也许是引擎的效率低,这玩意可能已经支撑不了如今的大型游戏开发了。
这玩意关键还叫2代引擎,指不定是打算次世代都用它开发了,老滚6我已经不敢想了 如果开门读条是引擎的问题,那不要门不就好了,城市大门改成常开,商店门改成人靠近自动开启,能从城市跳出去说明是足够做无缝的 你号又双叒没了 发表于 2023-9-1 07:39
菜就是菜,任天堂都用NS做到上中下三层无缝切换了,B社是被智子封锁了科技更新不了引擎? ...
王泪那个也不算完全无缝,应该算是用长的动作时间掩盖加载时间。如果是从高空跳下之后立刻按R俯冲,落地之前大概率会卡住等待加载数据,可以用落地无伤套试试。我每次去一始村都是先传到上方空岛跳下去,每次俯冲都会卡加载。
反过来说,B社这就是连做个过度动画啥的都做不到或者不想做 君往何处 发表于 2023-9-1 15:30
王泪那个也不算完全无缝,应该算是用长的动作时间掩盖加载时间。如果是从高空跳下之后立刻按R俯冲,落地之 ...
以前野炊风弹快了也会卡住。不过说明人家有动态加载地图的机制,愿意给玩家无缝体验啊,到这边把你今年没加载的全加回来 16年前,刺客信条1为了让玩家有旅行感做了一个又大又空的Kingdom野外地图;
10年前,刺客信条黑旗为了突出海盗主题做了整个加勒比海域;
9年前,刺客信条大革命1:1巴黎的民房、城堡内部和地下墓穴已实现无缝加载;
只能说B社现在还在用,或者说只能用育碧十几年前的方式去做开放世界,令人感叹 虽然一直骂育碧开放世界罐头,旅游模拟器。但现在发现罐头还真不是谁都能做的
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 ybfelix 于 2023-9-2 01:19 编辑
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