做游戏换引擎跟又不是从一食堂换到二食堂。杯赛明显老东西不少,有没有虚幻人才都未必,更别说积累了十多年 ...
但星空不是一个年货游戏啊,它号称打磨了七年啊,七年里面干点啥不行 hersi 发表于 2023-9-2 10:53
但星空不是一个年货游戏啊,它号称打磨了七年啊,七年里面干点啥不行
引擎是开发初期就定下的,除非推倒重来,否则就算是20年也得捏着鼻子用。 祖传引擎在太空复刻个自由枪骑兵有啥难的?这游戏的问题是底层打框架的时候就没想清楚怎么表现太空,糊弄几张贴图就叫星空了 做成这样谁还有心思给他搞mod
提示:拉瑞安可能会给博德之门增加MOD编辑器,无冬之夜的编辑器当时可是质量相当高。 qqks 发表于 2023-9-2 12:20
祖传引擎在太空复刻个自由枪骑兵有啥难的?这游戏的问题是底层打框架的时候就没想清楚怎么表现太空,糊弄几 ...
就那破祖传引擎连个载具都搞不定 别碰瓷育碧,育碧的引擎升级可勤快了,而且效果可都是肉眼可见的巨大提升! センコウ 发表于 2023-9-2 12:57
就那破祖传引擎连个载具都搞不定
太空船本来就不是啥载具吧,跟人物完全割裂开来的东西 本帖最后由 acg_s1 于 2023-9-2 13:18 编辑
换引擎一是开发人员熟悉新引擎需要时间和试错成本,二是开发新引擎或者获得商用引擎授权需要额外经济成本,方便modder只是添头 frankCC 发表于 2023-9-2 10:44
做游戏换引擎跟又不是从一食堂换到二食堂。杯赛明显老东西不少,有没有虚幻人才都未必,更别说积累了十多年 ...
育碧现在大引擎有铁砧地球雪莲花三个,小的还有两个,别拿杯赛那种垃圾技术力套育碧
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 秦南心 发表于 2023-9-2 10:33
gameplay不做,UX用户体验也不做,不知道陶德这个制作人到底做了啥
从官网看这老哥Emil Pagliarulo似乎才是总领开发大小事务的感觉
陶德哥哥更像是挂着导演头衔的管理层制作人
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https://bethesda.net/zh-CN/game/starfield/article/ZGEYu2GWlncU28Dons11E/meet-emil-pagliarulo-lead-designer-on-starfield hideo13 发表于 2023-9-2 13:18
从官网看这老哥Emil Pagliarulo似乎才是总领开发大小事务的感觉
陶德哥哥更像是挂着导演头衔的管理层制 ...
一个膝盖中箭让他上天了,这人都快成甲级战犯了 半江瑟瑟半江红 发表于 2023-9-2 13:16
育碧现在大引擎有铁砧地球雪莲花三个,小的还有两个,别拿杯赛那种垃圾技术力套育碧
—— 来自 HUAWEI N ...
那你和我说的有什么关系呢?ubi有再多引擎、技术再高,你让Massive去用Anvil,蒙特利尔去用雪莲花,他们也办不到啊。 frankCC 发表于 2023-9-2 13:25
那你和我说的有什么关系呢?ubi有再多引擎、技术再高,你让Massive去用Anvil,蒙特利尔去用雪莲花,他们 ...
能不能学Capcom,用着MT Framework,但是分出小组研制RE的模式? u1s1,我大轨迹都知道再不换引擎要死了。换完了明显流畅多了。 zxlice 发表于 2023-9-2 13:26
能不能学Capcom,用着MT Framework,但是分出小组研制RE的模式?
所有的引擎都从未停止迭代,引擎和游戏开发很多时候都是并行的,名字本质还是一个代号,即使同一个名字,时间久了也不再是一个东西。只不过有的公司迭代得好,有的公司迭代得烂。很不幸,creation 2是迭代得特别烂的那个。 贝塞斯达花十年都找不到用欧美业界流行引擎的人才吗 本帖最后由 zxlice 于 2023-9-2 13:40 编辑
frankCC 发表于 2023-9-2 13:34
所有的引擎都从未停止迭代,引擎和游戏开发很多时候都是并行的,名字本质还是一个代号,即使同一个名字, ...
也有屎山迭不动不如推翻重来的。新引擎迭代速度完全跟不上时代的节奏了。比如这次就有点这条路行不通的感觉了。
不然就大刀阔斧,新技术新版本走在前面,剩下的用老版本做点中成本作品。 与其说引擎不行,不如说一直沿用前作搭好的框架和代码吧,游戏引擎说到底是工具的整合,而不是具体游戏功能的实现。
前作的代码已经马马虎虎勉强使用,但硬生生继续用下去。 我觉得是思路问题
Gameplay说真的并没有喷的那么差,但是引导太差了,玩家没有尝到甜头的时候已经被糟糕的体验劝退了
他的场景里面堆物件,这思路和无缝就是相背的,而且以前老滚还能说是沉浸感,现在地图扩大了,带来的烦躁感已经超越沉浸感了。东西多更要引导,不如把大部分可交互的物件都砍了,主流游戏都是这么做的,然后在部分场景比如玩家自己的基地让玩家自己摆。
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 半江瑟瑟半江红 发表于 2023-9-2 13:16
育碧现在大引擎有铁砧地球雪莲花三个,小的还有两个,别拿杯赛那种垃圾技术力套育碧
—— 来自 HUAWEI N ...
说起来育碧做引擎的能力还真不错。每做都有点新的东西,就是gameplay一如既往的罐头味
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 frankCC 发表于 2023-9-2 13:25
那你和我说的有什么关系呢?ubi有再多引擎、技术再高,你让Massive去用Anvil,蒙特利尔去用雪莲花,他们 ...
还真办得到,蒙特利尔工作室就会用地球引擎
—— 来自 HUAWEI WGRR-W19, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 我就再氪一单 于 2023-9-2 15:40 编辑
辐射4时代的不也是这样吗,忘了creation club了吗,bug也不修内容也不填,就做个平台等着UGC自己长出来然后和创作者二八开,嗯贝赛8成创作者2成
アヘ顔 发表于 2023-9-2 13:22
话说老滚不是有骑马么
为啥都说不能载具
你是不知道著名的辐射3名场面吗,一个人头上顶个火车车厢在铁轨上跑步 dumplingpro 发表于 2023-9-2 12:55
提示:拉瑞安可能会给博德之门增加MOD编辑器,无冬之夜的编辑器当时可是质量相当高。 ...
不会有人搞个掷骰子的回合制实验室吧 本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-2 20:45 编辑
音羽城 发表于 2023-9-2 15:43
不会有人搞个掷骰子的回合制实验室吧
人家BG3底子好,欧洲人审美在线,捏脸漂亮,而且都有表情捕捉。
BG3只要简单的美化MOD,画个淡妆,就漂亮又自然了,老滚底子太差,浓妆艳抹才能看……、
自带半个I社游戏,扶她、小孩开大车、大车碾小孩、神交、触手、兽人、异种一大堆Play,还是面部捕捉+动作捕捉的……
DND甚至有现成的粉红之书规则,配合拉式强互动,说不定能走出另外一条路。
而且掷骰子怎么不能玩了?小孩开大车,力量检定不过,被逆推,体质检定难度一次比一次高,检定不过被碾,最后感知检定不过,彻底坏掉。
ERA这种文字黄油都存在,而CRPG早期也有文字形态的,粉红CRPG也不是不可以。
センコウ 发表于 2023-9-2 12:57
就那破祖传引擎连个载具都搞不定
有失重射击战,我觉得完全是可以做自由枪骑兵plus的 不用引擎的事也不行啊 突然陶德就开始魔怔了开始反向学跟屁虫拉瑞安就是要整那随机词条装备 结果拉瑞安被dnd强制治好了陶德这快给我整吐了 frankCC 发表于 2023-9-2 10:44
做游戏换引擎跟又不是从一食堂换到二食堂。杯赛明显老东西不少,有没有虚幻人才都未必,更别说积累了十多年 ...
apex换虚幻了? 真实之影 发表于 2023-9-2 16:52
apex换虚幻了?
星战绝地是虚幻 dumplingpro 发表于 2023-9-2 16:05
人家BG3底子好,欧洲人审美在线,捏脸漂亮。
自带半个I社游戏,扶她、小孩开大车、大车碾小孩、神交、触 ...
过一个宗教是不是可以对小男孩
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 dumplingpro 发表于 2023-09-02 16:05:28
我的吟游诗人大姐姐正太狩猎者终于有得狩猎课
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 frankCC 发表于 2023-9-2 17:22
星战绝地是虚幻
用虚幻是因为绝地教团的团队是完全重新招的人,和做射击部分的人没关系 本帖最后由 frankCC 于 2023-9-2 18:14 编辑
真实之影 发表于 2023-9-2 17:58
用虚幻是因为绝地教团的团队是完全重新招的人,和做射击部分的人没关系 ...
新作新引擎肯定要有新人啊,现在谁也不知道是否存在的ttf新作是迭代到起源2还是以后就全面转虚幻了,总不会去dice那监工半天,开始用寒霜了吧。
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