tasuku
发表于 2023-8-29 08:50
鸟耶稣 发表于 2023-8-29 01:56
啃奶头版水果忍者
比kungfu简单多了
九门惠
发表于 2023-8-29 08:55
反正说鬼泣3不行的在我这自动被归类到达利特
funnel
发表于 2023-8-29 08:56
要玩的人少,就是神之手,忍龙NDS版之类的
Suljo
发表于 2023-8-29 09:10
街霸33
—— 来自 realme RMX3461, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Moseszi
发表于 2023-8-29 09:22
鬼泣3确实是我玩过的ACT里最接近完美的游戏,场景战BOSS战都不错,最难得的是不同风格和武器之间的平衡做的非常好基本上没有滥强,其他ACT多多少少都有某种武器/招式特别强然后全程复读的情况
Sayuki1025
发表于 2023-8-29 09:57
下一代鬼泣给个3代怀旧武器包吧
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
逆城的风
发表于 2023-8-29 09:57
星川铃音
发表于 2023-8-29 09:59
忍龙2
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
awertg
发表于 2023-8-29 10:21
现在肯定是空洞骑士,小鬼太多了
shinobi系列遗老也可以算进来
Tomoyo1
发表于 2023-8-29 10:24
鬼泣3解谜太多了,希望能稍稍精简一下,或者优化一下
jimclack
发表于 2023-8-29 10:36
神之手我当年玩也就感觉还行,不知道后来怎么成鄙视链顶端的
Yeelolo
发表于 2023-8-29 10:55
作为育boy我当然要吹我肯定不会去玩的荣耀战魂了
Tring
发表于 2023-8-29 11:12
quki1945 发表于 2023-8-28 22:35
shinobi是机制类ACT,绝对难度并不高。地位和难度类似只狼。
要吹就吹超级忍2。
我第一次听到说S忍难度不高的,也算是独到见解了。毕竟已经埋了,怎么盖棺都不算错?
HZY298
发表于 2023-8-29 11:47
忍龙2除了云吹多拿头来当ACT天花板,各方面来说鬼泣3算比较接近天花板吧
ACT婆罗门当然是啥ACT都能给你喷上一天的人
骷髅兵
发表于 2023-8-29 12:23
……御伽?
ssd
发表于 2023-8-29 12:37
战斗系统没疑问的 忍龙2
からす♂
发表于 2023-8-29 12:40
shinobi,DMC,忍龙
iamsolowingpixy
发表于 2023-8-29 12:42
马里奥又一次被论外了。
x3c
发表于 2023-8-29 13:09
内森德雷克 发表于 2023-8-29 01:53
这么多层楼看下来居然没有一个提到但丁地狱的,看来玩过的人太少
这种超低配战神山寨仿品连入选鄙视链的资格都欠奉啊
quki1945
发表于 2023-8-29 16:15
千千千千鸟
发表于 2023-8-29 16:21
本帖最后由 千千千千鸟 于 2023-8-29 16:27 编辑
游戏的鄙视链有什么好争的,遇到吵这玩意的,直接叫他发个片,发不出来直接打成菜鸡废物引流狗小鬼。
避免出现喷游戏动作系统这里不好那里不好的,一扒,比吹的玩得好这种小丑情况
就好像,一群先锋中军白银黄金在吵刀撸哪个好玩,云玩家魂小将一个boss死了几百次,喷一遍过魂血狼boss后表示战斗无聊的人那样
所以还是真人act好,谁厉害当场护具穿好打一场不就清楚了。
fox
发表于 2023-8-29 16:47
Tomoyo1 发表于 2023-8-29 10:24
鬼泣3解谜太多了,希望能稍稍精简一下,或者优化一下
鬼泣3刚出时候的媒体评论:解谜太少,一味追求华丽动作,难度也低,不够硬核,向商业化妥协了
Tring
发表于 2023-8-29 17:28
本帖最后由 Tring 于 2023-8-29 17:29 编辑
quki1945 发表于 2023-8-29 16:15
S忍难度主要来自下落即死和没有checkpoint,战斗系统本身复杂度并不高,boss也都是机制类的,按LZ的分类显 ...
系统复杂度不高和不难是怎么划等号的?说难度只有地形即死不能续的怎么不亲自下个模拟器试一把?
just dance都能提,S忍不配叫act?
Slyvan
发表于 2023-8-29 17:37
虽然我不知道婆罗门是哪个 ,但是每次动作游戏都默认排除马里奥, 所以马里奥是达利特
妄想中毒
发表于 2023-8-29 17:49
Slyvan 发表于 2023-8-29 17:37
虽然我不知道婆罗门是哪个 ,但是每次动作游戏都默认排除马里奥, 所以马里奥是达利特 ...
横版跳跃和act是两码事,马里奥连战斗系统都没有
Q版胖子
发表于 2023-8-29 18:04
马里奥属于跳跃收集游戏,这块任天堂的各种产品基本涵盖了各种难度,没什么好说的
鄙视链分两部分,一个是玩家的技术,一个是游戏的深度
技术没什么好说的,一个游戏玩得好就是底气,能无伤能花活,能出视频,这点就碾压了
游戏的深度,包括打击感、主角玩法、敌人设计、游戏节奏、招式数量
打击感是动作游戏的重要指标,类似打枪游戏声音爽不爽
主角的玩法要多,有取消有衍生,招式要多,能换着来
敌人设计,魂2那些三板斧左右上劈属于不及格,所以魂2是鄙视链底端,忍龙打投防能自成循环,所以在顶端,这块能说的太多了
游戏节奏,肯定是快的比较唬人,低端玩家反应跟不上,自然就劝退了
所以在顶端的还是鬼泣忍龙魔女
然后比较小众冷门的,有短板的,神之手,男女忍之类
这些游戏的操作不容易复制,需要花时间练习
其实真要婆,旺达与巨像也有速杀,各种借力,看过的人不多吧
act婆的还是技术居多
JOJO42
发表于 2023-8-29 18:04
忍龙和神之手能通过独到的战斗系统让关卡、地形高度参与战斗中来,这点倒是挺异曲同工的
战神4本来让我觉得这个ip的战斗系统终于有点乐子了,首发的五代立刻打消我的错误期待
非要说的话,近几年的游戏里,我还真觉得ultrakill确实更像act游戏,而非oldschool/Doomlikel射击类......
quki1945
发表于 2023-8-29 18:09
Slyvan
发表于 2023-8-29 18:19
妄想中毒 发表于 2023-8-29 17:49
横版跳跃和act是两码事,马里奥连战斗系统都没有
所以我说得完全没错啊
马里奥归类就是action , Platformer , 讨论的是ACT , 然后通常人们画出条道道 ,有了Platformer就不算action
有RPG的action可以是ACT ,但是有了Platformer就不能算action
他不就是达利特咯
banjia0815
发表于 2023-8-29 18:20
到了最高基本都是流派之分了,并没有啥特别好鄙视的。比如鬼泣追求combo段子,忍龙追求菜刀求生,完全两个路子的游戏就看哪个对你胃口了。
Edvinno
发表于 2023-8-29 18:25
忍龙啊 ,魔女被吹最多的时候是WIIU拉挎那两年
MRhythm
发表于 2023-8-29 18:26
真ACT玩家大部分都不挑食的, 有点名气的都会去玩一下
多半涉猎广泛, 只要是依赖直觉判断的游戏都会去尝试一下
挑战高难度ACT需要非常好的心态, 经常做这些事的人多数都没什么傲气了, 哪有功夫整天鄙视来鄙视去.
病態極端
发表于 2023-8-29 18:30
Slyvan 发表于 2023-8-29 18:19
所以我说得完全没错啊
马里奥归类就是action , Platformer , 讨论的是ACT , 然后通常人们画出条道道 ,有 ...
https://www.crespirit.com/cache/img_w555_h318/2020/09/30/103f3e508290dece2002fcf00d1b10a7.jpg.png
如圖,Platformer+Act是有的。
馬力歐歸類到純平台跳躍,不算Act沒問題。
星之卡比更Act一點。
川_大可
发表于 2023-8-29 21:41
只狼是什么地位
哈扎马
发表于 2023-8-30 00:13
哈扎马
发表于 2023-8-30 00:20
不应
发表于 2023-8-30 01:36
lukanassor
发表于 2023-8-30 02:40
君临都市算吗,那游戏好玩的很!
碎镜子
发表于 2023-8-30 08:10
Q版胖子 发表于 2023-8-29 18:04
马里奥属于跳跃收集游戏,这块任天堂的各种产品基本涵盖了各种难度,没什么好说的鄙视链分两部分,一个是 ...
忍龙还是吃亏在操作太简单了,复杂化C技衔接方式也相对不自由,取消性能导致操作空间也窄。处理方式这种上限太软了,又有风路(二代断头摔和飞燕也算)这种赖招控场。
比起自家仁王和鬼泣这种按手能把人分成三六九等的游戏,忍龙其实属于适合新人上手的刷片游戏了。
汪达
发表于 2023-8-30 08:41
Slyvan 发表于 2023-8-29 18:19
所以我说得完全没错啊
马里奥归类就是action , Platformer , 讨论的是ACT , 然后通常人们画出条道道 ,有 ...
因为国内的婆罗门小时候看的游戏杂志小编并不专业,喜欢拿ACT专门指代清版这类搏击、砍杀要素为主的游戏,又整了个什么战神鬼泣忍龙三大ACT的说法流传很广,导致婆罗门谈ACT排名的时候一般都是说清版砍杀这类游戏