之前有一种论调就是主机拖了pc的后腿,让pc没法发挥上限,现在这情况总不会还怪主机不行了吧。 ...
主机确实是拖着全平台游戏的上限的。
次世代出来前全平台游戏都是默认机械硬盘开发的。
当然如果是pc优化拉的游戏,主机也会特别拉。 禾芙绿豆沙 发表于 2023-9-1 12:53
之前有一种论调就是主机拖了pc的后腿,让pc没法发挥上限,现在这情况总不会还怪主机不行了吧。 ...
没有主机也需要一个开发标准,到时候就是1060拖累了4090,以后应该全部用4090为标准开发游戏,玩家全滚去升级显卡 sephal 发表于 2023-9-1 13:00
永远别忘了主流配置还是1060
反正都过过穷日子,只要有全低特效1080p30帧我就能玩 ...
主流已经是 3060 了,但 3060 为标准上面这些稀烂优化也很绷 因为前期投入过大,资本家就想着法子砍边角料降本。反映到电影就砍群演,到游戏就砍QA。现在欧美大厂基本没剩几间有内部QA,全是外包给皮包公司,皮包公司再找些临时工 瑞奇与叮当主要是画面bug,配置要求怎么都不能算是力大飞砖,配置不高也能玩
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不力大砖飞那就需要大量的人工手动调整优化,显然现在的厂商都不愿意这么做了。 禾芙绿豆沙 发表于 2023-9-1 12:53
之前有一种论调就是主机拖了pc的后腿,让pc没法发挥上限,现在这情况总不会还怪主机不行了吧。 ...
现在是游戏开发跟不上硬件吧,最新最强的画面技术只有2077一款。
—— 来自 vivo V2227A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 下次 TGA 建议开个最佳优化奖 printer22 发表于 2023-9-1 13:44
优化就是苦力,人力那么贵的西方现在无力搞优化了,日厂毛子和国内手游厂还有便宜牛马可以用 ...
国内游戏行业薪资可一点都不低,可以说仅次于usa了 主机到现在反而拖着大多数游戏的优化下限 要是没了主机 我怕他们开发游戏都按照4090标准开发 以前ps4pro时代,还争相60帧,现在进入次时代反而大家直接摆烂,画质提升了,帧数反而锁30…… 本帖最后由 eilot 于 2023-9-1 16:32 编辑
断翼 发表于 2023-9-1 13:19
因为前期投入过大,资本家就想着法子砍边角料降本。反映到电影就砍群演,到游戏就砍QA。现在欧美大厂基本没 ...
不如說前期給的計劃書都是期待過大,如大地圖、多NPC在同一空間,但到開發時才發現各種不可能任務拖慢開發流程,還未排除「大人的問題」,有些更是明知有問題也先燒碟,在發售前還是盡力先出第一個更新檔嘗試解決
結果給的都是各種取捨或類似原本效果就算,如先弄出大地圖/區域地圖但又完成不到計劃全部內容,最後以空氣牆強行封閉部份空間
其實每次看到DLSS3.5、FSR 3針對某某遊戲優化,效能幀數直接倍升(其廣告說預期內效果),還有顯卡更新的說明都未必是修BUG,更多都是指明為單一遊戲優化,這是否代表原遊戲開發商根本在開發流程時就已經無力處理優化問題
開發商將優化都丟去給PC硬件盡力硬拼,之後再由顯卡驅動及黑科技技術再幫手推多一層...
话说现在星战绝地幸存者优化有改善吗 博德3我CPU80° 主机真的是拖底用,没有在主机上保证能玩的优化pc能玩的配置只会更少。所以配pc尽量参考主机的配置来,最差也要持平,这次星空暴露很多人配pc甚至都不给游戏盘装ssd的体验能好就怪了 只有NS那种机能孱弱的平台才需要费尽心思做优化你说对吧 本帖最后由 Soyo 于 2023-9-10 11:42 编辑
都是好事 发表于 2023-9-1 11:26
这么看下来主机也是靠用户自适应了,1440p-2160p动态分辨率60,还有ff16这种动态到720p的
本质开发组摆烂, ...
那你也太高看主机了吧我今年还真没见几个大作能1440p-2160p下能到60的,720p已经是常态了
星战幸存者 600p 60帧不稳
遗迹2 720p 60帧不稳
不朽者传奇 720p 60帧不稳 xss 430p
博德之门3 fsr2后960p 60帧不稳
clmd 发表于 2023-9-1 11:13
今年优化最好的pc游戏竟然是毛子的原子之心
生化4RE有话要说 4re虽然好玩,但是画面我感觉不如3
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