯烂了。

codecloud 发表于 2023-9-2 21:28

萼绿华 发表于 2023-9-2 21:02
其实太空时代的科幻游戏倒也未必一定要太空航行,即便没有太空航行内容,像星空这样各种地点全部是直接传送 ...

放心,星空这游戏既没有星空,也没有星球.
星空是假的,点对点传送完事.
星球也是假的,登陆点随机生成一片稀烂的地图区域完事.至少我跑了几分钟,感觉就是假星球,不是一个球.

只能等无聊大佬真愿意用脚跑一圈,看看是不是真实星球地图了.

JoelBirch 发表于 2023-9-2 21:30

quadrozeke 发表于 2023-9-2 19:58
纯跑路不好玩一个是没有时间压缩,一个是跑路本身没有难度。问题是,太空旅行的困难恰恰在于怎么抵达目的地 ...

所以我觉得就拿飞船啊,空间站啊相关来填充旅行内容,围绕飞船做关卡和任务交互设计,做做铺垫,更没必要做什么无缝,就简简单单睡觉跳阶段就行,几个任务过去到近行星轨道了再开始搞绕飞着陆那一套,开始行星探索的内容

冰寒之月 发表于 2023-9-2 22:32

戴森球计划那个FTL啊升空登陆的感觉就挺好的
虽然以前能明显看出来星球是离近了才刷新地面的东西

testalphagogogo 发表于 2023-9-2 22:41

20年前西木还在的时候做的网游地球远方,基本就能干这些事了。探索太阳系时好像是冥王星轨道上有一个地点是设来纪念在宇宙探索中献身的宇航员,名字包括真实历史中美苏的牺牲宇航员,当时看着还是挺感动的。

الطائر 发表于 2023-9-2 22:51

本帖最后由 الطائر 于 2023-9-2 23:25 编辑

航天的真实要素在于万有引力、牛顿三定律和相对论效应,以及随之而来的无数概念如比冲、推重比、角加速度、交会对接、霍曼转移轨道、弹道捕获轨道、引力弹弓……
如果没有这些要素,就谈不上对航行的过程进行规划和操作,而是像在盒子里玩三维弹幕游戏,在地球上驾驶飞机、机器人、深海潜行器,都可以套用同样的玩法。
再考虑到三点才能确定一个平面,如果敌我飞船数量不多,相对分散接敌,三维空间也能当成二维空间,实际上和海战差不多玩法,或更简单。

太空的恐怖之处是漫长的航行时间和狭小的舱内空间,被黑暗、真空环境包围,有时遭遇巨大而怪异的天体,与外界隔绝,在船员间精确分配能源、食物和水,维持精神和生理状态的稳定。
而如果能随便传送,氛围就完全不同了。设定要穿过危险的亚空间那还好说,直接能从一个传送门跳到另一个,何必要开宇宙飞船呢。

从这个角度出发,应该对照的是历代《大航海时代》。出海后进入全球连通的无缝大地图,进港换成小地图,有几代战斗时有专门的小地图。大地图比例适中,刚好能看清地形和地标的程度。
当然也有区别,《大航海时代》体现了弯曲的海岸线、风向、洋流,不能走最短的直线,这提供了探索发现和管理物资补给的乐趣,而“不能走直线”正是很多太空游戏人为消除掉的东西。

看脸 发表于 2023-9-2 22:56

很多人有个误区是认为无缝就是一次性加载所有地图,其实这就是个魔术词,只要玩家觉得是无缝就行了,设计人用什么手段和障眼法来欺骗眼球根本无所谓,理论上来说太空题材的无缝游戏技术难度要低得多,但B社就是B社,他能做出这样一个东西来…

nekomimimode 发表于 2023-9-2 23:01

渐进加载和后台加载技术已经相当成熟了吧
而且随着今后大部分人都用ssd来当游戏存储媒介,只会更容易

但是如果看着这堆游戏代码,发现压根就没有能塞这个功能的地方那就GG咯
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