财务上不划算,弱势平台更是不划算中的不划算,而且不是给钱就能买独占,很多公司在乎的是和尽可能多的玩 ...
我說的是首發XGP,不是Xbox獨佔。
Epic商店那種做法已經被證明無效了。 病態極端 发表于 2023-9-2 14:25
有價無市吧,誰能再花700億買動暴,又有誰能用動暴賺回700億?
收购动暴就像买房子,收购过来放那里就是固定资产。花钱买了房子难道要靠租房把房钱赚回来吗? ultraseven 发表于 2023-9-2 14:22
收购买的是资产啊菲尔要能说服纳德拉拿700亿买独占游戏,那么微软为什么不干脆免费出货1.4亿台XSX给 ...
沒遊戲的機器沒有用。 病態極端 发表于 2023-9-2 14:27
沒遊戲的機器沒有用。
出货1.4亿台的主机会缺游戏吗? 归途就是平台利用订阅的流量挤兑拒绝独占和订阅的厂商的生存空间,
最后玩家的选择只剩下那批订阅的垃圾。 本帖最后由 病態極端 于 2023-9-2 14:49 编辑
ultraseven 发表于 2023-9-2 14:29
出货1.4亿台的主机会缺游戏吗?
你說的像是1億台機器說出貨就能一秒出到玩家手裡一樣。
再說了,Wii也有1億台、NS也有1億台,怎麼沒有GTA呢?
ultraseven 发表于 2023-9-2 14:27
收购动暴就像买房子,收购过来放那里就是固定资产。花钱买了房子难道要靠租房把房钱赚回来吗? ...
你認為遊戲工作室跟房子一樣放著不動就可以了嗎? 楼上吵了这么多 可我还是想看dj哥如何表演 大概率是躺平摆烂 因为有微软这个大傻叉兜底 有大锅饭吃奋斗啥 shizumaru2009 发表于 2023-9-2 14:10
几年前可完全不是这个风评捏
笑死 软软已经逆风输出了好几年了 疯狂嘲讽索索没游戏 红霞岛死成那样还不够 今天星空整这么一出彻底是让软软没活了 只谈游戏订阅不谈巨硬自己能力的话其实还是游戏目前最赚钱的路子是长线运营游戏
不管平台类型 但就是单作品长线运营
gta5 fortnite
更别提 minecraft roblox 了
都是有自己独立的生态的
1个游戏运营好了10年可能能顶10个 aaa
当然游戏的订阅肯定也会带来与影视不同的机会 但问题在于 能不能赚大钱能不能当支柱? 病態極端 发表于 2023-9-2 14:34
你說的像是1億台機器說出貨就能一秒出到玩家手裡一樣。
再說了,Wii也有1億台、NS也有1億台,怎麼沒有GTA ...
wii nsw gta 的例子不好
那哥们逻辑实在没有常识
ngc的 99美元做例子就够了
其实还是没吸引力没能力这个根本问题
再举个例子
windows 能打游戏吧 全球几十亿的装机量 只算 windows10 11 也10亿以上了
那么为嘛是 steam 做的最大? 索gp目前和xgp根本不是对标,是拿一堆老游戏填充,实际效果却挺好。本来xgp卖点是day1 3a,却被这几年演成了good enough for xgp,还不如索尼物美价廉的老游戏打包量大管饱,抛开新游戏的隐形价值,这一年里索gp游戏的价值大于xgp。 连 AIDA64 这种普通人一年用不上几次的软件都是订阅制,而且价格是 12个月 60美元,这个世界未来 买断制 的只会越来越少 说白了就是,这玩意适合首发一些二三线作品,或者发售有一段的时间的一线3A大作。如果一开始就决定将某3A大作首发,那势必会影响这部作品的资源投入,最终就反映到了品质上 未来应该会越来越涨价 老游戏玩过的人越来越多,新游戏越来拉胯,订的人越来越少
索尼现在出个联机专用廉价会员,会员基本盘起码掉四成妥妥的,不出就是死撑着吸最后一口血
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