玩家机动能力太强造成了一定程度的地图设计弱化。
黑魂,老头环,etc:看到一个物品、通道,暂时无法抵达,可能需要绕一大圈
只狼:看到一个物品、通道,距离比较远,那一定有勾点。
AC6:能看到就能飞过去,绕路是什么?
在第三章打清扫机和海蜘蛛的部分,我因此错过了很大一部分地图,看到路点就直接AB飞过去了。
我觉得还行 能承上启下了 扩大受众是好事 以前每一代我都玩了但是都没打通,这次应该能坚持打通,赶紧拿这底子再代工一次ACER吧~ 这是刺客信条6啊,还是皇牌空战6还是动物之森6啊 对所有机甲游戏的预期都是ACFA的开场CG Steam的评论是啥来着?
嘲笑钢坦克
理解钢坦克
成为钢坦克 前作11年前了吧这作是刚接触这系列(以前打过他们代工的机战ACE系列),觉得内容和玩法上还是有点意思的,上手玩了一会难度适中,体验还不错
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 现在的统一口径是这作和宫崎英高基本没什么关系了,所以可想而知。
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